Bungie 正在削弱主宰 PvP 環境的《天命 2》新異域元素

如果您最近玩過 命運2的 PvP 競技場,坩堝,你幾乎肯定遇到過很多玩家投擲治療砲塔並用大量火力射擊 赫沃斯托夫-7G0X,全新的、需要解鎖的異國情調自動步槍,可以在 最終形狀擴展。 Khvostov 最近在 PvP 領域佔據主導地位,但 Bungie 正在以可能削弱其熔爐霸主地位的方式削弱這把槍。

做出調整的不僅是赫沃斯托夫。在其最新的 本週命運博客文章,Bungie 談到了目前在坩堝中大量使用的三種異國情調,特別是在高風險的奧西里斯試煉週末多人遊戲中。這些是紅色死亡改良版(Red Death Reformed),玩家可以從目前季票中獲得的脈衝步槍,以及演講者視線(Speaker’s Sight),術士的異國頭盔。赫沃斯托夫和議長瞄準鏡配合得特別好,可以提供一種易於使用的策略,可以增強槍支的威力,而紅死改革則可以在使用者擊殺敵人時重擊並治療他們,使其成為對赫沃斯托夫的首選回應。

赫沃斯托夫身上發生的一些事情使它變得如此強大。首先:它被竊聽了。赫沃斯托夫的異國特技使其子彈偶爾會彈跳、彈跳並擊中多個目標,同時造成額外傷害。 Bungie 表示,它特別希望減少那些跳彈子彈產生的後座力,但槍支工作原理的故障導致所有子彈的後座力都減少了。

這意味著赫沃斯托夫基本上獲得了最大的穩定性,減少了它的反沖並使其非常容易用來爆頭。這把槍還具有非常高的瞄準輔助功能,可以幫助你的子彈落在你想要的地方。綜上所述,低後座力和高瞄準輔助使赫沃斯托夫非常容易使用,而且這還是在您考慮跳彈子彈之前。

每當你拿起光之球時,那些跳彈的子彈就會得到增強,這就是演講者視線奇異頭盔發揮作用的地方。該頭盔允許術士將他們的手榴彈變成治療砲塔,每當他們掉落其中一個砲塔時,他們就會產生一個能量球,立即增強赫沃斯托夫的能力。因此,這把槍不僅幾乎沒有後座力,很容易爆頭,而且它發射的跳彈可以擊中多個目標,並且很容易加電造成更大的傷害。

Bungie 正在透過修復 Khvostov 的後座力錯誤來解決這些問題,但它試圖不讓情況變得更糟。玩家一直很喜歡這把槍的低後座力版本,而 Bungie 希望保持這種異國風情,因此將其整體穩定性水平降低了 30 點至 72 點。這應該使它相當穩定,但不是非常穩定。

至於跳彈子彈,它會在初始撞擊和跳彈攻擊時造成傷害,Bungie 認為它們太強大了,而且在PvP 中太容易激活,本質上給Khvostov 用戶帶來了很大的傷害增益,這類似於更難激活的子彈。跳彈子彈的初始額外傷害從 15% 降低至 5%,而彈跳子彈則從命中時的 18.4 點傷害降低至 4.6 點傷害。 Bungie 表示,這些變化將維持跳彈發生的頻率,但會降低其壓倒性的威力。然而,Bungie 不想改變 Khvostov 在 PvE 活動中的感受,因此這些變化僅適用於槍在坩堝中的工作方式。

至於說話者的視線,截至目前,異國頭盔產生能量球的能力在熔爐中完全關閉。不過,在 PvE 中,說話者視線仍會正常生成球體。

Bungie 承認,頭盔使得在熔爐中很容易產生大量能量球,這可以為許多不同的玩家構建帶來很大的優勢。雖然 Bungie 希望保持頭盔所帶來的幻想,即成為一名非常專注的治療者,但開發人員表示,它需要在該功能與能量球在坩堝中的有用性之間找到更好的平衡。

最後,還有《紅死改革》。與赫沃斯托夫一樣,它也受益於高穩定性和緊密的反沖模式,使其非常容易在坩堝中有效使用,但與赫沃斯托夫不同的是,這是設計使然。 Red Death 有一種特殊的後座力模式,旨在使其比大多數脈衝步槍發射更緊密的連發,但 Bungie 表示,它太擅長對付玩家了,因此開發人員稍微降低了穩定性統計數據。結果應該是,Red Death Reformed 在射擊時仍然有一種特定的感覺,並且仍然相當有效,但多一點踢力,應該可以更好地平衡它與其他脈衝步槍的關係。

就像坩堝中的所有平衡變化一樣,我們必須等待,看看這些變化如何改變 PvP 環境的狀態,以及它們是否足以削弱赫沃斯托夫的統治地位,或者走得太遠並最終佔據主導地位完全脫離旋轉。 《天命 2》的鋼鐵旗幟將於下週啟動,這應該會提供有關社區如何接受這些變化的大量資訊。

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