GM(遊戲大師)總是從其他媒體中汲取靈感,將新想法融入他們的世界,看起來《海岸奇才》也不例外,因為 Larian Studios 博德之門3 直接影響了《龍與地下城》中某些機制的運作方式。
訊息來自於 龍與地下城官方 YouTube 頻道 (透過 歐洲玩家),其中 D&D 開發者解釋了 2024 年玩家手冊。首席設計師傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford) 表示,他在《博德之門3》中的經歷在改變一些法術的規則方面發揮了巨大作用,其中包括《匕首雲》和《創造火焰》。
現在,每當施法者使用匕首雲時,他們都可以在戰場上移動它,以確保它造成盡可能多的傷害。克勞福德想要這樣做已經有一段時間了,但博德之門 3 是棺材上的最後一根釘子,讓他扣動了改變規則的扳機。
克勞福德說:“就行動經濟而言,施展一些確實痛苦的咒語遠沒有那麼痛苦。” 「一個例子是德魯伊戲法『創造火焰』。
「那個戲法設定起來真的很痛苦——一旦你開始使用,扔火可能會很有趣,[但]現在很容易施放它。有趣的是,這是另一個不可以的戲法。」在桌上遊戲中選角只是一件痛苦的事,但當我玩《博德之門3》時,我覺得很痛苦,而正是在玩《博德之門3》時,我想’我們將重新設計《創造火焰》,這樣就不會有那麼多摩擦了。
就在最近,一個 YouTube 向任何能找到《博德之門 3》中第四牆秘密場景的人提供 500 美元獎勵, 和 Larian Studios 宣布《博德之門 3》將在即將發布的補丁中獲得官方模組工具包。