Embracer 概述了人工智慧計劃並承認「潛在風險」

Embracer Group 成為最新一家討論人工智慧計畫的視訊遊戲公司。與電玩領域的許多其他公司一樣,Embracer 對人工智慧如何對遊戲開發過程產生積極影響持樂觀態度,並強調其人工智慧計畫的實施是為了「增強」其員工的能力。作為…的一部分 擁抱者年度報告透過遊戲開發者),該公司表示人工智慧的進步可以“通過提高資源效率、增加智能行為、個性化和優化遊戲體驗來極大地增強遊戲開發。”

使用新的人工智慧技術可以讓 Embracer 的團隊創造“更具吸引力和身臨其境的體驗”,為玩家提供更“個性化”的體驗。該公司表示,人工智慧可能能夠在速度、物流和規劃方面為 Embracer 的開發人員提供協助。

Embracer 繼續表示,它意識到人工智慧與其勞動力相關的「潛在風險」。該公司強調,“我們的目標是透過人工智慧應用程式為我們的員工賦能。”

該公司表示:「Embracer Group 人工智慧指導原則的一個重要部分是人類賦權的理念。我們尋求賦予員工權力,使他們能夠在相同的時間內創造出更好、更身臨其境、更強大的體驗。

Embracer也在文件中表示,它正在推進人工智慧執行「相關任務」的計劃,因為不這樣做可能「導致我們失去競爭力並被競爭對手超越」。

Embracer表示,它已經啟動了一個全公司範圍的“人工智慧論壇”,其團隊可以在其中討論在其產品中實施人工智慧的潛力以及與之相關的要求。

該公司明確表示,將人工智慧應用到其產品和流程中可能存在障礙,並指出圍繞人工智慧的使用存在法律和要求,這些規則的性質是“全面的”,可能需要“不斷更新” ”。

Embracer 表示:“如果人工智慧沒有經過適當的培訓、指導或用於非設計目的,也可能會產生不道德、有偏見、歧視性或完全錯誤的結果。” 「此外,人工智慧產生的材料不可申請專利或受版權保護,這意味著我們必須了解材料的生產方式,尤其是第三方的生產方式,因為此類材料可能會對最終產品產生嚴重的版權或知識產權問題。

Embracer 是不久後最新一家概述人工智慧計畫的大型遊戲公司 裁員、取消比賽、關閉工作室。 GTA 母公司 Take-Two, 其總統對人工智慧充滿熱情,最近宣布了一項大幅削減成本的計劃,導致 數百人被裁員,多場比賽取消。 微軟也是 大力投資人工智慧,最近也進行了大幅裁員。 與此同時,藝電 (Electronic Arts) 正在 對人工智慧非常熱衷並削減了數百個工作崗位。

Embracer 很快就會被稱為其他名稱,因為該公司在分裂為三個不同的公司時放棄了這個名字。執行長 Lars Wingefors 表示更名 與巨大的反彈無關 該公司近段時間已收到。

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