《暗黑破壞神 4》第 5 季 PTR 補丁說明中的獨特內容得到了重大增強

暗黑破壞神4 第五季將為獨特物品帶來重大改進,暴雪希望讓稀有物品在後時代更受歡迎。戰利品重生 世界。

獨特的東西是建構定義的項目。不幸的是,它的副作用是 暗黑破壞神 4 出色的戰利品重生更新 傳奇物品可以使用新的淬火機制透過特定的附加物進行升級,這實在是太好了。獨特物品不能像傳奇物品那樣進行調和,這意味著現在,經過微調的傳奇物品通常比大多數獨特物品更好。

在第五季中,情況可能會改變。正如在最近的《暗黑破壞神4 篝火聊天》中所透露的那樣,暴雪希望在8 月6 日第5 賽季開始時為遊戲的獨特物品帶來一些重大增強。更大,這意味著獨特物品將有變得更強大的機會更大。它們還將進行調整,以配合第 4 季中看到的其他戰利品詞綴變化,具有更簡化但更吸引人的統計數據,可以更好地與經過鍛煉的物品競爭。最後,暴雪將調整統計數據,以更好地適應每個獨特的主題,加倍強調它們的特別之處。

「Uber」Uniques 也有一些變化,這是暗黑破壞神 4 中最稀有的稀有物品。 暴雪正在將它們重新命名為“Mythic Uniques”,並且它們將獲得新的戰利品顏色(紫色):以及掉落時的新視覺效果和聲音效果,以幫助顯示其極其稀有的狀態。

儘管 第 5 季將推出新的 Roguelite 模式,名為“地獄部落”,獨特的商品仍將是本季的一大焦點,並將添加許多新商品。暴雪表示,透過新的遊戲終局活動將可以獲得 10 個獨特物品。其他獨特物品也將被添加到遊戲的其餘部分中,暴雪表示第 5 季將總共添加 50 個新的獨特物品和傳奇物品。

如果這還不夠,玩家將有更多方式在第 5 季中獲得獨特物品(和神話獨特物品)。 第 5 季公共測試領域補丁說明,首次有機會從低語寶箱、地獄潮寶箱和好奇心供應商中掉落獨特物品和超級獨特物品。從所有非 Boss 地點找到神話獨特物品的機會也會增加。

所有物品變更以及一長串職業變更都可以在《暗黑破壞神4》第5 季PTR 上進行,該PTR 將於6 月25 日開始,一直持續到7 月2 日。 5 季將持續到遊戲第一個擴充包推出為止, 仇恨之船,10 月 6 日。您可以在下面找到第 5 季 PTR 變更的完整清單。

第 5 季 PTR 補丁說明

第 5 季 PTR 帶來了許多生活品質的變化,PTR 的完整說明如下:

1.5.0 PTR 內部版本 #55051(PC)- 2024 年 6 月 25 日

遊戲更新

新物品和回火配方

所有課程

調溫食譜

世俗技巧 – 進攻

+X% 重擊傷害+X% 脆弱傷害+X% 超強傷害+X% 終極傷害

野蠻人

獨特的物品

不間斷的鎖鏈 – 護身符

鑄造鋼之握將鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 5-10 秒。被鋼鐵漩渦傷害的敵人造成的傷害降低 15-30%,持續 6 秒。

