主角太過強大,《星際大戰:亡命之徒》感覺很平庸

我比誰都震驚

凱明顯的刀槍不入和神一般的力量在整個演示過程中一直存在,無論是在平台部分的三層樓高處倖存下來,還是陷入交火並承受多次打擊。除了感覺玩起來乏味之外,這也積極妨礙了凱被塑造成一個好鬥的惡棍和走私者。如果有什麼不同的話,扮演凱應該感覺更像漢·索羅在原版星球大戰三部曲中解決問題的方式——你可以在可以的時候開槍,但當爆能槍開始飛行時你最好逃跑。即使凱沒有明顯的原力能力(我們完全有可能在整個遊戲中發現她有),《亡命之徒》的設計似乎是為了鼓勵你像她實際上那樣玩——她可以輕鬆地進行巨大的雜技跳躍,使無需使用狙擊步槍即可精確射擊,並像對待無足輕重的敵人一樣對付成群的敵人。

凱的強勢也削弱了《法外之徒》的核心支柱之一,那就是凱可愛的同夥尼克斯。尼克斯可以被命令以多種方式幫助凱,例如分散警衛的注意力,取走他們夠不到的武器,或引爆某人口袋裡的手榴彈。讓一個只關心自己的事情的人突然爆炸是很搞笑的,但我從來沒有覺得我需要使用該命令或任何其他命令來實現我的目標。 Kay 非常多才多藝,而且能夠獨立完成任務,我從來沒有真正使用過 Nix,除了我旁邊的育碧代表告訴我如何使用 Nix 來解決手頭的問題時,我這樣做是為了看看它會如何發揮作用。 。看完預覽後我想知道為什麼尼克斯會成為遊戲的一部分。

撇開我對《神槍手》缺乏挑戰的疑慮不談,我所看到的每分鐘的遊戲玩法並不是那麼引人注目。凱(Kay)使用爆能槍的能力與任何其他第三人稱射擊遊戲主角一樣,而且就像她在動作類型中的同齡人一樣,她經常被鎖著的門所困擾,只能通過惱人的開鎖小遊戲或找到能量塔來補充能量來繞過這些門帶著帶電的射擊。再說一次,我玩過的遊戲都沒有感覺很糟糕,但它非常熟悉,而且沒有一個遊戲的結果那麼出色——它對《神槍手》所做的很多事情、已經推出的《星球大戰》遊戲沒有幫助。拍攝效果不錯,但相較之下就相形見絀了 前線2, 例如。艦艇戰鬥並不引人注目,尤其是在 中隊。平台挑戰和謎題感覺像是缺乏想像力的減速帶,沒有考慮到與遊戲中相同程度的奇觀或敘事重要性。 墮落秩序 或者 倖存者

我對凱或她在我扮演的三個部分中遇到的任何角色也沒有留下深刻的印象。也許育碧正在為凱提供更多的空白,以便讓她更容易與更多人聯繫,但即便如此,《星際大戰》的生存取決於它的角色,當我玩了這款遊戲近幾年時,很難對《神槍手》感到興奮。對於育碧來說,這是一個奇怪的失誤,該公司通常開發的遊戲對許多人來說都是漫無目的的,但至少對於故事驅動的遊戲來說,往往會有一些相當令人難忘的角色。當然,《法外之徒》仍然可以。但我玩過的部分並不表明情況確實如此。

我在《星際大戰:亡命徒》中最印象深刻的一點是,我的預覽體驗讓我想起了 2022 年的預覽 黑道聖徒,這款遊戲描繪了半生不熟的系統和普通的故事講述,帶有我喜歡的系列的裝飾。到目前為止,《亡命之徒》給人的感覺完全一樣,使用《星際大戰》的圖像和聲音來掩蓋一款平庸的遊戲。也許《Outlaws》的完整發布會讓我感到驚訝,而《Saints Row》的完整髮布卻沒有,但我對《Outlaws》有嚴重的疑慮,這是我在玩它之前所沒有的。完整的遊戲可能會很棒,但如果是這樣,這個預覽並沒有讓我感興趣。

作為最後的附錄,我在夏季遊戲節上玩的東西看起來一點也不像在夏季遊戲節上展示的東西 育碧前進——對於一款關於走私者在銀河帝國鼎盛時期掙扎求生的《星際大戰》遊戲來說,這種遊戲玩法似乎更加令人興奮和合適。遊戲展示深入探討了凱如何利用她的鬥志來學習新技能,這些技能將在緊要關頭為她提供幫助,同時仍然突出了她作為一個容易被壓垮的有血有肉的人的缺點,她最好逃離危險的處境,而不是留下來。如果《Outlaws》的玩法更像我們在 Ubisoft Forward 看到的,而不是我在 SGF 實際玩到的,我認為這將是一款有趣的《星際大戰》遊戲。不過,只有時間才能告訴我們我們將獲得哪種體驗。

《星際大戰亡命之徒》將於 8 月 30 日在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上推出。

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