《暗黑破壞神 4》第 4 季中期補丁將使坑變得更容易,削弱本賽季最強大的靈丹妙藥

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暗黑破壞神4的 即將於 6 月 17 日推出的第 4 季中期補丁將對坑進行一些重大調整,此外還會增強暴雪所說的「表現不如同類」的一些類別和構建。

更新1.4.3 將看到坑中敵人的生命值和傷害減少,以確保「大多數版本」能夠征服在遊戲期間添加的 60 級版本的結局地牢 第 4 季。坑是獲得大師加工所需的各種材料的唯一地方,大師加工是第 4 季中添加的裝備升級系統,也是大師加工的最後一步。 暗黑破壞神 4 重新設計的物品流程。據暴雪稱,讓大多數玩家能夠達到第 60 級意味著他們將能夠獲得大師製作最後一層所需的材料,從而實現「更順暢」的遊戲結局進展。

在另一個重大變化中,聖箭長生不老藥的威力大幅降低,這要歸功於季節性長生不老藥「在被死靈法師的小兵等寵物觸發時會無意中放大」。萬能藥在殺死敵人時會向各個方向發射神聖能量,很快就會造成一定百分比的武器傷害,而不是一定百分比的敵人生命值。這一變化的目的是“降低其對抗更高層坑中最難對付的敵人的效率”,但暴雪指出,這種靈藥“對於整個遊戲的玩家來說仍然非常有價值”。

職業也發生了一些變化,旋風野蠻人、非僕從死靈法師構建以及扭刃盜賊尤其獲得了一些顯著的增益。在物品方面,各種超級獨特的東西——比如安達利爾的面貌、泰瑞爾的力量、末日使者和無星天空之環——都得到了增強,遊戲的治療藥水也在增加,更高等級的藥水設定為初始治療增加了 200%。

《暗黑破壞神 4》第 4 季徹底修改了遊戲的物品,並為玩家引入了客製化和增強裝備的新方法, 受到遊戲社群的好評。在 1.4.3 更新的補丁說明中,暴雪表示感謝大家在第 4 季推出後的興奮,並且目前「對遊戲的狀態非常滿意」。

暴雪最近透露 暗黑破壞神 4 首個擴充包「仇恨容器」的發布日期,這將引入一個新職業,靈魂之子,以及一個可供探索的新區域。您可以閱讀下面的更新 1.4.3 的完整補丁說明。

遊戲更新

開發者註:我們非常感謝大家自第 4 季推出以來的興奮,並對遊戲的狀態感到非常滿意。此補丁中的變更旨在緩衝效能不如其對應項的類別和建置。我們也稍微降低了坑的難度,以確保大多數建造都能夠達到第 60 層以獲得最後一層的精工材料。

平衡更新

一般的

治療藥水

小型治療藥水初始治療效果增加 50%。

傳奇方面

防護屏障冷卻時間從 30 秒減少至 20 秒。

神話獨特物品

安達利爾的面容毒新星現在在敵人身上而不是玩家身上生成。增加到5。

模範

每個 Paragon Board 對非主要統計數據的統計要求從 90 減少到 60。

開發者說明:職業的主要屬性是增加所有技能傷害的屬性。例如,巫師的主要屬性是智力,因此此變更會影響他們的稀有典範節點,這些節點具有敏捷和意志力的閾值獎勵。您每完成一個額外的Paragon Board,啟動任何稀有節點的統計需求就會增加。其中一些需要非主要統計數據的節點比預期更難激活。此變更使啟動這些節點變得更容易,尤其是在後來的 Paragon 板上。

野蠻人

技能

旋風傷害增加15%。的劇變傷害增加13%。增加到 5戰鬥鞭笞流血傷害加成從10%[x] 增加到15%[x]。增加到6 秒。

被動

壓力點 先前 – 幸運命中:你的核心技能有高達 10% 的幾率使敵人脆弱 2 秒。額外的荊棘流血傷害從10% 增加到15%。

關鍵被動技能

每個獨特武器傷害來源的行走軍械庫傷害從 10%[x] 增加到 12%[x]。

傳奇方面

淬火打擊方面啟動此效果的武器交換次數從6 次減少到5 次。 緩和麵向- 幸運命中:當撕裂對至少一名流血敵人造成直接傷害時,你有高達45-60% 的幾率獲得20 點生氣。你的最大怒氣增加5-20。 %。