傳奇方面

前進動力的面向—流動性

擊退敵人可獲得 25-40% 的移動速度,持續 3 秒。

調溫食譜

殺手的技巧 – 進攻

脆弱傷害針對受傷出血傷害的額外傷害

德魯伊

獨特的物品

比約恩方的獠牙 – 獨特的手套

大災變現在保證能打擊範圍內的任何物體,並且在效果持續時間內造成的傷害提高 40-80%[x]。當大災變啟動時,你會獲得無限的精神。

傳奇方面

狂野縱橫 – 機動性

施放同儕技能可提高 5-15% 移動速度,持續 5 秒,最高可達 15-45%。

調溫食譜

終極效率 – 資源

大災變冷卻時間減少 裂痕冷卻時間減少 石化冷卻時間減少 灰熊之怒冷卻時間減少

死靈法師

獨特的物品

特拉格奧之路 – 獨特靴子

骨牢會困住更大的區域,並向困在其中的敵人發射 20-35 枚骨碎片。每次這些骨頭碎片擊中敵人時,你的最大精華就會增加 2 點,持續 8 秒。

傳奇方面

邪惡繫鏈之面 – 機動性

施放魔像的主動技能會在你們之間建立一種持續 6 秒的連結。當羈絆啟動時,你們倆都不受阻礙並獲得 25-40% 的移動速度。

無情收割者的 – 機動性

切斷現在會讓你向前衝去攻擊。它成為移動技能,不消耗精華,但有 22-7 秒的冷卻時間。

蠕動迷霧之面 – 機動性

獲得 20-35% 躲避冷卻時間減少。進入或退出血霧會重置你的躲避冷卻時間。

被囚禁的靈魂 – 進攻

當骨靈在骨牢內爆炸時,它會額外爆炸一次,造成普通傷害的 40-70%。

調溫食譜

死靈法師牆 – 防禦

壞死甲殼的技能等級汲取活力的技能等級小兵傷害減少你的小兵攻擊有機會強化你 3% 最大生命

流氓

獨特的物品

坎杜拉斯裹屍布 – 獨特的胸甲

黑暗裹屍布給予免疫 3 秒,但你的躲避冷卻時間增加 9-3 秒。在黑暗裹屍布處於活動狀態時進行躲避會留下爆炸,造成暗影傷害並吸引敵人。

傳奇方面

朦朧的啤酒-流動性

使用治療藥水可提高 35-50% 移動速度,持續 3 秒。移動 30 公尺後,你會產生治療藥水。

鍍鋅切割機的 – 資源

幸運一擊:用移動技能傷害敵人有 15-30% 的幾率完全恢復你的能量。你的最大能量增加 10-25。

鐵雨之戰-進攻

煙霧手榴彈有 35-50% 的幾率在爆炸處產生箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭風暴持續施加脆弱。

極速強盜 – 進攻

亂舞造成的傷害提高 15-30%,每次攻擊有 20% 的幾率使敵人暈眩 3 秒。

米爾德神槍手的 – 實用工具

Caltrops 現在是一種神射手技能,在其持續時間內定期投擲 5-20 支刺穿匕首,每支匕首都會造成暗影傷害並施加脆弱效果,持續 3 秒。

調溫食譜

詭計專長

增加煙霧手榴彈的傷害。

盜賊的堅持

增加黑暗裹屍布啟動時獲得的最大生命百分比。藥水。

巫師

獨特的物品

軸導管 – 獨特的褲子

閃電鏈會交替圍繞您運行和尋找最多 3 個敵人。當它回來時,每產生一個啟動的連鎖閃電,它就會從你身上吸取 6 點法力。耗盡 66 點總法力後,閃電會爆炸,造成 (270%-570%) 閃電傷害。

