《7 Days To Die》1.0 補丁說明包括內容路線圖和當前世代的發布日期

The Fun Pimps 的開放世界生存恐怖遊戲 死亡7天 終於放棄了搶先體驗(之後 經過十多年的發展)隨著 1.0 更新的發布。

1.0 補丁說明包括對角色創建和遊戲玩法的許多有趣的補充,但它們也揭示了當前一代控制台端口計劃何時到達,以及遊戲未來的暫定路線圖。

根據 官方部落格文章 詳細介紹了 1.0 更新為遊戲帶來的變化,《7 Days To Die》還發布了玩家需要關注的重要日期列表,包括遊戲登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的日期。遊戲的開發者指出,“某些日期仍可能發生變化”,但其他日期已確定。目前的時間表如下:

6 月 21 日:7 Days to Die 1.0 實驗版—Steam 串流週末6 月24 日:《七日殺戮》1.0 實驗版- 公共實驗Steam 6 月28 日(暫定):主機版1.0 – 加入PS5 和Xbox Series X 願望清單|S 7 月15 日(暫定):從數位商店下架舊版主機遊戲7 月25 日:7 天Die 1.0 正式穩定發布- Steam 和Microsoft PC 7 月25 日(暫定):主機版1.0 – PS5 和Xbox Series X|S 發布,包括為PS4 和Xbox 的Legacy Digital 用戶購買新產品提供25% 折扣一部洩漏版。

除了時間表之外,補丁說明還包括路線圖,讓玩家了解未來遊戲中將會出現哪些內容。我們在下面列出了該路線圖的日期:

《7 Days To Die》1.0 穩定版發布:2024 年 7 月 25 日

此更新帶來了角色自訂系統、盔甲/服裝大修以及遊戲在當前遊戲機上的發布。

更新#1「風暴的醞釀」:2024 年第 4 季度

預計今年晚些時候,Storm’s Brewing 將包括天氣系統和生物群系進展大修、衣櫃系統、遊戲機交叉遊戲、額外的殭屍階段、在朋友附近生成的能力、Twitch Drops、裝備 DLC 等等。

更新#2「新威脅」:2025 年第 2 季度

新威脅將為遊戲添加強盜、主選單/使用者介面大修、事件系統和新類型的任務。

更新#3「未來之路」:2025 年第 4 季度

《未來之路》將引入交易者大修、新的故事模式、Steam 創意工坊支援以及額外的新任務類型。

如上所述,最近的 1.0 更新引入了化妝品和裝備,包括“16 套男女各異的獨特盔甲”,以及新的“高清角色系統”,允許玩家從一系列預設的玩家外觀或構建中進行選擇自己從頭開始。玩家可以選擇角色的性別和種族,從 30 多種眼睛顏色和 10 種不同色調的 20 種髮型中進行選擇,甚至可以自訂臉部毛髮。遊戲的動物模型也得到了更新和改進,未來計劃有更多的動物接受改造。最後,實施了旨在向新玩家介紹遊戲的新挑戰系統。

下面完整列出了補丁說明:

補丁說明:

全新高清角色系統

「7 Days to Die 1.0」引入了全新的客製化角色系統,提供全新的高清模型、第一人稱和第三人稱動畫、變化以及所有新的皮膚和頭髮著色器,以提升整體體驗。這個綜合系統增強了玩家的沉浸感,從而提供個人化且引人入勝的遊戲體驗。在視窗中查看您的雙手、性別、膚色以及您佩戴的真實手套。享受在車輛上、在 UI 中以及與朋友一起查看全高清模型的樂趣。使用新的角色頭部追蹤系統查看您的合作朋友正在看什麼。新系統提供了廣泛的客製化選項,包括:

預設:從各種預製角色預設中進行選擇,以開始您在 Navezgane 的冒險。人、原住民面孔:每個種族和性別都有四種不同的面孔選項,總共32 種面孔選項眼睛:有超過三十種眼睛顏色選項髮型:有二十種獨特的髮型頭髮顏色:有十種獨特的髮色鬍鬚:有五種獨特的鬍鬚樣式選擇排骨:有五種獨特的羊排樣式可供選擇鬍鬚:有五種獨特的鬍鬚樣式

