超級任天堂世界是什麼樣的——以及宮本茂是如何幫助建​​造它的

對於像宮本茂這樣事業有成的人來說,仍然有新的成就領域是一件奇怪的事情。在這一點上,他和他的任天堂同夥以一種經得起時間考驗的方式圍繞著他們的滾桶猿和跳水管工塑造了娛樂和流行文化。它的遊戲已成為多代人的文化試金石。

但是,不知何故,任天堂和宮本茂的成功繼續達到新的高度。穿過好萊塢環球影城公園的超級任天堂世界,該區域被建模為看起來像蘑菇王國,是超現實的。感覺就像我們跳躍、跳過、跳躍和踩踏的世界,但被捕獲在一個瓶子裡供人們探索。當你站在一個看起來像虛擬世界的真實地方時,你已經形成瞭如此強烈的依戀,很難不被這一切的奇蹟所吸引。

更重要的是,當您發現蘑菇王國的所有小細節時,這些細節都經過精心製作和精心佈置,因此無論您的視線在哪裡,都會有一些令人愉悅的東西。在 Nintendo World 中激活了我通過多年玩馬里奧遊戲磨練的本能,幾乎是無意識的反應。我看著一隻 Koopa Trooper 在草地上拖著腳步,並立即開始判斷向它的頭部發射的最佳距離。當我掃視巨大的綠色管道和黃色硬幣塊時,我的視線從真人大小的馬里奧和路易吉自拍,轉向遠處的 1UP 蘑菇,我心想,我該怎麼做呢?

但是在任天堂世界是解除武裝的;它的景象和聲音會激活您大腦中釋放快樂和懷舊情緒的部分。這種感覺很像你小時候看到一件你喜歡的東西的隨機商品時可能會感到的興奮——那種你在電視、電影或書中迷戀的東西在現實世界中的難以置信, 在你面前。這有點神奇。

這是唯一可能的,因為對創造世界的關心和關注。你會聽到熟悉的音樂通過揚聲器播放,你喜歡四處走動的生物,如果你購買腕帶,你可以連接到應用程序並跟踪在任天堂世界中可以進行的小任務。前提是Bowser Jr.搶到了金蘑菇,想要打敗他奪回金蘑菇,需要完成三個挑戰獲得三把鑰匙。一種涉及在一個小區域的時鐘之間奔跑,並在它們反複變紅時擊打它們,直到計時器用完。如果你設法擊中足夠多,你會聽到一段叮噹聲,然後點擊你的腕帶來收集鑰匙。另一個是你盡可能快地轉動曲柄,而第三個是一個以擊中 POW 方塊為中心的基於時間的遊戲。周圍散佈著許多其他的小遊戲,最重要的是,它們都秉承了任天堂的精神,簡單、有趣,並且專為與他人一起玩而設計。任天堂世界周圍放置著黃色的問題塊,你可以用腕帶敲擊這些問題塊,將硬幣放入其中——它們需要一點力,這讓人很滿意。該應用程序反映了您的總金額,並且在您探索公園時,我們鼓勵您完成較小的任務以解鎖成就印章。

當然,該節目的明星是馬里奧卡丁車景點,它融合了 黑闇騎乘 與增強現實。你坐在一輛實體卡丁車裡,在 Bowser 城堡前的網格上排隊,但當大門意外關閉時,你很快就偏離了路線。從那裡開始,旅程將帶您遊覽一些最具標誌性的馬里奧卡丁車賽道,所有這些賽道巧妙地混合在一起,帶您踏上激動人心的旅程,為馬里奧隊爭取比對手鮑澤隊更多的金幣。旅程是在軌道上進行的,但也有充滿活力的時刻讓事情變得令人興奮;你會失去控制,因為你被砲彈擊中,或者被墨水覆蓋,你可以通過轉向提示的方向恢復。

你將能夠穿過物品塊並獲得砲彈,你可以通過點擊方向盤上的按鈕來射擊。瞄準是通過簡單地看著你的目標來完成的,因為它們都通過 AR 耳機在視覺上出現。當您穿過曲折的賽道時,Mario Kart 花名冊中的各種角色會在您經過彼此時進進出出,目標是用貝殼釘住他們以取得成功並獲得金幣。這是一個簡單而有趣的旅程,最後以壯觀的彩虹路瘋狂衝刺結束。

