2021 年,亞馬遜遊戲推出了《New World》,這是一款強大的 MMO,也是該發行商首次發布的遊戲。經過三年的大量變化,亞馬遜計劃繼續進入未知領域的處女航,因為 New World Aeternum 將於今年秋天為遊戲機帶來完整的體驗和更多內容。我們有機會在夏季遊戲節期間體驗了《Aeternum》,到目前為止,亞馬遜的改編冒險之旅一帆風順。
我們的實踐從新世界強大的角色創建系統開始,我們可以在那裡度過整個會議。多個類別中的數十個選項(臉部、髮型、疤痕、紋身等)為您的角色外觀提供了足夠的代理權,虛擬遊標系統使選擇每個選項都變得容易。
角色創建的主要變化之一是原型系統,它將職業創建系統從數十個廣泛的類別濃縮為一組更集中的能力和武器熟練程度。例如,持劍者是一名擅長重型武器的坦克,一開始就增強了烹飪和釣魚技能,而神秘主義者則使用元素魔法,一開始就增強了採礦和珠寶加工能力。
創意總監 Dave Verafaillie 在夏季遊戲節上接受 GameSpot 採訪時解釋說,Archetypes 有助於實現 Aeternum 團隊的主要目標之一:為遊戲機玩家提供盡可能快的啟動體驗。 「[原型]是一種吸引人們的好方法,」Verafaillie 說。 “你不必擔心太多的定制內容;你可以選擇你的遊戲風格並享受它。”
創建角色後,就可以正常開始遊戲了,首先引人注目的是遊戲的控制方案。新世界的戰鬥和穿越可以很好地適應標準控制台控制器。跳躍、攻擊和基本移動都可以在標準動作遊戲而不是 MMO 中找到,但 Aeternum 的控制確實有一些有趣的特徵。
例如,普通攻擊會對應到 R2/RT,攻擊會根據按住按鈕的時間而變化。正常按下將導致標準攻擊,但按住按鈕將導致猛烈攻擊,執行時間更長,但接觸時造成更多傷害。這種方法在實踐中感覺很棒,因為它允許您更加深思熟慮地進行攻擊,同時保持執行簡單,並且控制方案作為一個整體在將新世界轉化為控制台體驗方面效果非常好。
過去,目前的 New World 產品已添加了控制器支持,但據開發團隊稱,Aeternum 的佈局更加優化。 「讓我們將《新世界》適應遊戲機的一個優勢是我們的控制和戰鬥都是導航鎖定的,」遊戲總監斯科特朗說。 「許多傳統的MMO 都使用點擊目標、冷卻時間和基於圖標的系統。因為我們有一個主要武器,而且我們的系統專注於直接戰鬥和直接導航,所以我們可以擁有三種能力,可以很好地映射到控制器。 Verafaillie 補充道,「目標鎖定、控制器重新映射、瞄準輔助等」也將出現在 Aeternum 的控制方案中。
雖然《New World Aeternum》被認為是一款「大型多人線上」遊戲,而現有遊戲已經是其中之一。 最佳大型多人線上角色扮演遊戲 在那裡——我們的演示是一次單獨的體驗。這是故意的; Aeternum 的設計讓玩家可以單獨或與一群人一起享受它。 「我們的另一個重點是讓 Aeternum 始終成為單人遊戲體驗,」Verafaillie 說。 「在其他MMO 遊戲中,你有點被迫與其他玩家一起進行遊戲終局突襲。我們也有需要其他玩家的遊戲終局突襲,但我們還添加了新的可重複的單人試驗,讓玩家能夠繼續改進他們的裝備,如果他們更喜歡單獨行動。
新玩家無疑是《Aeternum》開發過程中的重點,但團隊也考慮了另一組玩家:那些在遊戲發佈時玩過遊戲但此後就沒有玩過的玩家。據團隊稱,《永恆新世界》將與他們三年前記憶中的體驗完全不同,這要從故事開始。
「如果有人自推出以來第一次進來,我們就會重做整個主要故事任務線,」高級製作人凱蒂·卡辛斯基說。 「整體故事仍然相似——例如,第一幕仍然是暴風雨——但是故事向你講述的方式,你一路上遇到的角色,所有這些都不同。這個版本帶來了更多的沉浸感得益於增強的對話系統,重新設計的故事,讓你感覺自己是故事的一部分,而不僅僅是觀看它的展開。
團隊了解做出如此嚴厲調整的風險,但根據卡欽斯基的說法,團隊認為他們必須做對遊戲最有利的事情。卡欽斯基解釋道:「我們在遊戲開始時得到的反饋是,這是一個非常大的磨難,或者人們覺得自己沒有被帶入故事中,所以我們想抓住這一點並帶來更令人興奮的體驗。
隨著 New World 憑藉 Aeternum 進入遊戲機,亞馬遜遊戲為 MMO 玩家帶來了許多希望,無論您之前是否或何時玩過該遊戲。改進的故事系統、簡化的入門和簡化的控制都將為經驗豐富的新世界玩家提供輕鬆的過渡,並為新冒險家提供輕鬆的介紹。根據我們玩遊戲的時間和對遊戲內容的感受,旅程似乎正朝著正確的方向航行。
《New World Aeternum》將於 10 月 15 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上發布。僅限邀請的封閉測試版將於 7 月 11 日至 7 月 17 日在 Xbox 和 PlayStation 上運行,玩家可以在 遊戲官方網站。