Phil Spencer 為 Xbox 工作室關閉、裁員辯護:「我必須經營可持續發展的業務」

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微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞(Phil Spencer)解釋了他對最近關閉多家工作室背後決策過程的看法, 包括 Tango Gameworks,2023 年熱門節奏動作遊戲背後的工作室, 高傳真音響衝刺

史賓塞在採訪中表示:“任何團隊的關閉顯然對個人和團隊來說都很困難。” IGN 採訪 下列的 週日的 Xbox 展示會。我還沒有公開談論這一點,因為現在是我們關注團隊和個人的時候了。顯然,這是一個對他們來說非常艱難的決定,我想透過遣散費和其他事情來確保我們正在為團隊中的個人做正確的事情[他們已經 被解僱]。這與我的公關無關,與 Xbox 公關無關,與這些團隊有關。

儘管被具體問及 Tango Gameworks 命運背後的原因,史賓塞的回答仍然含糊其辭。

「最後——我一遍又一遍地說——我必須在公司內部經營可持續發展的業務並[幫助它]成長,這意味著有時我必須做出艱難的決定,坦率地說,這些決定不是我做的。 「我們將繼續前進,我們將繼續投資於我們在 Xbox 上想做的事情,並盡我們所能建立最好的業務,這確保我們能夠繼續像我們剛剛做的那樣做節目。”

在整個採訪過程中,斯賓塞從未提及 Tango Gameworks(或 Arkane Austin,或任何其他最近關閉的工作室)的名字。

「對我們來說,隨著組織變得越來越大,我認為更重要的是我們可以一起下注並嘗試做創新、創造性的事情,這將繼續推動我們,」他補充道。

史賓塞的話呼應了 Xbox 總裁莎拉邦德最近分享的觀點, 誰回答了有關關閉的問題 類似的沒有回答,他說:「我們會考慮每個工作室、每個遊戲團隊,當我們面臨這樣的決策和權衡時,我們會考慮各種各樣的因素。但這一切都歸結為我們對我們創造的遊戲、我們建造的設備、服務的長期承諾,並確保我們能夠兌現這些承諾。

不過,史賓塞確實提供了有關公司財務狀況的一些具體信息,他表示:“過去五年裡,我們 Xbox 遊戲機的遊戲銷量每年都以兩位數的速度增長。”

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