除此之外,任天堂世界還有很多值得一看的地方,無論是玩更多遊戲還是只是使用位於世界二樓的 AR 雙筒望遠鏡觀光。儘管是一個相對較小的區域,但它擠滿了粉絲服務,我看到人們在這裡消磨數小時只是閒逛。任天堂世界感覺就像一個封閉的世界,與公園其他地方的氛圍完全不同。您通過播放管道順時針的管道進入,然後走進蘑菇王國。您將從一個充滿電影致敬的公園(由普通街道和普通人行道連接)帶到一個感覺就像電子遊戲栩栩如生的地方。

就像我說的,作為任天堂的粉絲,這是超現實的,所以我只能想像宮本茂在那裡的感覺。他在設計和開發遊戲方面取得的巨大成功為各個年齡段的人們帶來了快樂。他們鞏固了他的傳奇地位;高聳於視頻遊戲世界的創造者。但現在有一個地方,他創造的世界高聳於他之上,在那裡他可以看到它帶給周圍人臉上的喜悅。而且,希望他能以我們一直看到的那種敬畏之心看待蘑菇王國。

在任天堂世界呆了一段時間後,我有機會與馬里奧的創造者——任天堂的同事宮本茂——以及娛樂策劃部門的總經理高橋真也坐下來談談將他們的電子遊戲帶到世界上是什麼感覺生活,他們從這次經歷中學到了什麼,他們如何看待任天堂這家公司,等等。

你在電子遊戲方面取得了巨大的成功;馬里奧很受歡迎,任天堂也很受歡迎。但這似乎是您所取得的成功的一種非常不同的表現形式。在這個被你的創造所包圍的世界裡感覺如何?與所有其他成功的衡量標準以及你迄今為止的衡量標準相比如何?

宮本茂:老實說,我玩得很開心。這是一次愉快的經歷。我們決定嘗試與 Universal 一起 [從] 遊戲中重建世界。老實說,我不確定這整件事會有多令人信服,但看著最終的結果,作為粉絲的我自己感到非常高興和興奮。

Shinya Takahashi:我想你們當然都親身經歷過,因為你們已經進入了公園。但是對於我們作為開發者來說,我們當然知道這個世界,我們知道所有這些元素,但對我們來說,即使我們自己穿過 [warp] 管道,我們也能夠親眼看到創造的東西,我們親身經歷了那一刻的驚嘆。我認為那太棒了。所以,對我們來說,這是同樣的經歷。

經過這麼多年設計虛擬體驗,許多人引導他們的角色通過,設計一個物理空間感覺如何?在設計它時,是否有一些方面是從您所做的工作中轉化為全新的?

高橋:我認為在整個過程中我們能夠體驗到的一件事就是思考我們將要創造什麼以及我們將如何創造它。關於最後會發生什麼,存在一些不確定性。這會是值得所有這些努力的東西嗎?會有價值的東西嗎?但是正如宮本先生之前解釋的那樣,當我們第一次真正能夠與問題塊互動並真正擊中它並獲得硬幣聲音的感覺並且知道我們能夠創造出能夠做到的東西時將這種互動帶入生活。那是我們第一次有了第一感覺,“好吧,這對我們來說是可行的。”

宮本:所以在現實中,我們真的最終建造了一座大建築物,如你所見,我想爬上去。但有些體驗發生在現實生活中,[不會]發生在電子遊戲中。例如,在馬里奧中,當你進入一個地牢時,你進入遊戲中的地牢,這只是一個場景切換。但在現實生活中,你必須經歷一個過渡階段。或者說在遊戲世界中 Yoshi 和 Koopa Troopas 總是在移動,所以我們想確保他們在現實生活中也總是在移動。但隨之而來的擔憂是,“它真的會令人信服嗎?它真的會按照我們想要的方式發展嗎?”在看到所有這些元素都出現並實際將它們放在一個地方並看到它們發揮作用之後,我有這一刻,我看到的風景真的與我過去的遊戲體驗聯繫在一起。真的有點同步和匹配,意識到所有的元素都聚集在一起使這成為可能是一個時刻。

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它被稱為超級任天堂世界,但它有一個非常馬里奧的主題。它遵循馬里奧宇宙中存在的許多相同角色。你能談談你是如何做出“我們想要一個以馬里奧為中心的主題”的決定的嗎?