傳奇方面

脆弱的敏捷性

移動速度提高 5-15%。如果您在 8 秒內未使用防禦技能,則此獎勵加倍。

火鳥的側面

免費獲得火焰護盾結界。

避雷針方面

連鎖閃電在擊中群體控制的敵人和 Boss 時,有 5-20% 的幾率額外連鎖一次,並將其作為目標。

元素敏銳度方面

施放火術、電擊或冰霜技能可以使你的法力恢復提高10-20%,持續5 秒,每個元素一次。疊加都會在期間。

橙色先驅者的面貌

幸運一擊:使用技能傷害敵人時有高達 5-10% 的幾率減少終極技能的冷卻時間 2 秒。每個技能施放只能發生一次。

調溫食譜

放電 – 武器

+X% 幾率施放額外的蓄力箭(從電擊增強中移出)。

召喚-武器

施放時 +1-2 九頭蛇頭。

召喚財富 – 實用

+X% 九頭蛇幸運命中率。

元素控制 – 實用程式

+X 技能等級為抽搐。

現有回火配方添加

+X 技能等級傳導 – 新增到巫師動作。

平衡更新

一般的

野蠻人

技能

重擊

調整後的功能:猛擊敵人 4 次後,你的下一次猛擊將擊暈、擊暈敵人 1.5 秒。使用雙手武器時,擊打次數是原來的兩倍。點怒氣。

剝皮

增強剝削易受傷害持續時間從 3 秒增加到 5 秒。

無盡的憤怒

不再需要雙手武器。

氣勢磅礴

最大生命值從 6/12/18% 降至 5/10/15%。

傳奇方面

肆意斷裂方面

頻率從每 40-25 秒增加到每 30-15 秒。

掌握旋風之面

現在拉入新目標的頻率是以前的三倍。

堅定狂戰士的化身

不再需要幸運命中,現在總是觸發。

獨特的物品

戈爾的毀滅性之握

爆炸尺寸現在受到旋風斬尺寸增加的影響。

典範節點

出血傳奇節點

現在額外流血傷害上限為 45%。

武器大師傳奇節點

怒氣增益從最大怒氣的 4% 增加到 8%。

德魯伊

護身符中加入了清晰度詞綴的被動等級獎勵。

技能

土石流

山崩的每次攻擊傷害從 37% 增加到 70%。總傷害增加。

撕碎

第 1 次攻擊力從 28% 提高到 52%。

粉碎

傷害從 50% 提升至 92.5%。

龍捲風

傷害從 35% 提升至 65%。

雷雨

傷害從 40% 提升至 74%。

颶風

傷害從 187% 提升至 346%。

烏鴉隊

現在可以在移動時施放。

毒爬行者

現在可以在移動時施放。

劃破

傷害範圍從 1 增加到 2。

大災變

雷擊率加倍。

灰熊之怒

現在,此能力的冷卻時間在灰熊之怒結束後開始。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%。擊殺可使持續時間延長 1 秒,最多可額外延長 5 秒。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%,最高可達 75%。擊殺會使持續時間延長 1 秒,但持續時間不能超過 10 秒。

虛弱的咆哮

傷害減少從 70% 減少到 40%。

土質壁壘

上一個 – 岩石包圍你 3 秒,提供一個屏障,吸收你基礎生命的 45% 傷害。

旋風裝甲

非物理傷害減少從 10% 增加到 15%。

被動

牧羊人

以前 – 核心技能和憤怒技能對你擁有的每個同伴造成額外 20% 的傷害。

皮行者

上一個 – 當你使用變形技能來改變你的形態時,獲得 2-5 點生命。如果你的生命已滿,則獲得與強化相同的數量。如果您的生命已滿,則獲得與強化相同的數量。

餘震

第二組山崩造成的延誤略為減少。

羽扇豆兇猛

將命中次數從 6 次減少到 3 次,以受益於此效果。

警覺

每個技能等級的傷害減免從 5% 增加到 7%。

鐵皮毛

每個技能等級的傷害減免從 3% 增加到 4%。

增強感官

每個技能等級的傷害減免從 2% 增加到 3%。

傳奇方面

變質石方面

不再移除博爾德的憤怒技能標籤。

模範

雷霆傳奇節點

現在最高獎金上限為 40%。

人類雕文

傷害加成從 6.6% 增加到 9.9%。

保護者雕文

傷害減少從 10% 增加到 15%。

熊人雕文

傷害加成從 6.6% 增加到 9.9%。

狼人雕文

傷害減少從 10% 增加到 15%。

死靈法師

亡靈之書

死靈法師小兵的攻擊現在可以壓制。

魔像

主動能力 – 如果傀儡離目標位置較遠,它現在會跳躍到目標。

技能

斷絕

主要傷害從80%增加到110%。

枯萎病

隨著時間的推移,傷害從 105% 增加到 135%。

血波

傷害從 150% 增加到 450%。

被動

暗影疫病

所需命中次數從 10 次減少到 8 次。

頑固的指揮官

以前 – 當您靠近小兵時,它們造成的傷害提高 15/30/45%[x]。

傳奇方面

枯萎之相

觸發暗影枯萎 10 次後的額外傷害從 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。

開發者說明:對於基於暗影枯萎的死靈法師來說,枯萎守護者一直是一個不成比例的巨大傷害源,它所提供的力量遠遠超過我們通常為單一守護者提供的力量。為了補償這一變化,我們正在提高黑暗核心技能和暗影枯萎的基線威力,目標是使這些構建保持大致相同的整體威力水平。

