PlayStation 計劃外包和共同開發以應對成本上升

PlayStation 計劃透過兩種方式來阻止遊戲預算進一步成長:外包和利用共同開發團隊。索尼互動娛樂工作室業務集團執行長 Hermen Hulst 在公司最新的業務更新中談到了這個問題。他承認 PlayStation 的「成本方面存在壓力」。

發現者 X 上的卡米 (以前稱為 Twitter),Hulst 解釋了 PlayStation 現在和未來如何應對成本上漲。 「我們還有一個非常嚴格的發展策略,」赫爾斯特說。 「對於每一款遊戲,我們都有非常嚴格的審核流程,重點關注這些遊戲投資的可持續性。

「我們包括尋找可以外包的領域,例如,以避免開發團隊的峰值資源過高,因為成本可能是黏性的。我們正在考慮在每項資源的成本可能較低的領域進行共同開發選擇高於美國西海岸的平均水平。

Hermen Hulst 表示,他們正在尋找可能的外包和共同開發機會,以降低開發成本。 pic.twitter.com/rlKAjC5Uw7

— 卡米 (@Okami13_) 2024 年 5 月 30 日

去年, 《最後生還者第二部》和《地平線禁忌西部》的預算都意外洩露,而且它們並不便宜。每款第一方 PlayStation 遊戲的製作成本超過 2 億美元,甚至比一些好萊塢大片還要高。

除了預算之外,赫爾斯特還透露 為什麼索尼不在同一天和同一日期在 PC 上發布大多數 PS5 遊戲。基本上,索尼的直播遊戲將同時登陸 PC,而單人遊戲則不會。

今天晚些時候, 索尼將舉辦 PlayStation State of Play Showcase 太平洋時間下午 3 點/東部時間下午 6 點。索尼將專注於 PS5 和 PSVR 2 的 14 款遊戲。 大量 PS5 獨佔遊戲在 PlayStation Days of Play 促銷

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