宮崎駿表示完成他的《Elden Ring》通關很困難:「我對電子遊戲絕對很爛」

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這不是什麼秘密 艾爾登之環——就像許多 From Software 遊戲一樣——非常具有挑戰性。但新玩家並不是唯一難以掌握遊戲令人生畏的戰鬥系統的人。 From Software 總裁兼《Elden Ring》總監 Hidetaka Miyazaki 也因遊戲的難度而苦苦掙扎。

宮崎駿最近透露,雖然他在開發遊戲時非常親力親為,但遊戲發布後往往不會再玩。

「發布後,我往往不想碰它,因為我知道我要么會發現我留在桌面上的東西,要么會發現困擾我的問題,」他在最近接受采訪時說道。 守護者。 “一旦我成為玩家,我就無力做任何重大的事情來改變它。因此,一旦遊戲在野外出現,我往往不會玩。”

但當遊戲的新 DLC 開發時,情況發生了變化, 大樹之影。為了準備 DLC 的發布,宮崎駿玩完了《Elden Ring》的整個主要故事情節,就像許多玩家一樣,他面臨著一些嚴重的困難。

「我想在序言中說,我絕對不喜歡電子遊戲,所以我的方法或遊戲風格是利用我所擁有的一切,所有的幫助,遊戲提供的每一個幫助,以及所有知識我作為遊戲的架構師,」他解釋道。 “《Elden Ring》的自由和開放世界本質可能降低了進入門檻,作為一名玩家,我可能是比其他任何人都受益最多的人。”

從歷史上看,宮崎駿的遊戲沒有續集(《黑暗靈魂》是個例外),而《樹之影》似乎是《艾爾登戒指》的終點——至少目前是這樣。但宮崎駿確實聲稱他願意接受以《Elden Ring》宇宙為背景的電影項目,他說:“我認為沒有任何理由拒絕對《Elden Ring》進行另一種詮釋或改編——例如電影。”

也就是說,宮崎駿和 From Software 並不急於將電影版權賣給任何人。如果《Elden Ring》電影上映,宮崎駿希望它能順利完成。

「我不認為我自己或 From Software 具備用不同媒材製作某些東西的知識或能力,」他在談到電影改編的潛力時說道。 “因此,這就是一個非常強大的合作夥伴發揮作用的地方。我們必須就我們想要實現的目標建立大量信任和協議,但肯定會有興趣。”

至於他的下一款遊戲,沒有人知道宮崎駿的計劃是什麼,但他確實暗示未來的遊戲可能會嘗試遵循《Elden Ring》稍微寬容一些的遊戲機制,因為遊戲的開放世界允許玩家從過於困難的挑戰中撤退,一旦他們有更好的裝備來應對它們,就回來。

「傳統上,我們一直喜歡高難度曲線類型的遊戲和體驗,」他最近告訴我們 科技資訊網。 “但我認為大自然本身疏遠了一部分遊戲玩家,而《Elden Ring》成功地撒下了更廣泛的網,但同時保持了核心的高學習曲線。”

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》擴充包現已推出,並獲得了罕見的 10/10。在 GameSpot 的《Shadow of the Erdtree》評論,我們說新的 DLC「讓遊戲再次變得困難」。對於尋求更大挑戰的玩家來說,《Shadow of the Erdtree》不會讓人失望。

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