重溫您小時候喜愛的遊戲並不總是令人愉快的歸鄉。懷舊之情可能會把你推到最後,但你總是有可能放下控制器,意識到你最喜歡的遊戲之一併沒有那麼優雅地老化。它不是真正永恆的經典,而是更像是一種必須存在的體驗,甚至可能被更新的遊戲變得有些過時,這些遊戲吸收了你所愛的一切並使它變得更好。值得慶幸的是,銀河戰士 Prime 不是那些遊戲之一。
相反,《銀河戰士 Prime Remastered》在今天仍然像發佈時一樣新鮮和富有創意。儘管 20 多年前在 GameCube 上發布,銀河戰士 Prime 仍然具有新穎的光環。誠然,遊戲中的每一個試金石都受到模仿、迭代改進或精神繼承者的影響。但直到今天,我認為還沒有一款遊戲有意義地重組了銀河戰士 Prime 系列奠定的基礎。
在第一人稱沉浸式模擬遊戲中可以找到某些相似之處,例如獵物和恥辱。 Control、Star Wars Jedi:Fallen Order 和 Batman Arkham 遊戲的相互關聯的 3D 關卡的世界設計有點像銀河戰士 Prime。生化奇兵的狂歡海底世界在危險的世界中講述了自己的環境故事。但這些遊戲都沒有完全符合銀河戰士的模式。
想想就覺得很奇怪,考慮到橫向捲軸類銀河戰士遊戲的影響力如此之大,以至於它們根據其核心遊戲循環幫助催生了整個類型。您可以在許多遊戲中找到《超級銀河戰士》的完整 DNA。然而,銀河戰士 Prime 系列仍然是將此循環轉換為 3D 的唯一主流示例。
起初,很容易將銀河戰士 Prime Remastered 的偉大與生活質量的改善和高清視覺效果聯繫起來。不可否認,實施雙模擬搖桿控制讓銀河戰士 Prime 控制更像現代第一人稱射擊遊戲。我什至啟動了 GameCube 進行比較,並毫不驚訝地發現原始版本很笨拙——由於 GameCube 控制器的特殊佈局,甚至比 Switch 上的“經典”控制方案更糟糕。不過,有一件事沒有改變,那就是世界之美。重製版只是通過更清晰的紋理、更鮮豔的色彩、改進的光照和陰影以及更清晰的動畫來幫助展示世界。視覺增強和改進的控制方案無疑使銀河戰士 Prime 在 2023 年更受歡迎,但讓遊戲如此出色的方面已經在原版中出現。
銀河戰士 Prime 確實從一個意想不到的地方獲得了明確的靈感,繼承了其橫向捲軸前輩的標誌性特徵,即強調在新設備的幫助下回溯以到達以前無法進入的區域。很多很多的遊戲——尤其是 3D 遊戲——在要求你一遍又一遍地跑過(沒有快速旅行!)相同的區域時變得乏味。由於極其聰明的世界構建哲學,銀河戰士 Prime 永遠不會遭受這種疲勞。
如果打開 3D 地圖並環顧各種生物群落,您會發現房間種類繁多。事實上,你很難找到任何感覺統一或千篇一律的。它們在地圖上以許多不同的形狀表示,通常有不平整的天花板、假地板、隱藏的凹室和鋸齒狀的邊緣,與 Prime 的 2D 前輩乾淨的方形盒子形成鮮明對比。憑藉巨大的多層洞穴、狹窄的隧道和大量的海拔變化,銀河戰士 Prime 的世界是一個迷宮般的區域,每個區域都包含自己的故事,同時也是更大拼圖中的一小部分。可以這麼說,這些領域與您息息相關,這對於訓練您重新探索每個領域的思維至關重要。