新玩家盔甲/服裝系統

除了 1.0 版本中的全新角色系統外,我們還添加了全新的高清裝甲和服裝系統。這個廣泛的新系統增強了玩家的沉浸感,實現了客製化且引人入勝的遊戲冒險,其中搶劫、尋找、製作和升級護甲至關重要。

在視窗中見證您的雙手,包括性別、膚色和您實際穿著的衣服等詳細資訊。欣賞車輛上的高清模型,觀看布料和背包抖動等動畫細節,體驗觀察合作夥伴正在關注的內容的能力,這得益於新的角色頭部追蹤系統。此外,增強的系統提供了大量的客製化選擇,允許廣泛的個性化,包括:

十六套男女各異的獨特盔甲四個主要服裝組包括:頭飾、緊身衣、鞋類和手套。每套盔甲均配有當你穿著一套的所有四件時,套裝獎勵中質量最低的物品控制著該獎勵的強度。收穫,耐力消耗減少5%當在混合中使用帶有Q1 物品的斧頭時,在插槽中使用Q6 物品的每個插槽都會將耐力加成更改為30% 我們保留並重新設計了大多數服裝模組,其中包含許多選項,包括: 眼鏡已被重新設計為盔甲模組以下為+1屬性感知– 是ShadesStrength – 是雪茄Fortitude – 是硬漢太陽眼鏡Agility – 是滑雪護目鏡Intellect – 是書呆子眼鏡Treasure Hunter Mod – 以前的幸運護目鏡+10% XP 增益+10% 更好的戰利品寶藏半徑-1 夜視護目鏡– 現在在mod形式更新的屏幕效果雪茄現在是一個盔甲mod增加+1力量和+10%易貨添加一個四口袋模組多個口袋模組可以添加到盔甲必須具有不同的尺寸,即兩個三重模組不能安裝在一件盔甲中隱形靴子模組– 以前的軍用隱形靴子減少了中型和重型靴子的噪音和耐力損失

新的動物模型

我們的精英角色藝術家團隊一直在努力更新我們所有的動物模型,以符合我們更新的高清殭屍的現代美學。該系統配備了新的模型、裝備、更逼真的動畫和全新的高科技毛皮著色器,使頭髮和毛皮更加逼真。目前的高清動物名冊包括:

鹿、雄鹿、狼和山獅。

隨著動畫和裝備的完成,這些更新將逐步以補丁形式發布,為生存體驗添加更逼真和詳細的生物。

新挑戰系統

我們廢除了舊的教程任務和日誌系統,並將它們納入全新的挑戰系統。挑戰系統旨在幫助新玩家透過易於遵循的介紹任務線來掌握訣竅,並提供寶貴的獎勵。此外,長期挑戰使玩家能夠在完成各種挑戰類別的同時教授更高級的機制,從而獲得誘人的獎勵。該系統確保新玩家和老玩家都有持續不斷的奮鬥目標,從而增強他們的遊戲體驗。系統包括:

超過一百二十個獨特的挑戰分為十二個類別生存基礎知識宅基地高級生存製作商人和製作收穫採集農民倖存者獵人殭屍殺手挑戰任務追蹤系統。追蹤您想要的內容並查看您的進度兌換已完成的 XP 挑戰。有些挑戰可以兌換 XP 和任何交易者給予的獎勵。查看每個挑戰的詳細資訊。

新車型

我們的美術人員也對現有的車輛模型進行了更新,使其與 1.0 版本中的其他改進模型保持一致。現在,大多數車輛都配有額外的座位,可容納至少一名朋友。還有新的車輛裝甲模組可供使用,使它們能夠承受荒地磨損。許多車輛模組現在都有視覺模型更新,因此您可以看到已安裝的模組。這些更新增強了車輛的視覺吸引力和功能,在遊戲中提供更身臨其境和愉快的駕駛體驗。

此次更新有許多改進,包括:

