Starfield 的五月更新引發了令人頭痛的新問題

星空五月的大規模更新—最大的遊戲 自 2023 年 9 月發布以來 – 上週發布,引入了大量新的生活品質功能(例如改進的掃描器功能和表面地圖)以及針對遊戲中一些最重要任務的期待已久的錯誤修復。五月的更新表面上包含了一切,從調整戰鬥難度的選項到增加的庫存空間,甚至改進的船舶裝飾機制。

作為 Bethesda 之前遊戲的粉絲(以及 巨大的太空書呆子),我很高興能夠獲得更新並試用它。我對遊戲發佈時的狀態感到失望,屏息以待這次更新,希望《Starfield》最終能獲得 賽博朋克2077 接受治療,然後像鳳凰一樣從馬車、平庸的灰燼中涅槃重生。不幸的是,在啟動遊戲後,我發現了一些令人難以置信的令人沮喪的事情:五月的更新並沒有大幅改善Starfield 的遊戲玩法,反而使遊戲的缺陷更加明顯,並引入了新的錯誤。後來,我無意中發現了一個更痛苦的事實:雖然更新本身是免費的,但更新中一些最好的生活品質改進卻帶來了令人驚訝的代價——玩家可能不願意支付這個代價。

利用《Starfield》新設定的玩家可能會不高興地發現,某些生活品質的改善是以令人驚訝的代價為代價的。

在 Xbox 上玩遊戲時,我啟動了舊的存檔,並立即開始測試新的表面地圖和掃描器功能。從功能上講,新的三維表面地圖在幫助玩家確定方位方面做得非常出色,並允許他們調查行星的地形,而無需親自跑來跑去看看上面是否有任何值得尋找的東西。新地圖並沒有讓人尖叫:“嘿,那邊有一個非常酷的景點!”但現在出現在行星表面地圖上的 3D 細節意味著玩家可以發現建築物、不尋常的岩層以及其他可能表明他們可能想要探索的有趣地點的細節。

主要建築物也有 3D 地圖,這使得在探索多層的大型封閉區域時從 A 點到 B 點變得更加容易。在更新之前,玩家只能依靠使用掃描器時出現在地面上的一串箭頭,將他們指向當前目標的方向。這些引導箭頭仍然在那裡,並且仍然有隨機消失的趨勢,但玩家現在有更多的選擇,而不是簡單地將掃描器收起來然後再取出來讓它們重新出現。新更新的 3D 建築地圖可以更輕鬆地找出某些目的地位於哪一層,但似乎僅適用於大型或獨特的建築,例如火星上完全封閉的 Cydonia 城市。如果玩家發現自己很難在經常重複使用的結構中導航,例如沃利奇上的機器人科學設施,他們仍然必須依賴引導箭頭。

Starfield 的新表面地圖使導航變得更加容易,但也展示了銀河系的空虛感,即使在火星等主要行星上也是如此。

新的 3D 表面地圖效果很好,但也準確地展示了遊戲中 1,000 多個行星中的許多行星實際上是多麼空虛。大多數行星上的興趣點仍然極其稀疏(即使是那些擁有大型定居點的行星,例如火星),玩家仍然會發現自己要連續跑幾分鐘——途中除了岩石之外什麼也沒有——以從他們的著陸區到地圖上未被發現的興趣點。即使擁有完全精心設計的增強包和一定劑量的安培(可暫時提高 35% 的移動速度),在星空中四處走動仍然是一件令人沮喪的事情。步行從一個興趣點到另一個興趣點仍然需要很長時間,但好的一面是,貝塞斯達 宣布地面車輛終於開始開發。同時,Starfield 的掃描器已更新,增加了一個有用的新功能:啟動後, POI 現在會在掃描器上彈出,允許玩家選擇它們並立即快速旅行,而不必浪費時間瀏覽多個選單。

不幸的是,有一個缺點。當然,玩家無法快速旅行到未被發現的 POI,除非玩家先步行到達該位置來解鎖它們。但回歸的玩家可能會不高興地發現,如果他們想使用新的掃描器功能快速旅行到那裡,即使他們已經發現了 POI,也必須重新解鎖。例如,我已經探索過新亞特蘭提斯的每一寸,雖然我仍然可以透過星圖上的菜單快速前往旅館和其他各個地點,但這些地點在掃描器上並沒有為我解鎖。這也意味著返回的玩家在到達自 5 月更新之前以來未訪問過的 POI 時將反复受到“發現新位置”通知的轟炸,並且顯然不會因重新發現這些位置而獲得任何 XP。

返回的玩家必須重新解鎖訪問過的興趣點才能使用掃描器的新快速旅行功能。

說到 XP,Bethesda 在 5 月更新的行銷中遺漏了一個非常重要的細節,那就是使用某些新功能可能會影響玩家獲得的 XP 數量。更新中最好的功能之一是玩家能夠從遊戲的設定選單中調整地面戰鬥與太空戰鬥的難度等內容。玩家甚至可以增加商販的信用額度(讓反覆出差出售贓物成為過去)並調整他們的角色可以承受的重量。但這是有代價的:增加角色的攜帶重量會減少您獲得的 XP 量。增加您可以訪問船舶貨艙中的物品的距離也會產生相同的效果。將角色的承載能力從「正常」更改為「增加」將使您獲得的 XP 數量減少 6%。將你的承載能力提升到大幅增加將花費你 8% 的 XP。允許您從任何地方進入船舶的貨艙將再減少 6%。將供應商積分從「正常」增加到「大幅增加」將使您獲得的 XP 進一步減少 4%。

