GTA 母公司執行長對生成式人工智慧非常熱衷

Rockstar Games 母公司 Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 就生成式人工智慧等新技術如何影響電玩產業發表了自己的看法。在會上發言 TD Cowen 科技、媒體和電信會議澤爾尼克表示,生成式人工智慧絕對會改變遊戲的製作方式,但不會降低就業水準。

「生成式人工智慧將使我們能夠更有效地做很多事情,因此我們會將注意力轉移到其他事情上。這些其他事情可能仍然是昂貴且耗時的,」他說。 “我不認為生成式人工智慧會減少就業。這太瘋狂了。這實際上是瘋狂的。它不會讓人們變得無關緊要。它將改變某些就業形式的性質。這是一件好事” 。

澤爾尼克舉例說,在 1870 年代,大約 65-70% 的美國人以農業為生。如今,這個數字約為 1-2%。如今,人們不再那麼頻繁地從事這些工作,因為人們通常不喜歡親自動手(越來越多的農民也不喜歡動手,澤爾尼克說,他指出農業產業自動化的進步)。

“你最後一次遇到有人說‘這太可怕了。我找不到農民的工作。我正在努力。我失業了。沒有適合我的農業工作’,”他說。

除了電玩產業之外,澤爾尼克預計「某些人」會因為人工智慧而失去工作,例如那些在呼叫中心從事幫助某人在線購買沙發等「例行」工作的人。澤爾尼克說,家具網站上出現的一個彈出框可以幫助你購買,這已經是人工智慧在起作用了,以前從事這份工作的人現在可能在其他地方工作,並且可能賺更多的錢。

「這些人都是有能力、受過高等教育的人。更好的工作隨之而來,可能會為他們帶來更高的薪水。我在WhatsApp 上與一群矽谷執行長聊天,傳統觀點是人工智能將使我們所有人失業這是我聽過的最愚蠢的事情,它會增加就業。

回到電玩遊戲,Zelnick 表示,Take-Two 從一開始就以電腦程式設計的形式涉足人工智慧業務。他說,Take-Two 已經受益於許多遊戲開發工具,這些工具提高了產量效率,而且成本也有所上升。

他說:“這些效率被創造出來,使我們能夠將注意力轉向更複雜的活動,繼續吸引和取悅消費者。”

澤爾尼克是在人工智慧問題上最直言不諱的電玩高管之一。在此之前,他表示人工智慧在電玩遊戲方面有很大的潛力,但它 不允許開發者輕鬆創建 GTA 競爭對手。

“它不會允許有人說,’請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手’,然後他們只是將其發送出去並以數字方式發布,就這樣。人們會嘗試,但那不會發生,”澤爾尼克說。

Take-Two 最近宣布了一項大幅削減成本的計劃,該計劃導致 數百人被裁員,多場比賽取消。 微軟也是 大力投資人工智慧,最近也進行了大幅裁員。 同時,藝電 (Electronic Arts) 對人工智慧非常熱衷並削減了數百個工作崗位。

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