《Hyper Light Breaker》的 Roguelike 循環並沒有吸引我,但我想再給它一次機會

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一些有關 超級光破壞者 只是不適合我。比賽進行了約30分鐘 夏季遊戲節,我把時間花在了遊戲上,並不是真的想玩更多。對於 Roguelike 遊戲來說,這感覺是一個相當大的問題。誠然,我玩的遊戲片段並不能反映整個體驗,但如果你要向我推銷 Roguelike 遊戲,你需要向我展示循環的哪一部分是為了激勵我繼續玩而設計的。

2024 年預計將成為 Roguelike 搶先體驗版推出的重要一年,《哈迪斯 II》和《波斯王子》等遊戲已經提供了豐富的遊戲內容。在我玩《Hyper Light Breaker》的整個過程中,我一直在思考那些遊戲;《哈迪斯II》令人難以置信的故事和角色,鼓勵我繼續玩並揭開下一章,《波斯王子》及其敘事麵包屑讓我我感覺自己像一個時間循環的偵探。我在《Hyper Light Breaker》中並沒有得到這一點。我沒有得到太多的故事,也沒有任何跡象表明 Roguelike 公式將如何影響遊戲的敘事。這並不是說該元素不會出現在主遊戲中,但我在玩的遊戲中沒有看到它。

如果沒有那個鉤子,《Hyper Light Breaker》感覺很好。如果你以前玩過 Roguelike,那麼這是一個熟悉的循環。你從一個中心開始,你可以購買更好的裝備和武器,然後跳進一個包含足夠多相似地標的世界,讓你自己熟悉世界的佈局,但敵人、物品和老闆的確切位置是隨機的。你在遊戲中的目標是找到世界上特定的敵人,他們會掉落你必須擊敗的五個頭目競技場的鑰匙。與這些 Boss 戰鬥的順序取決於你。

《Hyper Light Breaker》的主要特點是,從技術上講,您不必像大多數 roguelike 遊戲那樣在一次運行中完成此目標。你不僅每次運行有多個生命,而且你可以從該區域撤離並返回中心,以便在返回之前將收集到的貨幣花在新物品和武器上。選擇這樣做一開始似乎是一項冒險的嘗試——一束粉紅色的光出現在地圖上,你必須在躲避追趕你的強大敵人的同時到達它——但實際上,逃脫卻出奇的容易。賞金獵人不是很聰明,而你的懸浮滑板和滑翔機讓你可以輕鬆走動。所有這些對玩家有利的好處都會疊加起來,激勵你繼續提取。

遊戲在很多方面也感覺不平衡。雖然我很享受遊戲中的戰鬥時刻——在大多數動作遊戲中,依靠巧妙的反擊、適時的射擊和劍砍來殺出一條血路,這在大多數動作遊戲中都是不錯的選擇——你可以隨機發現的升級似乎非常強大。最引人注目的例子是召喚一個巨大的人工智慧控制的同伴——我把它帶到了一場 Boss 遭遇戰中,它在拉扯攻擊性的同時,擊垮了 Boss 扔給它的所有東西。這樣我不僅可以安全地躲在召喚物後面,而且當我繼續射擊時,老闆直接無視了我。整個磨難感覺很廉價,我對這場勝利感覺不太好。我並沒有策略性地克服威脅,相反,我無意中找到了一種可能在遊戲的其餘部分中發揮作用的方法。

現在,據我所知,那個召喚對其他四個 Boss 來說可能毫無用處——我只是在預覽結束之前看到並與那個召喚者戰鬥。由於《Hyper Light Breaker》以搶先體驗的形式推出,開發者有機會在全面發布之前進一步平衡遊戲。

另外,遊戲中有很多部分我沒有看到。我沒有機會嘗試遊戲的三人合作模式,也沒有探索初始區域以外的地圖。而且,就像我在頂部所說的那樣,我知道《Hyper Light Breaker》中有某種故事,但我的預覽中沒有這些元素,這讓我想知道為什麼我的角色會做他們正在做的事情。

我覺得我從《Hyper Light Breaker》中得到的最大收穫是我需要再給它一次機會。第一印像不太好——缺乏參與遊戲 Roguelike 遊戲循環的敘事動機,而且遊戲元素感覺太簡單,我並沒有被這次體驗所震撼。但正是因為這個原因,遊戲才以搶先體驗的形式推出,當我再次玩遊戲時,我的大部分擔憂可能不會出現在遊戲中。

《Hyper Light Breaker》計劃於今年稍晚在 PC 上推出搶先體驗版。

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