Skate Dev 解釋新的 Flick-It 系統及其不斷變化的城市

備受期待的 Skate 重啟背後的團隊 Full Circle 分享了一些關於玩家在發布後可以期待什麼的新資訊。這包括使用標誌性 Flick-it 系統的新方法、新的配樂方法以及大量自訂選項。

高級遊戲設計師 Reid Buckmaster 在開發更新中解釋說,工作室「做了大量工作來重建 Flick-it,以確保每個技巧都像以前一樣令人滿意」。巴克馬斯特解釋說,新系統將準確地幫助玩家表演更困難的技巧,並且讓每個人都感到有趣和滿意。

隨著影片的繼續,遊戲軟體工程師 Lance Lawson 表示團隊一直在突破 Frostbite 引擎的極限,並且已經能夠添加各種新技巧。其中包括 Slappies、Boned Ollies、Quick-Pop Ollies、Wallies、改進的 Power Slide、增強的過渡、預風旋轉、Roll-Ins、Grind Bump-Outs 和平滑的翻轉技巧。

玩家可以透過快速放置將物體放置在他們想要的地方,從而充分利用聖范斯特丹(遊戲中的位置)。隨著遊戲的進展,他們可以解鎖各種物品,包括自訂角色、棋盤,甚至可以放置在世界各地的新物品。

開發更新期間提到的另一個有趣的功能是遊戲將不斷變化。城市的新部分將逐季添加,音樂將根據玩家最常聽的歌曲進行更新。在影片接近尾聲時,據透露,今年秋天主機玩家將能夠透過註冊成為遊戲測試員來提前接觸 Skate。

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