爆骨之相

骨獄爆裂傷害從武器傷害的 9-12.2% 增加至 75-120%。

賦予收割者力量的面

切斷者創造枯萎病的幾率從 10-25% 增加到 15-30%。

餓血之面

血槍的額外傷害從 33-48% 增加到 40-70%。

抓脈之相

施放屍體卷鬚後的暴擊幾率從10-25% 減少到5-20%。 6 秒,而不是無限期。

蒼白之相

上一個- 吞噬屍體會使你的下一個核心技能的傷害提高5-10%[x],最高可達25-50%[x]。 6%[ x] 5 秒,高達 17.5-30%[x]。

折磨人的一面

上一頁 – 鐵娘子現在也是黑暗技能並造成暗影傷害。受到鐵娘子影響的敵人在造成直接傷害時有 10-25% 的幾率被眩暈 1 秒。敵人受到鐵娘子傷害時有 10-25% 的幾率暈眩 1 秒。

獨特的物品

血月馬褲

對被詛咒敵人的額外超強傷害從 70%[x] 增加到 100%[x]。

克魯爾的擁抱

核心技能傷害詞綴替換為血潮被動等級。

門德恩之戒

幸運命中幾率詞綴替換為召喚技能傷害。

死亡語者的吊墜

召喚技能傷害詞綴替換為移動速度。

模範

凋零傳奇典範節點

智力擴展現在上限為 1200 智力。

流氓

最大箭雨從 5 增加到 7。使用終極技能會重置你其他技能的冷卻時間。終極技能會重置其他冷卻時間並減少 15% 傷害,持續 8 秒。

技能

刀片移位

傷害提高50%(0.2 至0.3)。讓你不受阻礙4 秒。

開發者說明:無阻礙允許你穿過敵人並防止你的移動速度降低。

基本刀鋒移動敵人移動啟動暈眩所需的數量從 5 減少到 3。

活力一擊

傷害增加 20%。

增強型扭轉刀片

返回傷害加成從 30% 增加到 35%。

暗影步

傷害提高11%(0.72 至0.8)。效果持續3 秒。冷卻時間減少3 秒它會傷害過去 4 秒內未使用暗影步擊中的敵人。

短跑

傷害提高25%(0.32 至0.4)。現在– 施展衝刺使你的爆擊率提高 10%,持續 5 秒。任何已經減速的敵人將被眩暈 2 秒。其衝鋒冷卻時間縮短0.5 秒,每次施法最多4 秒。

亂舞

幸運命中率從 10% 增加到 13%。

強化亂舞

以前- 每次亂舞對群體控製或易受傷害的敵人造成傷害時,你都會受到最大生命1% 的治療,每次施法最多可恢復12% 最大生命。有10% 的幾率適用脆弱持續 3 秒,擊中脆弱敵人後 5 秒內造成的傷害提高 1%,總計最高 50%。

高級亂舞

上一個- 躲避敵人將使你的下一次亂舞造成的傷害提高30% ,並使擊中的敵人昏迷2.5 秒。 3 次。

改進亂舞

上一頁 – 亂舞對脆弱目標造成的傷害提高 20%。如果亂舞擊中任何易受攻擊的敵人,它將使所有被該施法擊中的敵人變得易受攻擊,持續3 秒。 %。

菱角

傷害增加 13%(0.4 至 0.45)。

黑暗裹屍布

現在,你每1.5 秒只能失去1 個黑暗裹屍布陰影。陰影都會使你的移動速度提高5%,並且還有15% 的移動速度。 % 幾率不被消耗。 4%。暴擊率從8% 增加到10%。

煙霧彈

附加功能:煙霧手榴彈現在造成 45% 物理傷害,有 25% 幸運命中幾率,其技能等級現在增加傷害並減少冷卻時間。 – 被煙霧手榴彈擊中的敵人受到的傷害提高25%,持續5 秒。秒,如果敵人很脆弱,則減少3 秒。眩延長 20%。

毒藥灌輸

中毒持續時間從 5 秒增加到 6 秒。

毒陷阱

傷害增加 36%(0.11 至 0.15)。

穿透射擊

新功能:現在對每個被刺穿的敵人造成的傷害提高10%。擊中Boss 或精英有25% 的幾率免費再開一槍。

箭雨

施法速度增加30%。

被動

震盪

重新命名為不穩定的藥劑。 。

快速策略

上一個 – 當你迷惑敵人時,你的躲避冷卻時間會減少 0.5 秒。當你迷惑敵人時,你的閃避冷卻時間會減少 0.25 秒。

詭計攻擊

上一- 當你對暈眩的敵人進行爆擊時,他們會被擊倒0.5 秒。 5 秒,最高可達12%。

動力

新功能:增加了視覺效果以顯示效果何時準備就緒。攻擊造成的傷害增加8% 。在傷害加值仍然存在的同時,你的敏捷和詭計技能造成的傷害提高 4%。

惡意

以前 – 你對脆弱的敵人造成的傷害提高 3%。

煉金優勢

以前- 每中毒一個敵人,你的攻擊速度就會提高1%,最高可達15%。 %。

開發者說明:每個技能等級的最大堆疊潛力增加 5%。

第二次風

以前 – 每花費 100 點能量,你的幸運命中率就會增加 5%,持續 5 秒。 現在 – 每花費 100 點能量,你就會獲得最大生命的 15% 作為屏障,持續 3 秒。

