任天堂看到了生成人工智慧的潛力,但不會製作「僅透過技術」創建的遊戲

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幾家電玩公司已經開始探索生成式人工智慧如何幫助其遊戲的開發過程,但任天堂尚未準備好接受這項技術。當在股東問答中被問及公司是否有任何使用人工智慧的舉措時,任天堂總裁古川俊太郎解釋說,人工智慧可以「以創造性的方式」使用,但也有「智慧財產權問題」需要處理。

“生成式人工智慧最近成為一個大話題,可以以創造性的方式使用,但我們認識到它也可能引發智慧財產權問題,” 古川說。雖然任天堂對「利用科技發展」持開放態度,但目前它正在依靠經驗豐富的員工來開發獨特的遊戲。

「我們在為玩家創造最佳遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。雖然我們對利用技術發展持開放態度,但我們將努力繼續提供任天堂獨有的、僅靠技術無法創造的價值,」古川說。

相較之下,EA 和育碧等公司在生成人工智慧方面有著宏偉的計劃。三月份,EA 老闆安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 談到 如何利用人工智慧更快開發遊戲 以及如何利用它從微交易中增加 10%-20% 的收入。

同時,微軟在人工智慧方面投入巨資,並表示人工智慧將出現在其未來生產的每一款產品中, 包括Xbox,育碧計劃 創建玩家可以與之對話的 AI NPC

在工作場所使用生成式人工智慧的一個主要擔憂是它會導致失業。去年,威爾森說 這是一個合理的擔憂,不過他補充說,未來的就業機會可能會「有意義地增加」。 2 月,EA 宣布 裁員 5%,或約 670 名員工。雖然與人工智慧沒有直接關係, 微軟也從電玩部門裁員 1,900 人 今年早些時候。

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