怪物獵人荒野故事合作模式將比過去的遊戲更加無縫

魔物獵人荒野卡普空做了一些改變,以幫助緩解《魔物獵人世界》故事任務中存在的一些合作難題。卡普空表示,它對多人遊戲配對進行了改進,並考慮了粉絲的回饋,以使體驗更加流暢。

與交談 遊戲點《魔物獵人荒野》總監 Yuya Tokuda 表示,玩家的回饋已被用來減少強迫玩家在派對前觀看故事任務過場動畫的煩惱。在《魔物獵人世界》中,你需要載入故事任務,進入地圖,找到怪物,這會觸發過場動畫。過場動畫結束後,您可以邀請其他玩家參加您的狩獵。只有當你第一次完成每個故事任務時才會出現這種情況,但這使得合作遊戲比大多數玩家想要的更加困難。

「雖然我們可以說,在某些部分你必須親眼目睹故事的某些部分,然後才能真正開始其中一些合作元素,但在後台,我們已經注意確保玩家始終保持聯繫或者他們可以在合作派對方面始終保持聯繫,」德田說。

德田表示,雖然在某些情況下仍需要先觀看過場動畫才能進行合作,但由於配對機制的改進,整體的頭痛將會減輕。即使這些過場動畫和背景配對始終在發生,玩家也可以保持聚會狀態,因此一旦過場動畫結束,您就可以快速吸引更多玩家加入。當您邀請其他玩家加入您的區域時,甚至會立即收到通知。雖然聽起來玩家仍然需要處理其中一些過場動畫,但 Capcom 已經花時間讓其更流暢和輕鬆的體驗。

《魔物獵人崛起》沒有這些問題,但這是因為單人遊戲和多人遊戲故事任務是分開的,過場動畫發生在任務之前而不是任務期間。 《魔物獵人荒野》將於 2025 年登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。

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