《對馬島之魂》是另一款紮實、略顯平庸的 PlayStation PC 移植遊戲

隨著索尼繼續將其許多廣受好評的 PlayStation 遊戲機獨佔遊戲帶到 PC 上,每個版本似乎在品質和穩定性方面都變得越來越好。 《對馬島之魂》是最新的一款延續這一趨勢的遊戲,開發商 Nixxes 再次展示了購買這款遊戲對於追求這一以 PC 為中心的努力來說是多麼有價值。面對《Returnal》、《Ratchet and Clank: Rift Apart》等要求更高的項目,將《Sucker Punch》在PlayStation 4 上完成的工作轉化為流暢的PC 體驗可能聽起來微不足道,但這並不會讓最終產品有任何改進。

PC 版《對馬島之魂》是完整的套裝,包括發行後的多人遊戲模式 Legends(需要 PSN 帳戶才能玩)和娛樂性遊戲

在解析度縮放功能方面也支援多種硬件,支援 Nvidia 的 DLSS、AMD 的 FSR 和 Intel XeSS 超級取樣解決方案。此外,您還可以利用 Sucker Punch 自己的具有動態解析度縮放功能的 TAA 解決方案,該解決方案與 PlayStation 處理遊戲的方式相匹配,儘管它比 PC 顯示卡提供的選項要精細得多。更令人驚訝的是 AMD 與硬體無關的幀生成解決方案的解耦,讓您首次(正式)在 PC 遊戲中將其與 Nvidia 的 DLSS 配對。這意味著您不需要現代 Nvidia 40 系列卡即可享受幀生成的好處,它可以使幀速率幾乎翻倍,而不會產生太多可察覺的延遲。如果你仔細觀察的話,圖像品質會存在一些問題,因為生成的幀是在本機渲染的幀之間注入的,但這些問題足夠小,以至於我在大部分時間都啟用了該設定。然而,如果您正在努力維持 60 fps 的性能水平,那麼這不會神奇地將遊戲轉變為 60 fps 遊戲,因為您將在 60 fps 或更高速度下運行遊戲時獲得最佳結果。

憑藉其可擴展的性能和強大的設置範圍,《對馬島之魂》是 Nixxes 與 PlayStation 獨佔作品合作的另一個亮點。即使它沒有比同類遊戲機有任何重大改進,它仍然是體驗當今市場上最具視覺衝擊力的開放世界之一的好方法,儘管它已經很老了,對馬島的危險和奇觀仍然是體驗對馬島的樂趣。

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