遊戲如何引導你前進有一個微妙之處,只有當你在冒險進行到一半時,你才能真正體會到這一點,並且你已經重新獲得了在介紹過程中失去的一些西裝力量。雖然遊戲會在您閒逛一段時間後沒有發現新區域後提示您進入興趣點,但那些密切關注周圍環境的人可能會有機地發現這些地點。其他銀河戰士遊戲也通過提供知識麵包屑來推動你,但 Prime 的能力——20 年前——由於其 3D 世界而可以說更令人印象深刻。令人驚訝的是,這種設計理念不僅在今天仍然有效,而且可以與近年來的一些最佳遊戲相媲美。
影響您穿越 Tallon IV 的方式的不僅僅是您通過 Samus 的面罩看到的東西;這也是你聽到的。銀河戰士遊戲一直都有令人難忘的配樂,但 Prime 的配樂代表了該系列的最佳狀態。音樂總是與你周圍的音調相匹配,在探索時伴隨著緊張的戰鬥節拍或空靈的合成器旋律。每個生物群落都有自己千變萬化的主題,這些主題與探索時產生的氣氛有著內在的聯繫。一旦你發現了每個被破壞的環境背後的傳說,你就會發現樂譜以令人滿意的方式融入了你周圍的歷史。
第一人稱視角進一步融入了 Tallon IV 中產生的迷人氛圍。我一直很喜歡這個系列是如何悄悄地成為恐怖的一個極好的分支,而且在沒有銀河戰士遊戲中,它比 Prime 更明顯。與 Prime 的橫向捲軸版本相比,通過 Samus 的面屏看世界會培養出更強烈的孤立感。
稱它為第一人稱射擊遊戲是一種傷害,會讓那些期待一致動作的人誤入歧途。儘管它為玩家提供了一套很酷的武器、棲息在其世界中的一群不拘一格的危險生物,以及幾場出色的 Boss 戰,但《銀河戰士 Prime》並不像普通 FPS 或什至其他銀河戰士遊戲那樣動作繁重。相反,Prime 更傾向於強調探索的動作冒險類型。主要的遊戲機制是使用 Samus 的高科技面罩掃描興趣點。它的整個故事是通過書面知識講述的,您可以通過薩姆斯的面罩檢查塔隆四世的荒涼世界來收集這些知識。您獲得的知識可以讓您找到升級,然後可以使用這些升級來訪問新區域以搜索更多信息。這是一個由各種平台和戰鬥序列支持的精彩循環。但是,真正推動冒險前進的是發現的快感——一點一點地構建世界。
作為一個通常不喜歡大量使用音頻日誌和其他收藏品來為您周圍的世界提供背景信息的遊戲的人,這充分說明了銀河戰士 Prime Remastered 迫使我搜尋每個角落和縫隙以尋找這些花絮一遍又一遍的信息。這種衝動可能源於其設計中少即是多的方法。玩家故意隱瞞了這麼多。你不會被無關的闡述所淹沒——沒有對話可言——或者被告知如何思考或感受塔隆 IV 上發生的事件;你只是作為一個陌生星球的適當的、不知情的探險家來體驗這段旅程。
從這個意義上說,銀河戰士 Prime 通過建議玩家花時間吸收周圍環境來表現出很大的克制。從表面上看,Prime 看起來就像一個傳統的 FPS,所以從這個角度考慮它也就不足為奇了。但是使用 Samus 不拘一格的能力來殺死敵人只是其中的一小部分,而大量的大多數第一人稱射擊遊戲依賴於持續的動作。銀河戰士 Prime 之所以能逃脫懲罰,是因為它的世界設計促使你停下來審視周圍的環境。這就是神奇之處。
我很想說 Metroid Prime 的類型是 Metroid Prime。我相信這是一款罕見的 AAA 遊戲,在它所做的事情以及更重要的是,它如何完成它設定的目標方面沒有一個同行。這是一種像美酒一樣陳年的體驗,現在和 20 年前一樣令人陶醉。
《銀河戰士 Prime Remastered》提醒您,多年後重溫心愛的遊戲可以提升您的鑑賞力。在極少數情況下,遊戲甚至比您記憶中的還要好。在最初發行二十年後,銀河戰士 Prime Remastered 展示了它在今天是多麼特別。