《國津女神:女神之路》讓我覺得自己很聰明,這是動作遊戲之前很少有的

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當我去年第一次看到《國津女神:女神之路》的預告片時,遊戲玩法讓卡普空似乎又回歸了《鬼武者》的砍殺動作。預告片的風格植根於奇幻而可怕的日本戰國背景,一位蒙面英雄手持劍,斬殺了成群的怪異野獸。除此之外,沒有太多必要去解讀它——這是一個來自過去做過很多這樣的開發者的老式爭吵者。現在我已經親身體驗了這款遊戲,我發現我一年前的最初假設雖然並非完全錯誤,但只正確了一半。 《國津女神:女神之路》不僅僅是對久經考驗的類型的回歸,而是對我喜歡的兩種類型的全新轉變。

國津神:女神之路

從最基本的層面來解釋《國津女神:女神之路》,它是一款半塔防式策略遊戲,半砍殺式遊戲,兩者都是即時操作,以新穎的方式相互補充。作為 Soh,你必須引導女神 Yoshiro 穿過被惡魔般的存在玷污的日本村莊。為了消除這片土地上的邪惡,義郎必須清理村莊的鳥居門,而怪誕而可怕的怪物塞茲從鳥居門中出現,試圖阻止女神淨化這片土地。每個關卡都以晝夜循環運行。白天,你將收集資源並清除被囚禁在可怕繭中的村民,作為回報,他們將加入你的隊伍與你並肩作戰。夜幕降臨,戰爭從鳥居門湧出,戰鬥開始,你必須不惜一切代價保護義郎。

當我的第一個夜晚臨近時,我在鳥居門口站崗,一群怪物出現了。我使用了一系列連擊在野獸之間跳舞,砍倒它們並收集水晶(遊戲的主要資源)。只需按一下按鈕,我就可以暫停遊戲並重新定位一些村民,以更好地守衛無助的 Yoshiro 兩側的路徑,防止我的敵人從側翼攻擊她。來來回回,我會改變我的策略,有時會為村民分配角色,採取更具防禦性的立場,然後重新進入即時戰鬥,使用一系列輕攻擊和重擊來捕食怪物。

這些類型的結合創造了一種協同效應,對於像我這樣喜歡策略遊戲流程就像喜歡砍殺成群的敵人一樣的人來說,這是非常有益的。這是一種對比的融合,以一種玩起來新鮮、學習直覺的方式同步。在我上手遊戲的 45 分鐘時間裡,我只花了很短的時間就學會了遊戲的許多工作系統,從資源管理和在戰鬥中指揮一群村民,到掌握它的近戰組合系統。聽起來可能很多,但值得稱讚的是,遊戲中的許多系統都很簡單,可以自行理解,因此將它們交織在一起感覺非常平衡且易於掌握。一旦我找到了自己的方位,執行周密的計劃所帶來的獎勵以及隨後的激烈戰鬥讓我很難放下控制器。

國津神:女神之路

遊戲總監川田秀一承認,僅僅透過預告片來理解它可能有點複雜,但它的類型組合從構思一開始就是遊戲的基礎,川田先生認為不存在這種情況。 「我喜歡塔防遊戲和策略遊戲,」他說。 “但我覺得缺少了一些東西,我可以補充一些東西。”

對川田先生來說,他喜歡在戰略戰鬥中被壓倒的感覺,但希望創造一種能夠在最後時刻扭轉戰局的緊迫感。透過增加動作戰鬥,它提高了讓玩家更多參與戰鬥的潛力。

當夜幕降臨每個關卡時,隨著白天的結束,人們都會有一種痛苦的恐懼感。當我忙著確保我收集了足夠的水晶時,音樂中嗡嗡作響,以確保我收集了足夠的水晶——一種貨幣,用於從道路上雕刻出黑暗,以便吉郎可以更接近大門,並為村民分配角色以提供幫助在戰鬥中。在我這段時間裡,我只看到了三種可以分配給村民的角色:樵夫、近距離打架者;苦行者,一種神秘類型,可以執行暫時減慢敵人速度的區域效果;和弓箭手。製片人平林義明告訴我,預告片中已經透露了五個角色,包括摔角手和薩滿,但還有一些尚未透露的角色值得期待。

在決定是否使用水晶讓女神更接近大門,以便關卡可以更快結束時,存在一個戰略平衡,但權衡可能是你可能沒有足夠的水晶來將你的村民變成戰士,因此需要你有很多負擔要親自保護Yoshiro直到夜晚結束。再加上被看起來完全被毀壞的怪物包圍,使得遊戲的恐怖效果非常有效,反過來清理村莊並使其恢復昔日的美麗就更加有價值。

淨化村莊讓我想起了《生化危機》系列中到達安全室時的那種如釋重負的感覺。這是一個讓我放鬆警惕的時刻,寧靜而雄偉的音樂隨著一系列閃爍的鋼琴音符而膨脹。在這段時間裡,你可以升級村民的角色、能力等,這也是與村民本身連結的時候。每個村民都有自己獨特的名字和故事;他們有正常的生活習慣,例如在草地上小睡或砍柴。狗、貓、鹿和豬等動物遍布該區域,您可以在那裡互動並撫摸它們,這真是太棒了。

擁有可以撫摸和陪伴的動物是導演川田秀一願景的重要組成部分,儘管製片人平林先生經常對此提出質疑。 “遊戲中可以與多少動物互動有什麼意義嗎?”平林同學會問。但玩過後,我支持川田先生加入了可以與一群毛茸茸的夥伴互動的內容。結束一場緊張的戰鬥,在熱鬧的村莊裡漫步,花時間撫摸野生動物,就像治療動物一樣,可以緩解緊張感,然後再踏入下一場對抗肆虐大地的黑暗的小衝突。透過融合兩種截然不同的遊戲類型,《Kunitsu-Gammi》同樣成功地在寧靜與恐怖之間取得了奇妙的平衡。

在進入這個計畫時,川田先生一直知道它不僅植根於日本妖怪(日本傳統的超自然靈魂和實體)的民間傳說,而且植根於它的怪物設計。怪物,如策略和動作遊戲,是川田熱情的另一個焦點。在我們的訪談中,川田先生遞給我他的手機,向我展示了他自己的幾十件雕塑,這些雕塑是肌肉發達、怪誕和靜脈生物的細緻模型。從各方面來看,《Kunitsu-Gammi》似乎是川田的一個充滿熱情的項目,幾乎在各方面都體現出來。

國津神:女神之路

在某些方面,《Kunitsu-Gammi:女神之路》讓人想起《Brutal Legend》,這是一款融合了即時策略、格鬥控制和開放世界探索的經典遊戲。 《殘酷傳奇》是一種試圖將多種類型融合在一起的異常現象,但結果並沒有很好地執行其中任何一種類型。另一方面,它也讓我想起我最喜歡的系列之一《皮克敏》——一款主要建立在時間管理、探索和人群控制基礎上的即時戰略遊戲。 《Kunitsu-Gammi》屬於這些控制台策略怪異的同一類別,但以一種讓人感覺很好實現、受到啟發的方式磨練並專注於其類型,並且基於我玩過的幾個關卡,與其他任何遊戲都不同我最近記憶中玩過。

雖然《國津女神:女神之路》的最初發布可能讓我措手不及,但這款遊戲最終遠比它最初出現時的另一款砍殺遊戲更有趣。我仍然會對這款遊戲感到興奮,但川田和團隊製作的作品讓我更加投入,因為它感覺真正新穎,使其成為我今年最期待的遊戲之一。 《國津女神:女神之路》將於 2024 年 7 月 19 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC、PS4 和 Xbox One。

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