自行車迷你自行車摩托車4×4 卡車(現在配備4 個預設座位,可改裝以容納6 名玩家)旋翼機(現在配備2 個座位,可與您的朋友一起飛行)我們添加了新的車輛模組。這些模組在模型上可見。包括:自行車燈模組摩托車裝甲模組4×4卡車犁裝甲模組旋翼機裝甲模組燈光模組

隨機世界產生更新

我們對 RWG 系統進行了多項改進和優化,使其更精簡、更快速,並且能夠創建比以往更美觀的世界,並透過精緻的構圖和佈局提高了生成世界的整體保真度和細節。

RWG 遊戲改進包括:

更快的創建時間:產生新世界所需的時間已顯著減少。群落的新變體。管理和重置,以獲得更無縫的體驗。生物群落又回到了新創建的Pregen RWG 地圖中

RWG 工具的改進包括:

新的生物群落分佈預設包括: 生物群落佈局中心森林– 預設中心荒地圓圈– 生物群落像餅圖一樣排列線– 生物群落像分層蛋糕一樣排列,旋轉90°,即森林到南部荒地到北部燃燒的森林回來了! 。它們是鄉村道路上的小 X,靠近荒野 POI,距離商販不到 1 公里。

新的興趣點

為了補充我們更新的 RWG 系統,我們的關卡設計團隊添加了大量新內容,其中包括超過 75 個新 POI,這些新內容將出現在 1.0 版本中。

值得注意的補充、改進和努力包括:

高度關注新的遺跡,以提高性能並提供更多樣化的環境來探索更少的殭屍。大部分遺跡是為市中心地區建造的,該地區的此類建築數量較少。這些努力大大提高了成績。 Minotaur劇院(第5 層)6 – 新第4 層關卡編輯器中添加了新的殭屍生成節流觸發系統,關卡設計師利用它來保持較高計數POIS 的挑戰性,但運行得更好。性能POI 放置:實施了新的 POI 放置演算法,將較輕的權重 POIS 放置在較昂貴的較重 POIS 周圍,以提高城市性能

新的殭屍變體和殭屍更新

我們現有的殭屍並沒有被排除在外。 1.0 版本引入了幾種具有獨特服裝的新殭屍變種。大多數人都收到了多種服裝、皮膚和哈里變體選項,為大型團體提供了更有機的組成並促進了身臨其境的體驗。

值得注意的新增內容包括:

一名來自兒童醫院的護士,制服上有熊。 夏威夷肥胖殭屍的保齡球館主題服裝。與最新一代的殭屍模型。這個標誌性的敵人現在擁有更新且更可怕的外觀。

世界照明圖形更新

著色器編程和技術美術團隊一直忙於添加看起來令人驚嘆的整體改進的照明模型。改進包括:

整體上更均勻和一致的照明明亮區域被調低,太暗的區域更容易看到世界和角色模型的細節更加明顯您現在可以在黑暗區域中玩遊戲,無需佩戴採礦頭盔或手電筒生物群系光譜和風暴光譜已重新設計,以提供適當的情緒,但提供更一致的整體照明AO 已重新打開草地上的陰影已重新打開FSR 已添加到圖形選項中AMD FidelityFX™ 超分辨率(FSR) 使用尖端的開放式升級和先進的幀生成技術來幫助提高受支援遊戲的幀速率,並在幾乎任何硬體上提供令人驚嘆的高品質、高效能遊戲。

最佳化

我們努力優化所有 SKU 的遊戲。讓遊戲在遊戲機上運行的努力已經得到回報。已完成許多優化,包括:

實施了新的POI 放置演算法,以提高城市性能,在更昂貴的重量較重的POIS 周圍放置重量較輕的POIS。提供更多的多樣性。調用或改進了Unity 中的設置,使它們運行得更出色剪切圖集已移除了新的窗戶著色系統,使窗戶玻璃不透明,直到您靠近。遮蔽內部或外部可提高效能(適度),特別是對於摩天大樓。可以更好地處理大量道具塊實體( props)在多個幀上生成

大規模進展更新

我們在 1.0 版本中非常注重整體進度和平衡。以下是一些更顯著的改進:

