沒有人會猜到殺手世界會在其暗殺世界結局首次亮相 24 個月後走上 roguelite 的道路,但更大的驚喜是免費更新實際上有多棒。雖然 roguelite 粉絲可能願意嘗試新的類型,但我擔心,對於其他人來說,“roguelite”這個詞可能足以停止閱讀並對新的 Freelancer 模式不屑一顧。但這是一個錯誤,因為自由職業者模式將殺手推向了新的高度。我們非常喜歡 Hitman 3,所以我們將它命名為其中之一 2021 年最佳遊戲.從那時起,我們繼續享受長期的發布後更新。出人意料的是,最新加入的遊戲重新構想了本已出色的三部曲,使其再次成為年度最佳遊戲。
在自由職業者中,特工 47 的任務是消滅 The Syndicate 的成員,這是一個陰暗的陰謀集團,其在故事中的作用只是給禿頭刺客一個新的藉口,讓他可以環球旅行並追捕世界上最邪惡的億萬富翁。故事燈模式在一個成功的戰役中包含 18 個任務,包括沿途與老闆的四次攤牌。任何兩個任務或一個老闆任務失敗,它就會回到起點。
隨著你的進步,每個位置塊都是由你預先選擇的,每組三個、四個或五個,所以你會想要進入你熟悉的級別。對我來說,那是巴黎、Sapienza 和 Dartmoor 這樣的地方,而不是像避風港島、紐約或最新地圖安布羅斯島這樣的地方。您不能親自挑選每個級別;相反,您可以從已建立的關卡集中進行選擇。戰術優勢來自於找到一個擁有更多你最喜歡的人的團體。這種熟悉是關鍵,因為 Freelancer 中的很多其他內容都取決於您無法控制的變量。
我喜歡將經典殺手稱為“Rube Goldberg Death Machine”,其中 47 號特工將一系列精心設計的事件串聯起來,將某人淹死在廁所裡,在他們的魚晚餐中下毒,或者在瑜伽課上將他們踢下山。在 Hitman Freelancer 中,你可以選擇地圖,但遊戲處理其他因素的方式意味著它不太像 Mouse Trap 而更像撲克——你會抓住你發的那手牌並嘗試充分利用它,工作以聰明的方式改善您的狀況。有時這意味著擁抱一團糟,就像當目標獨自一人在巷子裡時,即使你知道屍體會被發現,也要用短柄攻擊目標。只要事情發生時您不在現場,就可以避免被懷疑。在故事模式中,最好避免這種馬虎,以最大限度地提高你的分數。但在 Freelancer 中,這更像是一場生存遊戲,因為任何致命的一步都可能毀掉整個戰役。
由於補給品很少——其中一些在戰役失敗時丟失了——而且目標是隨機的,典型殺手的決定性計劃仍然是可能的,儘管不能保證。這就是模式的美妙之處。在傳統的殺手中,關卡通常需要快速決策和跳出框框思考——每個位置始終在相同的範圍內運行,以便您能夠完全掌握它。如果你玩了足夠多的任務,你最終會牢記執行目標的每一種方式,他們精心設計的循環中的每一站,以及影響他們生活的每一種方式,以便讓他們走向死亡。
在 Freelancer 中,選擇裝載、起始位置和偽裝的精心計劃都消失了,這使得該模式可以無限重玩且難以預測。它藉鑑了遊戲的 Elusive Target 模式,該模式在您獲得的嘗試次數上是有限的,但它以一種更加引人入勝的方式這樣做,因為這裡不是一個懸而未決的關卡,而是潛在的 18 個他們跑得最長。你可能會在許多地點之一開始任務,從你在故事模式中習慣的入口到像在敵後和脫下服裝這樣危險的地方。每個關卡都吸取了殺手一直以來的特色,然後用勺子舀出一份。你得到的是你的,如果你把它灑了,你會移到隊伍的後面。
由於有形的新玩具和克服艱難模式的感覺,在 Freelancer 中取得成功感覺令人難以置信。畫廊
