賽博龐克類銀河戰士惡魔城,擁有值得渴求的角色-這個系列重新啟動有什麼理由不喜歡?

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好吧,我承認:除了我與 Galaga 的短暫戀情以及小時候玩過的一小段《青蛙過河》之外,我從未有意義地參與過絕大多數街機遊戲。就我所熟悉的電玩遊戲類型而言,這是我最薄弱的領域,因此,當我預約玩《Yars Rising》時,我對它的第一款遊戲及其當時的影響知之甚少。

1982 年發布後,《Yars’ Revenge》(Yars 系列的第一款遊戲)成為 Atari 2600 上最賣座的原創遊戲。歡迎的部分原因是雅達利當時作為電子遊戲巨頭的地位,從而為該工作室提供了機會。為)——它也是一款非常可靠的科幻射擊遊戲。

然而,儘管取得了成功,《亞爾斯的復仇》(一款名為《亞爾斯的復仇》的鐵路射擊遊戲)的後續作品在近三十年後才出現,並且在很大程度上遭到了蔑視——甚至來自該劇創作者霍華德·斯科特·沃肖。但又過了十年,雅達利又透過《Yars: Recharged》再次重新點燃了 Yars 粉絲群體,並聘請了一家新工作室 Shantae 和 River City Girls 的開發商 WayForward,來幫助重振該系列遊戲。 WayForward 的第一個挑戰?引導亞爾斯遠離蒼蠅和外星人,進入一個新的、更華麗的方向。根據我在即將到來的重申中花費的時間,我相信它會成功。

Emi 與潛伏在 QoTech 的機器人較量。

亞爾斯的崛起並沒有堅持亞爾斯街機射擊遊戲的根源,而是將這款遊戲重新構想為一款賽博龐克銀河惡魔城。然而,這款遊戲仍然尊重它的過去,透過主角 Emi“Yar”Kimura 必須破解的終端將街機遊戲融入到整個遊戲中,以增強她的能力並獲得新的力量。這創造了主要的遊戲循環以及銀河惡魔城的感覺,因為新的力量意味著可以進入以前無法到達的新地點。

當你穿越未來派的QoTech 實驗室時,你很容易就會感覺自己像薩姆斯·阿蘭(Samus Aran) 一樣——蹲下、跳牆、衝破障礙和敵人——儘管我想說,從我所看到的來看,亞爾斯缺乏同樣的能力與該類型的許多其他遊戲一樣,無論好壞,緊張、複雜的謎題以及超令人滿意的進展和穿越感。從很多方面來說,對於剛接觸這種類型的人來說,這感覺像是一個很好的起點:你有快節奏的街機迷你遊戲,需要良好的反應能力並增加挑戰(特別是對於我們這些長大後的人來說),一些輕鬆的遊戲2D 平台和戰鬥,以及釋放新力量並確切知道如何使用它的成就感。但《Yars Rising》真正的亮點在於其整體美感。

毫不奇怪,WayForward 知道如何讓遊戲感覺時尚和活潑,這也是遊戲與其他 2D 動作冒險遊戲的主要區別。 《Yars Rising》以漫畫風格的開場開始——這是對原版遊戲後不久發布的《Yars》漫畫系列的致敬——其中我們雷蒙娜·弗勞爾斯式的主角Emi 瘋狂地穿好衣服,離開家去工廠工作。艾米充滿活力的態度和與之相配的服裝很容易讓人立刻愛上她,但她並不是《亞爾斯崛起》中唯一可愛的角色。

在我玩的 40 分鐘左右的時間裡,我遇到了幾個可愛的動漫角色,我相信其他人也會渴望這些角色;我自己也未能倖免於戴維森夫人的美麗容貌、粉紅色頭髮和傲慢的態度。幾乎所有遊戲角色都擁有色彩繽紛的頭髮、時尚的科技服裝和大膽的個性,再加上游戲的霓虹燈關卡和歡快的科技流行音樂,這為遊戲營造了一種整體上充滿活力和活力的感覺。考慮到你的主要目標是推翻一家腐敗和壓迫性的公司,讓事情變得更加輕鬆和動漫感覺是一個有趣且非常有意識的選擇。因此,雖然遊戲玩法可能很熟悉,但有足夠的風格和有趣的玩笑讓《Yars Rising》有自己的認同感,並讓我保持參與。

亞爾斯崛起的世界

據我採訪過的開發者稱,《Yars Rising》還實現了一個有趣的系統,《尼爾機械紀元》粉絲會自動識別出這個系統,並且是從科幻動作遊戲中有意借鑒的。 Emi 能夠對自己進行生物駭客攻擊,並透過將類似俄羅斯方塊的區塊(每個區塊代表不同的能力)插入開槽網格來裝備升級。能力和升級將在大小和形狀上有所不同,更簡單的能力佔據一塊空間,而更複雜的能力則由多個形狀更難放置的塊組成。我真正喜歡的另一件事是,即使是很小的功能(例如聽音樂的能力)也依賴於配備正確的升級(在本例中為 Emi 的耳塞)。

總的來說,我在《Yars Rising》中玩得很開心。雖然我並沒有覺得這有什麼特別新穎或具有挑戰性的東西,但這是一次有趣的經歷,讓我想更多地了解惠美的世界以及居住在其中的可愛角色。 《亞爾斯崛起》預計 2024 年 9 月 10 日登陸 PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。

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