後果

上一個 – 使用終極技能後,恢復 30 點能量。使用終極技能後,恢復 25 點能量。

武器精通

匕首對健康敵人的傷害從 5% 增加到 6%。

關鍵被動技能

受害

受害者的爆炸傷害增加了約 50%,以補償錯誤修復,詳情如下。

勢頭

上一個 – 殘酷技能如果擊中了昏迷、茫然或冰凍的敵人,或者從後面擊中了任何敵人,則會在 8 秒內提供一堆動力。當擁有 3 層動量時,傷害減免提高 20%,能量再生提高 30%,移動速度提高 15%。施展非殘酷技能會消除一堆動量。每疊加一層動量,你將獲得 3% 傷害減免、3% 最大能量、3% 能量再生、3% 移動速度,最高可達 30%。

傳奇方面

籠罩方面

上一個 – 站立不動時每 3 秒獲得一個免費的黑暗裹屍布陰影。每個黑暗裹屍布陰影可提高 2.5-4.0% 的傷害減免。每個暗影都會增加 2.5-4.0% 的傷害減免。

箭雨風暴

上一個 – 幸運一擊:你的射手技能有高達 25% 的幾率在敵人所在位置產生箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭雨造成的傷害提高 30-40%。你的箭雨造成的傷害提高 45-60%。

復仇心強

箭風暴傷害從 25-40% 增加到 45-60%。

掠奪者的

暗影步的傷害加成從 2.5-10% 增加到 4.5-12%。

騙子的

上一篇 – 菱角還會投擲一簇爆炸的眩暈手榴彈,對敵人造成總物理傷害並眩暈敵人 1 秒。你的眩暈手榴彈造成的傷害提高 25-40%。你的眩暈手榴彈造成的傷害提高 25-40%。

有毒的冰

對冰凍敵人的毒害傷害加成從 15-30% 增加到 20-35%。

毒液爆發

毒池中毒傷害增加 24%。

不穩定的陰影

黑暗裹屍布暗影爆炸傷害增加 50%。

被偷走的活力

上一個- 每層動量鑰匙被動技能每秒治療你的生命,並讓你減少5% 的傷害。 ,而且你變得勢不可擋每 8 秒 3 秒。

獨特的物品

破壞者徽記

上一個 – 施放亂舞有 15-30% 的幾率釋放眩暈手榴彈,對敵人造成物理傷害並眩暈敵人 1 秒。你的手榴彈技能有 2% 的幸運命中率。你的眩暈手榴彈獲得 5% 幸運命中率。

風力

震盪等級改為惡意等級。攻擊有40% 的幾率擊退或擊倒敵人並造成雙倍傷害。

惡棍之吻

爆炸半徑增加10%。

扭動詭計之環

誘餌陷阱傷害增加 8%。

哈坎的話

以前 – 您的箭雨總是同時充滿所有灌輸。

模範

交易技巧 – 傳奇節點

上一個 – 你的神射手技能使你的下一個殘酷技能傷害提高 25%。你的殘酷技能使你的下一個射手技能傷害提高 25%。你的殘酷技能使你的射手技能傷害提高 25%,持續 8 秒。

偷襲-傳奇節點

以前 – 你對附近每個受群體控制的敵人造成的傷害提高 5%,最高可達 25% 現在 – 你對附近每個受群體控制的敵人造成的傷害提高 5%,最高可達 25%。附近交錯的 Boss 提供最大的獎勵。

利用弱點 – 傳奇節點

以前– 每當你對脆弱的敵人造成傷害時,他們受到的傷害會增加1%,持續6 秒,最高可達25%。你的傷害25 秒內減少 1%,最高可達 50%。疊加 50 層時,此獎勵會重置,您會處決附近所有非 Boss 敵人。

