《賽娜的傳奇:地獄之刃 2》評論 – 地獄與高水位

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當《地獄之刃:賽娜的獻祭》於 2017 年發佈時,它很快就成為我有史以來最喜歡的遊戲之一。我一口氣通關了它,並記得我很慶幸自己是在一個黑暗的房間裡玩的,足以掩蓋我在片尾字幕滾動時哭泣的程度。作為一名遭受虐待並與自己的心理健康和依戀問題進行拼命鬥爭的年輕女性,《塞娜》的旅程以其他遊戲從未有過的方式引起了我的共鳴和安慰。所以,當我聽說 Ninja Theory 正在製作續集時,你可能會感到驚訝,我非常猶豫。

我最大的擔憂——尤其是在微軟收購《忍者理論》之後——是《地獄之刃》系列的下一款作品將致力於成為正在接管遊戲行業的大型AAA 體驗之一,並配有雜亂的迷你地圖、製作、支線任務等等。當然,這並不是說這些功能本質上是不好的——它們確實有自己的位置——但對我來說,這與《地獄之刃》的出色表現相矛盾。我不想要廣度,我希望這個系列保持其深度;我想要情感、藝術、說故事、內省、神話、恐怖和魔法。事實上,我非常擔心工作室會以深度換取廣度,所以我沒有預見到實際發生的情況。

《賽娜的聖人:地獄之刃 2》並沒有擴展其係統和範圍,也沒有編織一個既親密又神秘的故事,而是專注於大幅改進其前作已經做得很好的內容:視覺和聲音。 《地獄之刃 2》是一款令人驚嘆的作品。它華麗、電影般、超現實,但仍然令人毛骨悚然和空靈。它的音樂依然非凡,其聲音設計也足以讓你起雞皮疙瘩。然而,我不禁對它的故事和遊戲玩法的精簡和膚淺感到失望。雖然《地獄之刃 2》可能是個值得一看的景點,但其極簡的遊戲玩法和混亂的敘事使其無法成為一款對我產生任何有意義影響的遊戲。

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