新的設定很棒,但玩家使用它們所付出的代價卻相當高昂。

由於我的角色的承載能力設置為“增加”,供應商信用設置為“大幅增加”,並且我的船的貨物可以從任何地方訪問,因此每次活動我獲得的XP 值比其他情況下總共少了16%。但更奇怪的是,調整戰鬥傷害(在太空或地面)對你獲得的 XP 的影響是零。奇怪的是,貝塞斯達打算懲罰那些想要避免反覆快速來回進入船舶貨艙、多次前往多個貿易管理局地點出售貨物、或者聽到同伴反復大聲抱怨的玩家。 ,因為遊戲的預設攜帶能力嚴重不足,這意味著他們經常發現自己負擔過重。為什麼要讓玩家選擇用自己的方式玩遊戲,然後懲罰他們?

然而,尋求挑戰的玩家將會獲得獎勵,因為供應商信用、船舶貨物可及性和攜帶重量的減少將增加玩家賺取的 XP 數量。但這使得增加戰鬥中造成的傷害(或減少敵人造成的傷害)的 XP 懲罰絕對為零這一事實變得更加奇怪。我透過以最大玩家傷害和最小敵人傷害運行「目擊者」任務來測試這一點——如此嚴重地降低難度並沒有XP懲罰,但確實使戰鬥變得可笑地容易,將遊戲中最強大的怪物之一大致減少為一個生物一樣危險 拉羅奇。人們想知道貝塞斯達在 XP 懲罰和獎勵方面的目標是什麼。

《Starfield》中的許多持續存在的錯誤都是無害且有趣的,但其他錯誤則可能相當令人沮喪。

關於Radroaches這個主題,重玩Terrormorph任務線還發現,在消除遊戲的許多錯誤方面還有很多工作要做。我在Cydonia遇到了裸體礦工,看到我的同伴沒穿宇航服在沒有大氣層的行星上揮舞著隱形槍走來走去,還和一個NPC的後腦勺進行了完整的對話(似乎是遊戲鏡頭在對話時出現故障的問題)序列仍然存在並且運作良好)。在消滅了襲擊新亞特蘭提斯的可笑的虛弱恐怖變形體後,我回頭發現一個重要的 NPC 同伴似乎在戰鬥中被擊倒或殺死。與她交談的選項仍然出現,但選擇它並沒有喚醒她,所以我回到了我留下來在我身後堅守陣線的加州大學先鋒隊士兵身邊。

在與本來要向我報告情況的士兵對話後,遊戲進入了對話場景,但沒有提供對話選項供我選擇。無法退出對話或訪問遊戲選單,我被迫重新啟動,然後發現退出遊戲時創建的自動保存已損壞,將我的角色重命名為“Dude Mack”,並將她的等級從 31 更改為到”# #。我回到之前的保存,是在我放下最後一個恐怖變形後的那一刻進行的,加載後發現整個新亞特蘭蒂斯已經變成了破壞遊戲的黃色陰影,幾乎看不到任何東西。再次重新啟動遊戲後,存檔終於正確加載,神秘倒地的 NPC 還活得好好的。

在 Starfield 的一些最重要的任務中,蟲子仍然存在並且運作良好。

《Starfield》的五月更新無疑是朝著正確方向邁出的一步,並且能夠以與前哨站或玩家之家相同的方式裝飾飛船等功能非常棒。照片模式的更新現在允許玩家為自己的角色選擇多種面部表情,還可以改變陪伴玩家的 NPC 的姿勢和表情,使拍照更具吸引力。 3D 表面和建築地圖非常有用,掃描器快速移動的新功能也是如此。但最終,《Starfield》仍然面臨著發射時困擾它的同樣問題,從令人沮喪的錯誤到沒有興趣去發現的空行星。到目前為止,新更新的最大問題是,它的一些最有用的功能(例如更輕鬆地訪問船舶貨物的能力,攜帶更多物品以及更少前往貿易授權供應商的次數)帶有內置功能對敢於使用它們的玩家的懲罰。

儘管貝塞斯達尚未透露玩家何時可以使用地面車輛進行行星邊際探索,但它們的加​​入有望改善遊戲的核心體驗,人們希望 破碎空間擴充包將於今年秋天推出 也將為目前的遊戲增添更多深度 感覺一英里寬,一英寸深。我仍然對 Starfield 的未來充滿希望,並期待新的資料片。但在經歷了遊戲迄今為止最大的更新後,我擔心貝塞斯達對那些利用迫切需要的生活品質改進和星域一些最大任務中持續存在的錯誤的玩家進行懲罰的決定將繼續對遊戲產生負面影響,我發現我想知道遊戲中計劃的其他功能是否也可能帶有隱藏價格。車輛都很好,但如果我必須合成自己的汽油才能使用它們,或者因為敢於塞入太多車輛而遭受 XP 懲罰,那就不行了 太空三明治 當我踏上星際野餐時在後車箱。

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