無證件 – 傳奇節點

現在最大傷害加成上限為 35%。

開發者說明:這是為了補償本季盜賊典範面板中增加的終極技能傷害來源。

Leyrana Instinct – 傳奇節點

現在最大傷害加成上限為 35%。

Culler – 稀有節點

執行機會更改為終極傷害。

廢墟 – 稀有節點

對健康造成的傷害改為終極傷害。

巫師

爆裂能量基礎傷害從 20% 增加至 30%。

技能

冰甲

最大生命基礎護盾量從 25% 增加到 40%。

帶電螺栓

基礎傷害從 30% 增加到 38%。

火花

每次擊中的基礎傷害從10% 增加到12%。 :火花授予每次施放暴擊率提高 2%,持續 5 秒,最高可達 8%。當堆疊數達到最大時,你的火花命中會被授予 1 點法力。

暴風雪

基礎傷害從 130% 增加到 150%。

九頭蛇

基礎傷害從 14% 增加到 16%。

地獄

基礎傷害增加 20%。

閃爍的電弧鞭笞

上一個:電弧猛擊擊中每個敵人時獲得6% 的移動速度,持續5 秒,最高可達18%。 。當你擊中 3 個或更多敵人或 Boss 時,你的下一次揮擊也會造成 50% 的額外傷害。

連鎖閃電

現在追蹤有多少閃電鏈出現。傷害提高10%,最多30%。

冰甲

最大生命基礎護盾量從 25% 增加到 40%。

火焰護盾

當無敵結束時,冷卻時間開始。

強化閃電矛

上一篇:暴擊後,閃電矛在其持續時間內疊加暴擊率提高 5%。

巫師的暴風雪

以前:當暴雪處於活動狀態時,你的核心技能消耗的法力減少 20%。

傳送

冷卻時間從 11 增加到 14。

被動

抽搐

眩暈幾率從 5% 增加到 7%。

致殘火焰

定身幾率從 5% 增加到 7%。

快速凍結

凍結幾率從 5% 增加到 7%。

靜電放電

產生爆裂能量的幾率從 5% 增加到 6%。

震撼衝擊

每個等級的傷害從 40% 增加到 50%。

燃燒

基礎燃燒傷害從 20% 增加至 40%。

維爾的精通

上一篇:近距離敵人受到電擊技能的傷害提高 15%,對你造成的傷害降低 20%。致命一擊將這些加值分別提高到 20% 和 25%,持續 3 秒。蓄力時,暴擊有 10% 的幾率對附近的另一個敵人造成閃電傷害,或者如果沒有其他目標,您會再次擊中目標,造成 250% 的傷害。

開發者說明:電擊魔法師通常很樂意參與近戰。這次重做的目的是開放衝擊魔法師的遊戲風格,允許近距離和遠程選擇,同時保持玩家喜愛的原始設計的防禦能力。

傳奇方面

帶電方面

移動速度加成從 10-20 增加到 15-25。

效率方面

法力消耗減少從 10-25% 增加到 35-50%。

吞噬火焰之面

對生命值低於 50% 的敵人的燃燒傷害從 15-30% 增加到 30-45%。

能量充沛的一面

上一頁:爆裂能量有 35-50% 的幾率連結到額外的敵人。增加對額外敵人的傷害和連鎖。

分裂能量的方面

上一篇:施放閃電矛總是會產生額外的閃電矛,並在Y 秒內將電擊技能造成的傷害提高X 點。 ,對其目標和最多5 個其他敵人造成X 點傷害。此傷害會因暴擊傷害加成而增加。

束縛餘燼之相

上一篇: 火焰護盾可以讓你不受阻礙地穿過敵人。當火焰護盾啟動時,你穿過的敵人會被固定 X 秒。當火焰護盾啟動時,你穿過的敵人會被固定 X 秒。

冰凍覺醒之面

冰刺傷害從 60%-80% 增加到 80%-100%。

冰凍苔原的面貌(深度冰凍)

