《First Descendant》是一款具有大量自訂功能的戰利品射擊遊戲

當它於 7 月 2 日推出時,Gallery Gallery image 1 Gallery image 2

在那場戰鬥中,成功需要避開較小的近戰部隊,同時專注於攜帶盾牌的士兵,以減少更強大、更危險的敵人的數量,同時要注意定位,因為角色可以穿過巨大的力場,但格擋子彈和其他攻擊。當事情真的變得困難時,我可以激活埃塞莫最強大的主動能力,這實際上把他變成了一輛卡車。你用衝刺動作向前衝鋒,粉碎敵人,但你無法停下來,直到你再次觸發該能力,在你周圍釋放出強大的爆炸。它非常適合切斷大量敵人並對一些難以殺死的變種造成巨大傷害。

地下城的最終結局是一場 Boss 戰,這讓我了解到《第一後裔》將採用哪些機械元素來讓槍戰變得更加有趣。這位七英尺高、揮舞著迷你機槍的戰鬥機很難正面攻擊,更糟的是,它的兩側是狙擊手、更多的流動近戰部隊和攜帶盾牌的敵人,這需要在戰場上跑來跑去。

那個競技場的形狀也很奇怪,讓原本就很艱難的戰鬥變得更加艱難。 Boss 登上了一部附著在懸崖面上的電梯,它的路徑沿著山的一側蜿蜒而行。留在原地不是一個選擇,因為老闆會不斷發射迫擊砲,如果你在它們落地前沒有清理乾淨,它們會擊暈和打擊你。然而如果往一邊走得太遠,就會摔倒。然而,如果你沿著蜿蜒的小路向上,你會到達一個可以清除敵人的位置,並在 Boss 和他的小兵湧上小路時向他們射擊。

戰鬥中最艱難的部分發生在一半左右,當時老闆召喚了一組無人機來保護他免受傷害。這就是事情變得更技術化的地方;為了摧毀護盾,我必須射擊無人機,但一次只有一架容易受到攻擊,而且時間很短。快速拉近一兩槍就足以擊落無人機,但隨著敵軍的不斷增援以及來自 Boss 的迫擊砲和轉機槍攻擊,為了生存就需要大量的協調。作為一個團隊,boss 戰可能會更容易,因為他們透過仔細的協調來保證每個人的生存和戰鬥。然而,對於單一玩家來說,這可能會變得相當具有挑戰性。然而,經過兩輪摧毀無人機和幾次千鈞一髮之後,我終於推倒了頭目。

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長達一小時的演示給了我足夠的時間來搞定一個角色並完成一項任務。我演奏的感覺很好,雖然有點短暫且難以確定。不過,從目前的情況來看,《第一後裔》將會提供許多不同的內容。演示期間的演示指出,Nexon 在先前 Beta 測試中展示的內容基礎上擴展和深化了遊戲中的故事內容,並將為其 14 個角色中的每一個添加特定的故事。

對於像這樣的戰利品射擊遊戲來說,結局是一個主要考慮因素——它的內容會讓玩家長期回歸。我看到的地牢是遊戲的高級區域之一,Nexon 表示在發佈時將有 16 個這樣的地牢。它們將包括普通和困難難度級別,更難的版本將提供更好的戰利品。還有虛空攔截任務,這是第一後裔真正的名聲。這些都是與絕對巨大的生物的戰鬥,看起來他們有能力創造一些激烈的、令人難忘的時刻,這將有助於讓《第一後裔》長期保持有趣。

在我有限的遊戲時間內,我並沒有真正了解戰利品系統,但《第一後裔》似乎提供的客製化和建造工藝水平給我留下了深刻的印象。除了所有的槍和許多具有自己特殊能力的角色之外,還有「模組」。 《第一後裔》有大約 560 個這樣的東西,你可以用不同的組合來裝備它們,透過一系列被動獎勵以及對你的槍支和能力的改變來進一步定制你的遊戲方式。

從紙上看,所有這些聽起來都非常強大,我很享受在遊戲中度過的短暫時光以及我能夠完成的一項任務。如果不出意外的話,演示給我留下的印像是,《第一後裔》的推出有很多事情要做,紮實的第三人稱射擊槍戰,以及將事情混在一起的特定角色元素。

《第一後裔》將於 7 月 2 日推出 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PS4 版本。

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