宮本茂:正如你所說,它是超級任天堂世界,並且討論過要在其中添加其他 IP,比如 Splatoon。但是,與其分散注意力,我們認為最好從專注的事情開始,確保質量好。這就是我們最終從馬里奧開始的地方。然而,由於那個背景,如果你注意到你可能會發現世界上散落的其他 IP。所以我鼓勵你看一看。

顯然你一直在和馬里奧一起工作,你創造了馬里奧,你不斷地與這個角色和那個世界在一起,以至於它可能成為你生活中相當普通的一部分。但另一方面,玩遊戲的人,這是一個想像的世界。他們敬畏地看著它,並為之眼花繚亂。當你進入那裡的世界時,它是否改變了你看待你的工作或馬里奧世界的方式?它是否重新定義了您對財產的看法,看到其他真實的人實際上表達了喜悅,而不是單獨躲在電視後面玩耍?

高橋:我早些時候在進入這片土地時提到過這一點,我有這樣的經歷,“哦,我的天哪,它就在這裡。我們創造了它。”這絕對是其中的一部分,但我認為我自己的反應有兩個部分,因為作為一個每天與馬里奧一起工作並對馬里奧世界進行這種調節和觀察的人,當然有一些部分我喜歡, “不,不,不完全是,也許在這裡做一些更正。”所以,再一次,我通過兩個鏡頭觀察世界,但當我看超級馬里奧世界時,我在想馬里奧將如何成為幾代人和家庭之間的結締組織。所以我們有那些不認識馬里奧的小孩進來了,他們還沒有玩過遊戲。然後當我們通過這些孩子向上移動到他們的祖父母或他們的曾祖父母、馬里奧和任天堂世界時,馬里奧本人作為特許經營中的一個角色可以成為貫穿那幾代人的結締組織。這是我認為我們可以期待通過這個主題公園實現的目標。

宮本茂:對於任天堂來說,遊戲的理念是讓家人在客廳裡聚在一起,互動和[行動],如前所述,就像一個結締組織。當我們談論遊戲時,它真的只發生在客廳裡。但正如你所說,當你將它擴展到整個空間時,整個空間都可以用來做那個。實際上,這種雖然簡單的概念對於第一次體驗來說是非常新鮮的。我希望這就像你所說的那樣,將所有人聚集在一起,並將游戲理念擴展到一個全新的水平。

我想問問你是如何為初學者和多年來一直喜歡馬里奧的人考慮空間的,特別是當你談論孩子時,你是否看到孩子們嘗試公園,他們已經以意想不到的方式與公園互動,以及探索公園周圍隱藏元素的過程?

宮本:當我想到公園時,就像你附近的一個真正的公園,我想也許有一個噴泉,你可以赤腳在裡面走來走去,或者有一座小山,你可以從上面滾下來。這就是我的想像。雖然我很想在這裡提供它,但需要考慮安全問題。因此,在我們保證安全的同時,我們提供了與公園互動的方式,例如您可以通過點擊問題塊來獲得金幣。雖然在這一點上我們還沒有看到人們與世界互動的方式有什麼特別出乎意料的地方,但我希望這真的能為人們提供一個地方,讓他們以一種新的方式真正分享和互動

高橋:我認為如果我們正在考慮為人們創造一個玩耍的空間,尤其是不僅僅是為粉絲創造一些東西,我們正在努力為每個人創造一個玩耍的地方。對於孩子來說,這可能很容易。你在那裡放一個方塊,他們會去打它,有硬幣的聲音,非常酷。孩子們自然會喜歡其他活動。但挑戰當然是為整個家庭創造一個共同享受的空間。但我確實認為我們已經做到了。

宮本:補充一下 Takashi 先生所說的,只要你為粉絲創造一種相關且有趣的體驗,那麼孩子們自然會從中獲得樂趣,因為這對粉絲來說是一種引人入勝的體驗。粉絲和孩子們。當你去其他公園時,你可能會看到孩子們在玩耍,然後父母就在旁邊休息。那是你在那裡觀察到的東西,你可能在這裡觀察不到。

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你能談談與環球影業的合作嗎?他們教了你如何設計這樣的空間,然後你想為這樣的空間帶來什麼,讓它從環球影業或世界各地的其他一切中脫穎而出?公園條款?

宮本茂:環球影業一直以來都非常重視原創者的初衷。這是我們很清楚的事情。然後另一點是,這種交互性概念是任天堂真正可以合作並提供很多見解的東西。所以從這個意義上說,我們是 IP 的原創者,但我們也是合作者,我認為這種合作是你在其他任何地方都看不到的。我認為這是您在與公園互動時也能體驗到的不同之處。

高橋:我認為幾年來宮本茂先生並沒有過多地參與我們的一些軟件開發,原因是他竭盡全力完成這些工作。但我確實認為這確實是一次真正的合作。宮本先生向環球創意團隊發出了指示。環球創意團隊帶著他們自己的想法回來了。再一次,我認為我們確實看到了兩家公司之間真正獨特的合作過程。

您在這裡學到的東西是否讓您渴望回到遊戲並將為人們創造物理空間的知識轉化為遊戲?

