回顧狂野之心的綜述

Omega Force 的 Monster-Hunter 啟發 Wild Hearts 指日可待,評論看起來不錯。

去年 9 月才宣布,《狂野之心》出自以《真三國無雙》系列而聞名的工作室,EA 負責發行。該遊戲的核心概念顯然與《怪物獵人》非常相似,評論描繪了最新進入這一不斷發展的遊戲類型的有力圖景。一些評論質疑 Monster Hunter 粉絲是否可以進行轉換,或者它是否適合新粉絲,但它仍然提供了強大而獨特的體驗。

GameSpot的 狂野之心評論 還發現這款遊戲的體驗非常棒,給它 8/10 分,寫道:“無論你選擇什麼武器,如果熟悉,Wild Hearts 的動作都會令人興奮。每次武器揮動背後都有明顯的重量感,你需要考慮何時攻擊,這樣你就不會在被迫逃離危險時陷入動畫。”

在 GameSpot 的姊妹網站上 元評論家,遊戲獲得了80分的評分,對於一個全新的IP來說已經是非常強的平均分了。要更深入地了解更廣泛的批判性共識,請查看下面提供的一些評論。

GameSpot–8/10

“Wild Hearts 的核心遊戲循環並沒有偏離 Monster Hunter 建立的公式太遠,但令人驚訝的是,將其全部圍繞快節奏的建築機制為中心的決定是一種獨創性。Karakuri 系統提升了每個單獨的部分Wild Hearts 的戰鬥、穿越和合作都因其存在以及 Karakuri 編織到每個組件中的方式而得到改善。有一些明顯的缺點阻礙了它,特別是在技術性能方面,但 Wild Hearts 是在一個由單一系列主導的類型中,這是一個受歡迎的條目。” ——理查德·維克林 [全面審查]

遊戲雷達–4/5

“Wild Hearts 是 Monster Hunter 的有力競爭者,擁有出色的創意武器和可與之匹敵的可怕野獸,僅被令人髮指的相機所破壞。Omega Force 巧妙地避免深入研究殖民者主題,而 Wild Hearts 則因此而變得更好。” ——希倫·克萊爾 [全面審查]

IGN–8/10

“如果模仿是最真誠的奉承形式,那麼 Koei Tecmo 的 Omega Force 現在正在使用 Wild Hearts 與 Capcom 調情。但是使用心愛的遊戲作為新遊戲的模板不一定是壞事,Wild Hearts設法為 Monster Hunter 公式引入了許多有趣的新想法,同時又很好地重新捕捉它,足以自豪地與明顯啟發它的系列並駕齊驅。” ——湯姆·馬克斯 [全面審查]

Destructoid–8/10

“雖然社區最終將決定 Wild Hearts 是否會像任何給定的 Monster Hunter 迭代一樣存在,但我希望它能做到;並且團隊會提供任何已確認的免費內容。這並不是每天都有高預算獵人到達現場,那裡有足夠的空間容納他們中的幾個人。” ——克里斯·卡特 [全面審查]

推方–8/10

“Wild Hearts 有時是一款非常激動人心的遊戲。這款遊戲會讓您因為時機不佳或錯失機會而踢自己,並在您最終以最後一搏擊倒麻煩的敵人時從椅子上跳起來,全力以赴的攻擊。有一些技術問題,有點重複,還有一些關於難度的狡辯,但核心的怪物狩獵體驗足夠壯觀,快樂遠遠超過挫折。” ——約翰·卡爾·麥考密克 [全面審查]

衛報–3/5

“EA 和 Omega Force 不太可能的冒險通過成為獵人類型的完美切入點而獲得成功。這是 Monster Hunter 前衛專輯奧德賽的易於訪問的單曲:它很愚蠢,有缺陷並且可能注定不會成為全時者,但如果你我的心情很好,我的天哪,這很有趣。它是否會繼續向我伸出爪子還有待觀察,但經過多年的挫折,我終於準備好進一步深入這個曾經難以理解的類型。” ——湯姆·裡根 [全面審查]

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