BioWare 解釋為什麼《龍騰世紀:面紗守衛》不是開放世界

BioWare 最近發布了 擴展的遊戲外觀龍騰世紀:面紗衛士,粉絲們立刻注意到的是遊戲更線性的任務結構。遊戲總監 Corinne Busche 接受採訪 IGN 最近關於為什麼線性設定最符合遊戲的利益。

「是的,所以這是一款基於任務的遊戲。一切都是手工觸摸、手工製作、精心策劃的,」布希說。 “我們相信這就是我們獲得最佳敘事體驗、最佳即時體驗的方式。”

Busche 表示,雖然《面紗守衛》是一款基於任務的線性遊戲,但遊戲的某些部分具有更開放的序列,可以為玩家提供更大的探索自由感。

「你將找到並解決不同的分支路徑、神秘、秘密、可選內容。所以它確實是開放的,但它是一個基於任務的、精心策劃的遊戲,」開發者說。

《面紗守衛》(Veilguard)之前被稱為「恐懼狼」(Dreadwolf),將於今年稍晚在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。這是自 2014 年廣受好評的《龍騰世紀:審判》以來該系列的第一部新作。 GameSpot 對遊戲第一個小時的反應。

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