宮本茂:對我來說,沒有任何特定的學習可以應用於遊戲。過去,我做過類似在京都用於日本紙牌遊戲的互動程序。還有我們為 3DS 製作的盧浮宮互動指南。因此,我參與了很多以更具互動性的方式涉及遊戲的項目和計劃。然後說到互動,這個主題公園真的是一種使用編程和使用屏幕上出現的東西的混合體。因此,與其說是學習然後用於遊戲開發,不如說是我們的工作,我們的工作範圍正在擴大。

高橋:另一個例子當然是馬里奧卡丁車挑戰賽。這是您無法在視頻遊戲機上獲得的體驗,對吧?通過使用 AR 和其他技術,我們能夠利用我們自己的經驗創造出超越遊戲體驗的東西。與其說這是一個學習點,不如說是能夠與環球影業合作創造這樣的東西的純粹樂趣真的很棒。

人們用來形容任天堂和宮本先生的短語之一是“任天堂是視頻遊戲界的迪士尼”或“宮本先生是視頻遊戲界的沃爾特迪斯尼”。現在我們正處於一個比較合適的階段,但你不得不放棄其中的“視頻遊戲世界”部分,因為這個公園存在,電影也存在,而且 [馬里奧] 現在無處不在。你們對這種比較有何看法?作為一家公司,你們如何看待自己,既然你們已經搬進了一個有好萊塢電影的地方,你們有一個真正的主題公園景點?

宮本:正如你所說,我也被稱為遊戲界的斯皮爾伯格,但我其實並不喜歡這樣。我是宮本宮本就是宮本,任天堂就是任天堂。不過,能與迪士尼相提並論,我確實感到非常榮幸。但話雖如此,與其說任天堂和迪士尼相比,我覺得迪士尼在某種程度上,尤其是對家庭來說,[代表]一種讓家庭放心的感覺。

我覺得任天堂以電子遊戲而聞名,通常電子遊戲並不等同於讓人放心。但任天堂與視頻遊戲有關,而任天堂隨後被與迪士尼進行比較的事實確實讓我 [有信心] 我們已經到了可以讓任天堂接受保證的概念,也許 [給予] 保證.所以這是我真的覺得我們能夠實現並且我很高興的事情。除此之外,我認為這真的取決於 Takashi 先生以及他如何推進一切。那你為什麼不問問他。

高橋:作為開發者,我們更多地將自己視為一家娛樂公司。這就是我們的目標所在。因此,我們不僅關注遊戲,我們還進入了公園的遊戲,我們還有一部電影即將上映,希望大家喜歡。我們正在努力盡可能地接近宮本先生所提到的理想,即我們是一家讓家人放心的公司。我們也想繼續挑戰事物,接受不同的挑戰,真正做到讓創造娛樂的人和被娛樂的人都能享受[它]——這就是我們想要的瞄準並射擊。任天堂就是任天堂,我們與其他人不同。

任天堂在創造這些家庭可以一起擁有的體驗方面贏得了令人難以置信的聲譽,而且真正處於技術的前沿以及兩者可以共同創造新事物和令人難忘的事物的想法。所以我很好奇你們倆是否有一種特別的新型創意體驗或技術,讓您著眼於未來的面貌或我們可能會看到馬里奧和他的朋友們出現的任何其他地方。

高橋:我真的不認為我們是一家尖端公司。這對技術人員、程序員和諸如此類的人來說都是渴望的。作為一家公司,我們希望採用我們可用的技術,並以易於使用和理解的方式在遊戲中實施它。

宮本茂:作為一家公司,我認為我們一直在尋找技術的獨特用途。我們知道很多不同類型的技術,但真正在於我們如何以獨特的方式使用它,然後將其提煉到產品中,這就是我認為任天堂擅長的。當馬里奧被創造出來時,它變得流行起來,我們認為馬里奧之所以流行是因為它是一款有趣的遊戲。因此我們認為,對於每一次新技術、新做事方式的引入,馬里奧都可以隨之發展。所以對於每一種硬件,我們都有一個新的馬里奧,在公園裡也是一樣的。我們擁有 AR 技術和 Mario Kart,它們融合在一起,創造了物理空間中的實際物理背景和屏幕前不斷變化的虛擬背景的和諧。而且我認為這確實使這種體驗變得很棒。對於未來出現的任何技術,我們將評估它是否最適合馬里奧並繼續發展。

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