冰刺傷害從 60%-80% 增加至 100%-120%。

冰川方面

現在冰刺帶來 15% 額外冰冷,而不是 15% 額外傷害。

模範

燃燒的本能

燃燒本能暴擊加成從每 25 點智力 1% 降低至每 50 點智力 1%,現在上限為 40%|x|。

不間斷的導管

爆裂能量傷害從每 20 點智力 3% 降低到每 25 點智力 1%,現在上限為 60%|x|。

元素召喚師

現在其傷害加成上限為 30%|x|。

冰瀑布

冰霜技能傷害從 15%|x| 增加至 18%|x|。

釋放雕文

傷害加成從 7% 增加到 8%。

回火更新

以下回火詞綴已從現有的回火配方移至實用類別中的新配方。人類創新- 野蠻人實用配方地震持續時間- 來自荒地增強踢脆弱持續時間- 來自狂暴增強狂暴持續時間- 來自狂暴增強剝落持續時間- 來自流血增強自然魔法創新- 德魯伊實用配方颶風尺寸- 來自風暴增強閃電風暴持續時間- 來自風暴增強石化持續時間- 來自地球增強旋風護甲有效尺寸- 來自自然魔法牆盜賊創新- 盜賊實用配方活力打擊持續時間- 來自基本增強扭曲刀片返回時間減少- 來自核心增強亂舞大小- 來自核心增強尋心者持續時間- 來自基本增強

終局首領

有關我們的 Endgame Boss 的更新,您可以閱讀有關這些更改的更多信息 這裡

地獄潮

有關 Helltide 的更新,您可以閱讀有關這些更改的更多信息 這裡

戰利品獎勵

有關戰利品獎勵的更新,您可以閱讀上面的這些更改 這裡

使用者介面和使用者體驗

浮動戰鬥文字已更新,更加一致且更易讀。統計視窗中的部分現在可以根據需要折疊和展開。進行過濾。

各種各樣的

地獄之潮中的折磨禮物不再包含奧博斯。 )和職業任務,已增加。火焰護盾和血霧,現在只有在免疫效果結束後才會進入冷卻。現在,在整個帳戶範圍內追蹤製作寶石的任務的完成狀態。 德魯伊現在可以使用長柄武器、單手劍和匕首。這包括屠夫的切肉刀可供死靈法師使用。這包括可供巫師使用的 Azurewrath 和 Doombringer。 斧頭固有詞綴從對健康敵人的傷害改為隨時間造成的傷害。為群體控制敵人改為傷害隨著時間的推移,弓箭的固有詞綴從對遠距離敵人的傷害變更為暴擊傷害。圖騰的固有詞綴從冷卻減少變更為幸運命中率。

BUG修復

遊戲玩法

野蠻人

修正了分配戰術集結號升級時狂怒再生會發生故障的問題。 。這包括來自過度殺戮和貪婪之環的觸發器。 。隆隆聲的傷害加成現在上限為 30%[x]。

德魯伊

在修正了使用進階工具提示時,變形靈債務方面的工具提示缺少傷害類型指示器的問題。爬行者的工具提示描述為資訊缺失。 修復了狂犬病沒有完全受益於毒爪被動的問題。範圍的問題。

死靈法師

修正了使用第二個升級選項時骷髏收割者可以獲得兩種獎勵的問題。的問題。死亡方面對「召喚」不相關的添加的問題修復了使用100 或更多精華施放時,快速骨化所帶來的冷卻時間減少不適用於骨靈的問題。時,過早死亡守護者不會疊加的問題修復了收割無法根據被動和臨時攻擊速度進行擴展的問題。

流氓

修正了有條不紊的衝刺升級並未將衝刺的冷卻時間減少全部預期數量的問題。使用的問題修復了暗影分身在快速射擊時無法造成傷害的問題。核心技能擊中了一個沒有明確瞄準的目標。了改進的穿透射擊沒有在操作欄上的技能圖示上顯示其持續時間的問題。如上所述,這裡對受害者進行了補償性增益。

巫師

修正了維爾的精通適用於非電擊技能的問題。

一般的

修復了擁擠聖人的方面使用基礎生命而不是最大生命進行計算的問題。當你被擊中較小的敵人時,會對頭目造成傷害。蝎子敵人沒有的問題修復了高速方面不限於盜賊的問題。在褲子上。

使用者介面和使用者體驗

修正瞭如果玩家未能拾取第一個食譜,則沒有指示如何解鎖回火的問題。該任務現在可以正確引導玩家拾取免費食譜。指示它們的傷害是加法還是乘法。管理員選單中。

各種各樣的

修復了來自惡性季節的材料可能會掉落在惡性洞穴中的問題。

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