商人給予的公爵更少,並且削弱了不再破壞進度的獎勵。遊戲感覺更加平衡,即使在合作團隊中,玩家也會發現自己在第70 天仍然投入,單人遊戲甚至更進一步。訂單Rekt – ForestJen – BurntBob – DesertHugh – SnowJoel – Wasteland 任務進度已得到改進,因此您可以獲得每個交易者提供的更高級別的任務,並且如果您願意,可以回滾到較低級別基本示例– Q1 、2、3、4、 5, 6 = 5, 10, 15, 20, 25, 50%

傳奇製作

我們添加了新的傳奇零件,可以在高端戰利品箱中獲得,以及更高的商人獎勵有了這些玩家可以製作傳奇 Q6 武器、工具和盔甲

露水收集器大修

露水收集器已重新設計。現在它支援 3 種工作站工具,其中之一是水過濾器。這一變化使得露水收集器在遊戲早期可用,但它在沒有安裝過濾器的情況下收集渾水。

增強戈爾系統

與新的殭屍變種一起出現的是新的和改進的肢解血腥系統,確保不同殭屍類型的一致肢解,並且作為獎勵,還有全新的血液飛濺顆粒來完成戰鬥的本能體驗。

在 1.0 版本中,整個殭屍陣容都進行了升級,加入了新的血腥元素,包括對最近更新的過去阿爾法殭屍的全面檢修。這確保了所有殭屍都符合最新技術,並增強了遊戲的視覺衝擊和沈浸感。

更新的道路貼花

告別我們僅存的遺留資產之一,即我們最初的道路貼花。它們經過改造,煥然一新,讓道路和納維茲加尼縣的許多地區感覺更加有人居住和合法。

玩家現在可以透過更新的道路貼花享受增強的真實感,其中包括散佈在道路上的更詳細和身臨其境的垃圾和碎片。此更新為遊戲環境增添了另一層真實性,使後世界末日的世界感覺更加生動和引人入勝。

Twitch 整合更新

最新更新引入了 Twitch 整合的令人興奮的新功能:

小殭屍:縮小殭屍尺寸的新命令,為遊戲增添樂趣和挑戰性。

這些功能為玩家及其觀眾提供了更具互動性和吸引力的內容。

新世界邊界

遊戲現在具有分層的世界邊界,取代了舊的輻射區域。最外層是禁區,防止玩家走出地圖。就在這個區域內是一個禁止建造區域,確保玩家不能在太靠近邊緣的地方建造。當玩家接近邊界時,該區域會起霧,提供清晰的視覺提示。該系統允許在地圖邊緣附近產生更多興趣點 (POI),從而增加可玩區域,同時告知玩家您不能走那條路。

新的可升級玩家寶箱

隆重推出玩家可寫入儲存盒!從一個基本的木箱開始,它可以升級為鐵,最終升級為鋼。每次升級都會增加儲存容量,為您的物品提供更多空間。此外,這些箱子還具有可寫入區域,可顯示自訂文本,從而可以輕鬆組織和標記所存放的物品。最多可以新增三行副本。倖存者們,開寶箱快樂!

環境藝術更新

環境團隊一直忙於許多新的藝術更新,這些更新將進一步讓您沉浸在 1.0 體驗中,包括:

新的電影院座椅、新的汽水和飲料自動販賣機、新的電視攝影棚攝影機、新的迷你飲料冷卻器、新的食品和糖果海報、新的復古電力和煤氣標誌、新的霓虹燈標誌、新的露營帳篷、新的化學裝置、新的模組化熨斗鍛造柵欄設置具有破壞性狀態。地鬆塔致敬牌匾、殭屍產卵者墓碑、鞦韆套裝模型、商業食品垃圾桶、新頂燈、新郵箱、新電保險絲盒、新船舶起重機新植物和植被,例如:啤酒花植物、南瓜和咖啡樹裝飾資產,例如:辦公桌圖片、獎盃、商業牆標誌對舊資產的藝術更新,例如:更新的旋轉刀片陷阱、更新的回收托盤(罐頭、紙板紙)、更新的岩石和巨石、更新的商業垃圾箱、更新的浴室和廚房水龍頭、更新的鐵絲網最後但並非最不重要的一點是,對幾乎所有環境藝術道具進行了重大優化,為主機做好準備。包括著色器和紋理優化,以及網格優化以提高遊戲效能。

