我們了解了《沙丘:覺醒》的海量沙漠地圖和 MMO 元素

我們聽過很多關於 生存方面沙丘:覺醒——例如你需要節約用水,遠離厄拉科斯的炙熱陽光,並小心避開永遠存在的沙蟲。雖然在宇宙中最不適合居住的星球上生存似乎會佔用你大量的注意力,但《沙丘:覺醒》的另一部分是一系列 MMO 元素,包括你將與其他玩家糾纏在一起的方式竭盡全力生存。

開發者 Fancom 在活動期間進行了《沙丘:覺醒》的自由演示 2024 年夏季遊戲節的 Play Days 活動,快速重新審視生存 MMO,特別展示了其即時遊戲玩法。雖然我們沒有親自玩這款遊戲,但我們確實看到了它的玩法,這讓我們意識到,當你完成任務並讓自己活下去時,有時你必須與其他可能想要你所擁有的東西的玩家。

玩家清理地下生態實驗室後,試玩版立即開始播放,該實驗室是《沙丘:覺醒》中相當於地下城的地點之一。我們被告知,這個角色大約在遊戲中期,大約進行了60 個小時,已經超越了基本的生存範圍,開始收集和製作諸如吊帶之類的元素——一種特殊的懸浮技術,使他們能夠跳得很高並漂浮一架撲翼機,一種用於四處飛行的飛行器,從高處毫髮無傷地降落下來。離開地牢後,玩家直接跳進撲翼機,將其舉起,然後離開地牢,進入沙漠。

這是哈加盆地,看起來它將成為《沙丘:覺醒》的主要焦點,至少在早期是如此。正如社會和經濟總監 Matt Woodward 在演示中所解釋的那樣,該位置在一個實例中支援大約 40 名玩家,並由多個不同的位置組成。您可以參觀實驗室、廣闊的沙漠、村莊或前哨等地方。撲翼機飛越了該地點的幾個不同部分,包括開闊的沙漠,我們在那裡著陸并快速環顧四周。

撲翼機是繞過沙漠而不引起沙蟲注意的好方法,但其他一切都很脆弱。

在弗蘭克赫伯特的小說中,沙漠並不均勻——沙子有時可以壓縮,從而非常好地傳導聲音,被稱為鼓沙,我們還看到了一個冒泡的區域,地下液體在其中形成了流沙。玩家在下沉之前使用吊帶跳出了流沙,但正如所有《沙丘》粉絲都知道的那樣,擺弄這項技術會吸引蠕蟲——幾秒鐘後蠕蟲就會出現。它回到撲翼機以避免被吃掉。沙蟲是《沙丘:覺醒》中的一大危險,因為如果你被其他方式殺死,你會保留你的裝備,但當你被沙蟲吃掉時,你身上的任何東西(以及車輛或其他被吃掉的東西)都會永遠消失。

接下來,演示將我們帶到了一個非戰鬥區:哈科南基地。在這個遊戲中,玩家站在了哈克南派一邊,使他們與偉大的家族結盟,但與任何忠於阿崔迪家族(沙丘通常主角的家族)的人為敵。伍德沃德說,該基地是使用《沙丘:覺醒》為角色提供的相同建築系統創建的,只有一些開發人員特定的部件。重點是,如果您願意,您將能夠以與開發商相同的品質水平建造自己的基地和住宅。

哈克南基地是玩家可以接受任務或與 NPC 交談的地方(如果他們願意的話)。這也是你可以與訓練師角色交談的地方,他們可以為你的角色解鎖新能力。你在遊戲開始時選擇一個角色,例如成為一台名為門泰特(Mentat) 的人類電腦、劍聖或可以部署特殊能力(如精神控制之聲)的貝尼·傑瑟里特(Bene Gesserit )。但是,當您選擇起始條件時,您不僅限於獲得的能力和技能樹。在 Harkonnen 基地,示範向我們展示了 Mentat 訓練師,他可以幫助你開始解鎖角色的 Mentat 能力,以便你可以混搭你的遊戲方式。

我們搭乘另一輛車(一輛陸基越野車)離開哈科南基地,前往一個新地點:一艘墜毀的太空船。這艘船已經衝破了厄拉科斯的地表,位於峽谷深處。它充滿了有價值的東西,因此哈克寧家族和阿崔德家族在峽谷的一端各自建立了一個基地,希望保護沉船本身免受另一派的侵害。這導致兩人之間陷入了某種僵局。

你可以進入哪些社交空間,例如哈科村,取決於你的派系聯盟。

峽谷很好地展示了《沙丘:覺醒》中場景的佈置方式。哈科寧基地是一個非戰鬥區域,本質上是一個社交場所。在它外面的峽谷中,有一個“有限戰爭”區域,其中包含 PvE 遊戲玩法,您將在其中擊倒敵方士兵和 NPC。然而,沉船本身是一個「刺客之戰」區域,以阿崔迪家族和哈克南家族之間的較大衝突命名——一個完整的 PvP 區域。

原因是沉船中包含了寶貴的、獨特的原理圖,您可以使用它來創建新裝備。冒險進入飛船,你的目標是找到原理圖並帶著它離開。在這種情況下,它允許製作一把新的、強大的步槍,但由於沉船中一次只有一個示意圖,為了自己解放它,你將不得不與其他也試圖拿走它的人打交道它。演示版顯然沒有其他人爭奪該示意圖,但在現場遊戲中,進入這樣的位置將是一個風險。

伍德沃德解釋說,當你從船上取出原理圖並可以製作該物品時,你將得到其中的一個。如果您想要另一支步槍,則必須重複查找原理圖並將其安全帶回家的過程。不過,這給了你一些經濟實力,讓你可以將原理圖或步槍出售給其他玩家,並收取像這樣難以獲得的物品應有的價格。

試玩版的遊戲在離開失事的飛船後就結束了,但伍德沃德提供了更多背景信息,說明我們可以預期《沙丘:覺醒》的規模有多大。他說,哈加盆地的大小與《柯南:流亡者》的地圖相當,大約 64 平方公里。沙丘:覺醒還會有一些社交地點,如首都阿拉肯和哈科南鎮哈科村。乘坐撲翼機離開哈加盆地後,您將看到一張世界地圖,讓您在主要地點之間旅行。

主世界地圖可讓您在不同的主要地點之間移動,例如哈加盆地和沙漠深處。

然後是沙漠深處——高水平的 PvP 區域,你似乎需要付出很多努力。組成團體和公會,你將前往沙漠深處收穫香料、搜索實驗室、尋找失事船隻等。就像在失事的船上一樣,當你每週試圖在沙漠深處獲得獨特的示意圖時,你可能會與其他玩家戰鬥。伍德沃德說,這片沙漠深處有三張8公里×8公里的哈加盆地地圖那麼大。每週,科氏風暴都會重置整個區域,因此您不僅會一遍又一遍地重新訪問它,而且這將是一個巨大的區域,每次掃描後都需要一段時間來探索。

儘管演示只持續了幾分鐘,但它仍然為《沙丘:覺醒》提供了有趣的新視角,特別是遊戲的生存和 MMO 元素如何運作和融合在一起。我們仍然需要看到很多遊戲的實際內容,而演示版只快速瀏覽了一些內容,例如實際探索沙漠並與之互動,或者參與戰鬥——這似乎對於一個玩家和一個玩家來說可能是非常不同的。但探索、生存以及與其他玩家爭奪酷炫、有限資源的想法聽起來都像是《沙丘:覺醒》中激烈而有趣的補充,以及對沙丘設定的巨大利用。我們還得繼續等待才能看到更多,但 Funcom 迄今為止所展示的看起來很有希望。

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