《Fortnite Reload》是對汗流浹背的主播的道歉——這太棒了

《要塞英雄》重裝——新版的大逃殺 與《決勝時刻:戰區》的復興模式一脈相承——上週末突然出現,為一款在以載具為導向的夏季遊戲推出後長期停滯不前的遊戲帶來了令人驚訝的一劑強心劑。 ——尤其是喜歡建構模式的玩家。其中包括許多著名的主播,他們努力適應第 5 章第 3 季中的所有新變化,這些變化與正常的構建模式遊戲風格不一致。

《重裝上陣》感覺就像是 Epic 對糟糕的賽季發布做出的盡可能快的反應。雖然我很生氣它似乎這麼快就把一些東西拼湊在一起以安撫主播,但《堡壘之夜重載》非常有趣,而且與《堡壘之夜》規範的節奏發生瞭如此巨大的變化,我很確定我已經愛上了。 Epic 做對了這一點。

傑克史派洛在《要塞英雄:重裝上陣》中向傾斜塔拜訪了一位訪客。

Fortnite Reload 之所以有效,是因為這個想法很好,Epic 可能已經考慮了一段時間了。 《決勝時刻戰區》的復興是作為標準《決勝時刻》死亡競賽和《戰區》大逃殺之間的橋樑而創建的,允許玩家在死亡後自動重生,只要他們有活著的隊友。這是《決勝時刻》模式的完美結合,兩全其美。

Fortnite 的版本相當簡單。它只有小隊,最多有40 名玩家,擁有第1-4 章中的武器和物品的戰利品池,並且發生在去年11 月的Fortnite OG 地圖的壓縮版本上,充滿了傾斜塔等熟悉的地點,並且沒有城鎮之間有許多荒野。在較小的地圖上,戰鬥從你落地的那一刻起就會變得激烈,但這些戰鬥的風險較低——只要你的一名隊友在你死後存活 30 秒,你就會自動重生空中帶著一把灰色的突擊步槍,想要獲得更多。不過,在比賽後期,重生將被禁用,你必須更加小心地應對殘局。

結果就是《要塞英雄》有史以來最快、汗流浹背的大逃殺版本。如果你降落在地圖中心的傾斜塔上,從你掉落的那一刻到你在這場比賽中的時間結束,你將不間斷地戰鬥。儘管缺少汽車或硝基拳頭,但由於 OG 版本的衝擊波手榴彈和防撞墊,《重裝上陣》中仍然有大量的空中飛行,它們比現代版本更強大,可以讓你飛得更遠。

重生機制也以許多有趣的方式推動了動作。你經常會遇到敵人從四面八方向你射擊,而剛重生的人習慣在你與他們的朋友戰鬥時落在你身後。保持頭部旋轉是必須的。但是,雖然這些戰鬥通常完全失控,但重生可以讓你以更寬鬆、更自由的方式進行遊戲,因為任何隨機戰鬥的風險都顯著降低。不小心把自己扔進滿是敵方小隊的中間,在Reload 中不會產生與BR 中相同的後果,所以嘗試大膽的動作會更安全,這可能會讓你被殺,至少在重生關閉之前是這樣。

但《要塞英雄》中我最喜歡的小怪癖是,當你連續十分鐘與同一群敵人交換殺戮時,戰鬥會變得多麼個性化。你似乎無法消滅他們,他們也無法完全抓住你,你最終會陷入一場看似永久的鬥爭,直到另一支球隊闖入並打破平衡。當你最終能夠消滅這些不共戴天的敵人時,你會感到無比的滿足——而當你輸給他們時,你會感到更加痛苦。

我一直對Epic 添加新的、永久的大逃殺模式的想法持謹慎態度,但《重裝上陣》找到了一個獨特的最佳點,因為它是如此令人汗流浹背和激烈,比普通的大逃殺模式強烈得多。對我來說,它填補了一個空白:這是《要塞英雄》版本的死亡競賽,但它保留了足夠的《要塞英雄》大逃殺的核心體驗,比在走廊上一遍又一遍地射擊人更具智力吸引力。

雖然我對第1 章地圖或舊槍沒有特別的感情,因為我直到第2 章結束才開始玩,但我確實喜歡《重裝上陣》擁有與大逃殺完全不同的地圖和完全不同的武器池- -而且他們確實加入了足夠多的更新武器,例如毒刺衝鋒槍或錘子突擊步槍,以防止東西過於過時。從各方面來說,這都是與普通大逃殺模式相比的一個有意義的變化。

雖然有些人不喜歡 Reload 只在小隊中進行,但我實際上認為目前這種方式是完美的。由於地圖上充滿了四人小隊,從頭到尾都顯得擁擠和瘋狂,因為當有 30 秒的重生計時器時,要快速消滅整個小隊並不容易。這是一種非常適合填充的模式,即使沒有通訊,因為它是死亡競賽——因為重新加載移動得如此之快,所以更多的是戰鬥而不是勝利。儘管這些比賽非常激烈,但《重裝上陣》中的勝利肯定比《大逃殺》中的勝利更甜蜜。即使只是消滅一個團隊也能帶來滑稽的滿足感,每次都會激發我熱情而粗暴的尖叫。

所以,是的,我喜歡《要塞英雄:重裝上陣》,而且我甚至不是那些討厭第5 章第3 季的人之一——事實上,我一直是本季整個賽車遊戲的忠實粉絲。但《Reload》與《要塞英雄》的大逃殺遊戲截然不同,它有OG 地圖和完全獨立的戰利品池,所以我心裡對它們都有空間,我期待看到Epic 隨著時間的推移會為其添加哪些新的皺紋。

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