區塊形狀更新

環境藝術團隊一直忙於建造許多新的塊形狀。

新增了 162 個新形狀來填充屋頂、欄桿、柱子、樓梯等缺少的形狀。

一些值得注意的包括:

楔形樓梯欄桿左、右、左尖和右尖楔形樓梯欄桿金屬左、右、左尖和右尖6m 和8m 長坡道套件Wedge60 Windows 套件所有防彈窗(POI) 的破碎和空版本另請注意添加了新的徑向選單選項:複製形狀和旋轉

增強音訊

倖存者們,請豎起耳朵!最新更新包括增強的音訊功能:

更新的環境毒刺:更動態和身臨其境的環境聲音。

增強的粒子視覺特效

我們增強了許多粒子效果,使其變得更好、更真實、更有效率。最新更新包括:

所有新的血液和肢解視覺特效粒子新的塊破壞和塊物理視覺特效粒子新的爆炸視覺特效粒子新的煙霧和火焰著色系統新的車輛視覺特效,包括剛體破壞

交易者VO大修

我們聘請了 5 位獨特的配音演員,並錄製了超過 1200 條獨特的配音台詞,為遊戲中的五位交易者帶來新的生活、故事、回應和有趣的俏皮話。

別擔心,您最喜歡的 Trader Rekt 和 Trader Jen 仍然具有相同的演員,但所有新線路和新功能。新功能包括:

所有交易者現在都有自己獨特的聲音交易者有超過 200 行,每行都有故事片段和對交易者之間關係的強烈暗示字幕將被翻譯為所有支援的語言

遊戲手把改進

我們做了大量的工作來改進遊戲手把支持,使其控制更好、更直觀,並具有本機控制台功能,包括:

新的UI 導航系統消除了虛擬遊標徹底修改了現代相機控制,更易於使用且可廣泛定制遊戲手柄的新瞄準輔助系統可在瞄準武器或揮舞近戰武器時幫助更快地瞄準,並在經過小物體時減慢相機速度可交互對像新控制器選項菜單中大大擴展了遊戲手柄設置,包括: 操縱桿佈局選項獨立的X 和Y 攝像頭靈敏度觀察加速死區調整震動強度瞄準輔助切換完全遊戲手柄重新映射支持步行和車輛控制使用遊戲手把時的新控制和快捷方式,包括: 直接存取您的裝置上的項目透過按住任一工具帶選擇按鈕,透過徑向選單使用工具帶。交換到以前裝備的物品,透過點擊或按住控制更輕鬆地衝刺擴展的控制器振動支持,可響應玩家觸發的操作及其周圍發生的事情支持DualSense控制器功能包括: 跟踪一天中的時間、天氣和燈條上的血月使用某些物品和武器時觸發效果

