GameSpot 母公司 Fandom 發布了第四份年度 Inside Gaming 報告,其中一個關鍵要點是遊戲中的個人表達對玩家來說越來越重要。 Inside Gaming 報告基於 Fandom 每月 3.5 億獨立訪客、4500 萬內容頁面和 250,000 個維基的數據。
報告發現,人們玩遊戲的主要原因是放鬆和緩解壓力(54%),但緊隨其後的是「創造、想像和自我表達」(46%)。這比 2023 年增長了 10%,呈現出不斷增長的趨勢。在遊戲中,玩家尋求表達自己的前五名遊戲內自訂包括角色個性化(76%)、玩家代號和用戶名(48%)、溝通(35%)、簽名和徽章(31%)以及情感和手勢(30%)。
為什麼玩遊戲?
報告也發現,人們在現實生活中的表達方式與網路上的表達方式有顯著差距。 80% 的受訪者表示,他們的「遊戲玩家性格」與現實生活中的個性不同。 64% 的受訪者表示,在網路上展現自己比面對面更容易。
Inside Gaming 報告接著表示,60% 的人認為遊戲中的自我表達比以往任何時候都更加重要,該研究特別指出了《堡壘之夜》、《我的世界》和《Roblox》等遊戲為個性化角色提供了廣泛的選擇。任何玩過這些遊戲的人都非常清楚玩家可以獲得哪些類型的物品、皮膚和其他遊戲內物品來裝飾他們的角色,以他們認為合適的深度和範圍。
此外,該報告還談到了 64% 的受訪者表示,遊戲社群是“重要的安全空間”,他們可以在這裡自由地表達自己,這與他們在現實生活中的方式不同。
Fandom 首席行銷長 Stephanie Fried 表示:「從角色定製到角色扮演和內容創作,電玩遊戲使遊戲玩家能夠探索、表達和增強自己的身份——近三分之二的遊戲玩家聲稱,手裡有控制器可以更輕鬆地做自己。 “隨著遊戲作為自我表達和個人進化手段的重要性日益增強,品牌必須與這些激勵因素聯繫起來,幫助玩家將他們的遊戲角色帶入現實世界。”
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