前《光環》和《命運》開發商表示,即時服務是更好的模式

Joe Tung 是電玩產業的資深人士,曾參與《最後一戰》和《命運》系列遊戲,他對電玩遊戲的現狀,特別是即時服務方式發表了評論。正在講話 電腦遊戲玩家Tung 表示,他相信即時服務對玩家和開發者來說比更傳統的盒裝產品模式「好得多」。

Tung 曾在Riot Games 工作過《英雄聯盟》,現在是Supervive 工作室Theorycraft Games 的首席執行官,他表示:「我總覺得在60 美元的盒裝產品模型中,我不得不做出不符合公司最佳利益的決定。

相反,他說他認為該模型的主要目的是幫助在前兩天銷售盡可能多的副本。對於即時服務遊戲,Tung 表示,這種模式的優勢在於開發商具有長遠考慮。 “你可以從長遠角度思考什麼對玩家最好,以及這與對公司最好的事情如何重疊?我認為這可以讓你在整體上做出更好、更好的決策。”

當被問及所做的決定不一定符合玩家的最佳利益時,Tung 表示,早在 E3 時代,新聞發布會上展示的一些演示可能並不代表最終產品。 「這就像,讓我們在接下來的三個月內盡可能多地在構建中塞入廢話汽件,因為我們必須在E3 上進行大規模展示,因為這是我們在發布遊戲之前與觀眾交談的唯一機會,」他說。

Tung 表示,Supervive 的目標是成為一款讓玩家可以在多年的時間裡享受 10,000 小時的遊戲。該遊戲以前稱為《洛基計劃》,融合了英雄射擊遊戲、動作遊戲和大逃殺類型的元素。 PC 版 Alpha 測試現已開始,將於今年秋季推出公開測試版。

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