改裝筆記

遊戲更新至Unity 2022.3.29f1 將HarmonyX 更新至2.13.0ModInfo:現在需要V2 格式的ModInfo,屬性「Name」和「DisplayName」不再是可選的,如Alpha 21 中所宣布的XML 解析現在支援「條件」區塊:允許在不同XML 之間切換基於遊戲版本、是否載入某個mod 等條件的區塊可以在載入XML 時由主機評估一次,因此主機和每個客戶端將具有相同的結果XML,或分別由每個遊戲實例評估,以便主機和每個客戶端可以有不同的效果,例如當基於 GamePref 時,補丁 XML 的頂層也受支援:這些始終在 XML 載入期間應用詳細文件將會新增至遊戲的 wikiXML 補丁現在具有新的指令「包含”,允許在適當的位置包含另一個 XML,例如將大型XML 分割成較小的部分,或– 結合條件區塊的使用– 根據其他條件包含不同的XML 新XML“events.xml”:允許定義基於日期的事件(如聖誕節、萬聖節等)並將其與條件XML 一起使用塊- 讓管棒在聖誕節期間自動使用棒棒糖模型,或者南瓜在這段時間使用基於萬聖節的模型POI 或世界建築的Z 選擇框現在顯示當前選擇大小更新了POI 屬性視窗以反映當前POI 功能調試:調試視圖(F3) 現在會記住選定的元素,當未啟用滑鼠遊標時,CVar 過濾器框不再具有輸入焦點- 避免在運行時意外覆蓋過濾器。和網路監視器可在版本中使用遊戲程式集獲得完全公開的成員,以便於編寫更簡單的程式碼修改– 每個更改了存取等級的成員都會附加一個屬性“PublicizedFrom”,該屬性會告訴您原始的可存取等級。如果其他方法失敗,存取最初不公開的內容仍然是最後的手段。功能支援: Lockable:TE 可以鎖定LockPickable:玩家可以撬開 TE 上的鎖(僅與 Lockable 結合使用)Signable:TE 可以寫入。用於 TE 的預製件必須正確設定 TextMeshes – 至少一個,但它支援所需數量的儲存:TE 將具有容器功能這些 TE 正確支援升級/降級,因此例如具有 Signable 的區塊可以升級到支援儲存和可簽名並保留其文字的區塊添加新功能不需要枚舉修改,因此應該更容易從mods 添加自定義TE 功能這些功能的示例用法可以在新的播放器存儲塊“cntWoodWritableCrate”和類似的文件查找中看到將使用者資料中的檔案(例如LocalPrefabs)優先於mods 新遊戲參數「-newprefabsmod=somemod」可定義儲存新預製件的mod,而不是前往「LocalPrefabs」。 Mod 名稱由其「ModInfo.xml」中的內部名稱給出,而不是資料夾名稱XUi 變更:所有視圖都支援通用「repeat_content」屬性。對於非網格視圖,屬性「repeat_count」指定複製的數量。出數量由「repeat_count」屬性和「repeat_i」指定的元素數量,每個建立的元素加一,從0 開始另外僅適用於網格視圖:「repeat_col」和「repeat_row」給出元素將在網格中的列和行- 假設網格尺寸稍後不會更改新屬性“disabled_tooltip_key”允許您定義懸停在禁用視圖上時顯示的工具提示新屬性“force_hide”允許保持視圖不可見控制器導航的新屬性: 「use_selection_box」:控制器導覽是否應該顯示周圍的輪廓所選視圖「gamepad_selectable」:可以使用控制器選擇視圖「nav_up」、「nav_down」、「nav_left」、「nav_right」:按下控制器上的相應方向時手動覆蓋要選擇的視圖紋理視圖現在支援:顏色著色(“color”屬性)並保持紋理的縱橫比(屬性“original_aspect_ratio”)XML“擴展”現在允許排除指定的子類(如區塊中的“ UpgradeBlock」),以便實際上排除其所有子類對任務的更改不應再殺死保存遊戲的角色文件- 儘管受影響的任務將在任務日誌中丟失其詳細信息當植物放置在與之前生長的其他當植物相同的位置時,植物會正確滴答- 在計時器可能不會重置之前,因此累積新舊生長時間現在可以擁有僅針對各個級別的級別要求,而不是要求為所有級別指定(如果至少為一個“ Inventory.PUBLIC_SLOTS」完成)更改為mods的目標,從而更容易實現自訂工具帶尺寸。另外還新增了一個新屬性“SHIFT_KEY_SLOT_OFFSET”,允許指定使用 Shift + 插槽熱鍵時要定位的插槽世界編輯器:POI 的預覽現在與旋轉它們時的實際狀態相符

TFP新聞螢幕

我們已將舊的共享選單新聞螢幕移至新的可跳過的遊戲內新聞螢幕,該螢幕支援所有格式的圖形和連結。這將用於通知玩家新補丁更新和其他 TFP 新聞。

伺服器管理

對 serverconfig.xml 的變更:

設定“SaveGameFolder”已被刪除。現在始終基於「UserDataFolder」新設定「IgnoreEOSSanctions」:允許當玩家想要加入伺服器時忽略EOS制裁。預設為 false。

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