《波斯王子:時之砂》重製版的目標是既懷舊又現代

波斯王子:時之砂重製版 已經開發了很長時間了——直到 2026 年才會推出——但育碧蒙特利爾公司計劃忠於原版遊戲的概念,同時針對現代觀眾進行更新。現在已經全面製作,開發團隊的高級成員談到了他們的重製目標。

第一個挑戰是在忠於原始遊戲和現代化遊戲之間找到適當的平衡。根據創意總監 Bio Jade Adam Granger 的說法,保持「原始配方」完整和調整體驗的其他部分之間存在微妙的界限。

格蘭傑在一份聲明中說:“我們有一些保持原樣的東西,比如跑牆,它是如此具有標誌性,我們將盡力匹配它。” 育碧部落格文章。 「還有匕首。我們尊重和神聖化原始配方中的核心元素:時間力量、遊戲基調和反重力遊戲玩法。但我們對關卡設計等內容進行了現代化改造,並且真的提升世界規模。”

遊戲總監邁克爾·麥金泰爾補充說,戰鬥也進行了重新設計,但像頭頂跳馬攻擊和滾動攻擊這樣的標誌性動作被保留,讓玩家仍然感覺自己像一個雜技英雄。

解決漫長的開發週期—該項目 在 2020 年 Ubisoft Forward Showcase 期間首次亮相——格蘭傑解釋說,自從《時之砂》首次發布以來,“翻拍版面已經發生了很大的變化”,而且門檻也已經提高了。角色、鏡頭和控制都發生了巨大的變化,育碧蒙特利爾公司必須建立原型來進一步調整遊戲玩法。

「這需要時間、工藝和人員,這就是為什麼我們有其他工作室的增援來幫助我們,」格蘭傑說。

雖然故事將保持不變,但麥金泰爾表示,玩家將體驗到王子和同伴法拉公主之間更多的互動。麥金太爾說:“我們所做的最大的進步可能就是讓法拉赫更加具有存在感。”我們能夠在她和​​王子之間添加更多互動,這樣您就可以從他們的關係中獲得更多。他們只會花更多的時間在一起。

今年是《波斯王子》系列誕生 35 週年,育碧正在為其最近發布的兩款遊戲推出新內容來慶祝。 波斯王子:失落的王冠 即將推出更多 DLC,並將於 9 月推出首個擴充包「黑暗面具」。目前在 PC 上處於搶先體驗階段, 流氓波斯王子第一次重大更新增加了一個新的生物群落可供探索,更多的武器可供掌握,以及更致命的敵人可供嘗試。

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