《黑色行動 6》戰役長度揭曉,開發者討論發布對遊戲通行證的影響

繼大揭密之後 使命召喚:黑色行動 6,開發商 Treyarch 討論了軍事射擊遊戲的戰役長度和影響 在 Xbox Game Pass 上發布。

Treyarch 製作總監 Yale Miller 表示,從遊戲長度開始 遊戲檔案 這場戰役的長度將與《決勝時刻》遊戲中的長度一樣長。 「目前,這款遊戲的遊戲長度與經典的《決勝時刻》戰役差不多,」米勒說。

據了解,《決勝時刻》戰役的時長約為 4-6 小時,但顯然這並不代表您可能出於多種原因獲得的體驗。具體到《黑色行動 6》,米勒表示,遊戲戰役的發展響應了粉絲對更多多樣性的呼聲。

「他們不想為你的經歷留下任何註釋。對我們來說幸運的是,《黑色行動》正好適合這一點,你可以在其中執行搶劫任務、解謎、潛行以及大規模軍事入侵……雖然他們想要更多的自由,想要更多的變化……他們也想要搭乘雲霄飛車,」米勒說。 “我認為我們所有人的一個大目標是讓玩家有機會變得聰明,你不只是一直帶著他們踏上這段旅程,他們有機會探索並決定他們想要如何度過難關一種情況。”

Treyarch 在訪談中證實,與過去的《決勝時刻》遊戲不同,《黑色行動 6》的開發週期約為四年,比平常要長。 《黑色行動 6》的另一個重大轉變是,它是《黑色行動》系列中第一款不是使用 Treyarch 自己的遊戲引擎製作的遊戲。所有遊戲機/PC 版《決勝時刻》遊戲現在均採用同一統一引擎製作。米勒表示,這項改變「肯定有其好處」。

至於《黑色行動 6》在發售時將登陸 Game Pass,米勒表示他不久前才得知這項決定,但開發商並未具體說明具體時間。 5月有報導稱 微軟尚未決定是否將《黑色行動 6》加入 Game Pass。

《黑色行動 6》戰役的長度與您想像的一樣長 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5

米勒表示,隨著《黑色行動 6》登陸 Game Pass,這意味著遊戲可能會吸引更廣泛的受眾。這使得 Treyarch 開始更多地思考那些可能不熟悉《決勝時刻》的人的「入門」體驗。

「距離(上一部)《黑色行動》已經過去四年了……《殭屍》非常豐富。它有任務線和故事。有些人可能甚至不記得了。有了新玩家,你如何將人們帶入那個宇宙?米勒說。 「有時我們理所當然地認為很多人都玩過《使命召喚》並且之前一直玩過《使命召喚》。‘哦,他們會明白的。你知道,他們以前玩過這個。’所以我認為這迫使我們重新審視其中的一些內容。

《黑色行動 6》將於 10 月 25 日在 Xbox 和 PlayStation 遊戲機以及 PC 上發售。多人測試版將在發布前推出,並且 以下是進入《黑色行動 6》測試版的方法。

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