獨特的物品

高爾的毀滅之握旋風爆炸傷害從基礎傷害的 25-35% 增加到 40-50%。

德魯伊

精神恩賜

雄鹿之賜最大精神從20增加到40。減傷。 ] 到15%[+]。

技能

狂犬病中毒傷害增加 25%。被粉碎壓制的敵​​人會被眩暈 3 秒。

被動

自然之怒 觸發相反類別免費技能的幾率從 30% 增加到 35%。 9%[x]到5/10/15%[x]。增加/18%[x] 至8/16/24%[x]。的強化量從所有來源獲得5/10/15%[+] 的傷害,並在強化時獲得3/6/9% 的傷害減免。 18%[+] 的額外治療所有來源。生命增加。

傳奇方面

踐踏大地山體滑坡傷害從正常傷害的 50-80%[x] 增加到 70-100%[x]。狼人同伴的傷害從85-115%[x] 增加到100-130%[x]。

模範

收縮卷鬚傳奇節點傷害從 120% 增加到 150%。壓制後的主宰雕文傷害加成從 12%[x] 增加到 15%[x]。

死靈法師

亡靈之書

散兵犧牲升級暴擊率加成從5%[+] 增加到10%[+]。升級暗影傷害從15 增加%[x]到20%[x]。 [x]增加到20% [x].白骨法師犧牲升級超強傷害從25%[x]增加到30%[x]。 %[+]。 。

模範

血生鮮血傳奇節點最大傷害從15%[x] 增加到30%[x]。 x] 增加] 提高到20%[x]。到18%[x]。

傳奇方面

犧牲方面犧牲加值從10-25%[x] 增加到35-50%[x]。屏障,持續時間10 秒。

流氓

技能

扭轉之刃初始傷害增加 20%。

被動

暴露幸運命中不再需要對觸發造成直接傷害,現在也適用於持續傷害效果。每秒恢復4/8/12% 最大生命值。

模範

多功能雕文非基本和非核心技能傷害從15%[x] 增加到25%[x]。 6 秒。 %[x]。

傳奇方面

刀鋒舞者的外觀傷害從30-60%[x] 增加到50-80%[x]。增加200%。

開發者說明:這只會改變使用暗影步時手榴彈的掉落位置,而不會改變閃避。

騙子的守護手榴彈傷害增加50%。免費獲得黑暗裹屍布陰影。傷害從25-35% 增加[x] 提高到 30-40%[x]。

獨特的物品

黑暗之眼先前 – 死亡陷阱造成的傷害提高 50-70%[x]。除非它擊中玩家的Boss,否則死亡陷阱將繼續重新武裝自己,直到殺死敵人。圖章手榴彈傷害增加50%。

巫師

技能

冰甲屏障數量從基礎生命的30%增加到最大生命的25%。

被動

強力守護最大抗性從1/2/3%增加到2/4/6%。 /4 /6%[x].對齊元素持續時間從2秒增加到3秒。增加到4秒。到0.5/ 1/1.5%。 4/8/ 12%[x]。的燃燒額外傷害從2%[x] 到4%[x]。 [x]。

傳奇方面

專注方面傷害減少從 10-20% 增加到 15-25%。 40%。近身敵人戰鬥時增加三倍破碎星象隕石傷害從20-35%[x] 增加到30-45%[x]。增加到5。

獨特的物品

火痕餘燼傷害增加約35%。 %[x] 增加到50- 70%[x]。

結束遊戲

坑中的生命值和傷害水準已降低。當玩家接近 60 級時,調整最為顯著,因此更多玩家可以充分參與大師製作。

開發者說明:我們正在調整坑位,以便更多玩家能夠享受更流暢的遊戲結局體驗。

所有受折磨的 Boss 的生命值都降低了 30%。這包括來自莉莉絲痛苦迴響的血沸騰。

BUG修復

修正了當聖箭長生不老藥被死靈法師的小兵等寵物觸發時,其傷害會無意間升高的問題。

開發者說明:聖箭藥劑現在會造成一定百分比的武器傷害,而不是一定百分比的敵人生命值。這項變化的目的是降低其對抗更高層坑中最難對付的敵人的效率,但對於整個遊戲的玩家來說仍然非常有價值。我們在進行此更改的同時也降低了坑中敵人的生命值,因此深入坑中的玩家不會受到嚴重影響。

修復了用支石墓鑄造巨石會導致其根本無法鑄造的問題。巨石現在的限制為 10 個,但每個巨石的傷害會增加 10%。這也將爆炸半徑增加了 25%。

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