就像遊戲的最難難度一樣,沒有保存選項,這使得每個決定都變得更加重要。需要快速行動之間的內在戲劇性——門一關上,或者警衛轉過頭一會兒之後——例如,你很少會覺得自己裝備得很好。因為它本質上仍然是殺手,所以 Freelancer 會戲弄你在跳躍之前先看一下,然後無論如何都會把你扔到跑步機上翻騰到懸崖邊。這是一個微妙的平衡行為,但 IO 做到了。
自由職業者戰役包含四個老闆任務。與隨機分配一個或多個已知目標的其他任務不同,這些 Boss 任務會在世界上最致命的猜猜誰遊戲中掩蓋你未來的受害者。你會得到他們的一些身體特徵——紋身、帽子等——以及關於吸煙或愛吃甜食等習慣的情報。你會看到一些可能的嫌疑人,然後你必須跟隨他們、拍照並觀察他們,直到他們伸出手來。
有些告密很容易——如果我的目標有帽子而嫌疑人沒有,我就知道不是他們。但其他人更難。如果多個嫌疑人符合大多數細節會怎樣?它建立在我們在 7 Deadly Sins DLC 中看到的一些內容的基礎上,但也將其與其他元素相結合。一些難以捉摸的目標、升級合同和其他外圍模式都融合在這個生死攸關的殺手卓越展示中。
總的來說,它需要一定程度的耐心和對細節的關注,而原始故事模式儘管以獎勵聰明的方式並不要求。殺錯了老闆,你很可能會有刺客蜂擁而至,而刺客本身就潛伏在每個老闆級別的顯眼位置。這些瘋狂的時刻,即使它們經常導致失敗,也抓住了 roguelite 類型中最好的部分之一:感覺下一次運行就是你把所有東西放在一起的那種感覺。
該模式的隨機元素很難但很公平。我在這個模式的早期幾乎沒有看到我通過 – 甚至是 – 第一個老闆(第三級),即使我已經玩了這個系列 20 年,這感覺就像是一種學習經歷。幾天后,經過幾個小時的遊戲,我發現耐心就是這個模式的一切,而且我從來沒有覺得遊戲讓我失敗了。相反,它想看著我在重新建立對世界的理解時蠕動,但當我獲勝時仍然會給我豐厚的回報。即使失敗也有其自身的回報,因為您將保留部分賺取的錢以及您通過持續排名系統解鎖的任何槍支。
如果您仍然發現自己厭惡 roguelite,那麼該模式最意想不到的功能可能會影響您。遊戲的中心發生在一個新的安全屋中,您可以使用數十種裝飾品對其進行自定義,包括家具、車輛,甚至是您可以隨身攜帶到任務中的新庫存物品,例如手邊的酒瓶或用於擊倒守衛的香蕉.當 47 號特工將他的房子變成家時,您不僅會在美學上受益,而且會擁有更大、更有用的負載。
歡迎來到我的殺手洞穴。
地圖會不可預測地四處移動可投擲物,帶著口袋裡的近戰武器進入關卡是一個巨大的優勢。在 IO Interactive 向我提供這份工作之前,我並不知道自己想成為 Agent 47 的室內設計師。攀登該模式的精通等級以解鎖額外的庫存槽和新的持續解鎖(例如新槍支和任務中使用的物品)是值得的,但我發現為特工 47 的車庫或新餐廳解鎖新摩托車出乎意料地令人興奮他藏身處的桌子。
雖然裝飾元素可以作為長尾殘局獎勵——我已經玩了很多個小時,但我才 100 級中的第 13 級——它所做的所有遊戲玩法改變都是為了巧妙地重新想像殺手游戲。有時會發生爭論,我們想知道像 DLC 或新一季的實時服務遊戲是否足以在首次發布多年後值得 GOTY 考慮。我一直認為,如果我們認為這些變化足夠有意義,我們就應該考慮這樣的遊戲。在這種情況下,我認為 Hitman Freelancer 不僅僅是年度最佳遊戲的合法競爭者;自該系列於 2016 年重生以來,這是發生在殺手身上的最好的事情。