Trigun Stampede 揭露了漫威電影宇宙的靈感

去年,Orange 工作室發布了《Trigun Stampede》,這是根據 Yasuhiro Nightow 創作的漫畫改編的 1998 年 Trigun 動畫的重製版。雖然這是一個熟悉故事的重述,但《Stampede》所做的一切足以自立。

一個值得注意的例子是藝術風格的選擇。許多流行的動畫,例如《進擊的巨人》,都是以 2D 動畫藝術風格呈現,通常保留 CGI 來呈現史詩般的戰鬥場景。另一方面,Trigun Stampede 的主要藝術風格很大程度上依賴於使用 CGI。

該劇搬上小銀幕已經一年多了。從那時起,Orange 工作室就開始製作第二季。 Trigun Stampede X 官方/Twitter 帳戶 宣布該劇第二季將正式命名為 Trigun Stargaze。

期間 2024 年動漫博覽會曾參與《Trigun Stampede》的 TOHO 製片人 Katsuhiro Takei 接受了 GameSpot 的採訪,討論了讓 Trigun 復活背後的創作過程、MCU 如何為這部劇帶來靈感,以及哪些場景讓他們印象深刻。

©2023 Yasuhiro Nightow,SHONENGAHOSHA / TRIGUN STAMPEDE 項目

GameSpot:重述 Trigun 背後的靈感是什麼?

武井勝宏:在與 Nightow 最初討論如何改編這個新的 Trigun 時,有很多關於他喜歡什麼的討論,其中一個推薦就是 Marvel(Netflix 的劇集)。

因為當時漫威首次將原創經典漫威作品重新推出現代改編版本,因此從中獲得了許多靈感。從那裡,我們了解到,即使你改變了很多,只要對原來的東西有一定的尊重,它仍然感覺像原來的財產一樣。所以這是非常令人鼓舞的。

可以分享《Trigun Stampede》的靈感來自哪些漫威元素嗎?

武井:第一個是 Netflix 的《夜魔俠》。然後我們看到了第一部鋼鐵俠,[並且]我們開始觀看所有[MCU]電影。

是否擔心重述不會像原版動畫那麼受歡迎?

武井:就我個人而言,我喜歡98年的動畫。因此,當然,人們總是擔心它不會那麼受歡迎。但這種不確定性會促使我面對這處房產的現況。所以,如果我沒有這種不確定性,我可能會傲慢地認為我的想法很棒。

將原來的藝術風格改為CGI的決定背後是什麼?

武井:我的意思是,98 年瘋人院版本已經完成了。我的意思是這很棒,這是最好的。因此,要做類似程度的事情,你必須用不同的媒介來做。

除此之外,是否有任何場景因為新的藝術風格而難以製作動畫?有哪些是你真正引以為傲的嗎?

武井:我的意思是,有些事情很困難。但我們認為他們能夠[由於新的藝術風格]完成的是第一集,其中瓦什要求子彈。這是一個非常困難的場景,但這正是我們在這個新系列中想要做的一切。它有動作、人物以及他與人的關係。我們想做的一切都在那個場景中。

©2023 Yasuhiro Nightow,SHONENGAHOSHA / TRIGUN STAMPEDE 項目

儘管身處沙漠世界,但它卻充滿活力和色彩。您能談談讓平常沉悶的世界變得豐富多彩背後的哲學嗎?

武井:這很大程度歸功於武藤(《Trigun Stampede》的導演)。他真的希望這個世界充滿樂趣和娛樂。此外,他喜歡顏色有意義。

Stampede 並未改編所有 Trigun 漫畫。能分享一下你們決定投入的源材料與保留的源材料的一些見解嗎?

武井:我們專注於Vash和Knives之間的關係,並將故事設定為Vash去看Knives的旅程。因此,它具有非常強大但非常簡單的結構。這就是我們關注的重點。基於此,有些事情尚未包括在內,但我們認為這是一個非常強大的方法。

©2023 Yasuhiro Nightow,SHONENGAHOSHA / TRIGUN STAMPEDE 項目

在為《Stampede》選角時,原作動畫是否對你尋找的人產生了影響?

武井:這是我們花了很多心思的事情。我們已經知道我們要改變它,因為物理上不可能帶上原來的演員,因為有人不再和我們在一起了。 Onosakasan(Vash 的原始 98 聲音)是 Vash 的實現。所以要找到一個能與之匹敵的人真的很難。

人們對瓦什的扮演者進行了許多思考。儘管我們花了很多心思,[Trigun Stampede] 的演員們還是傾盡全力。所以他們滿足了我們的期望。

音樂是講故事的關鍵點。能分享一下關於決定讓加藤達也製作配樂的一些見解嗎?

武井:肯定是導演的意見對這一點產生了強烈的影響。他想要非常強烈[但簡單]的音樂來震撼人們的情緒。所以,從這兩方面來看,我們最後選擇了加藤先生。

從製作的角度來看,你從第一季中學到了哪些經驗教訓,並將這些經驗教訓帶入第二季?

武井:改編《Stampede》需要做很多工作。從製作的角度來看,我們總覺得投入太多了。但我們的創作者總是投入更多,儘管無論我們施加什麼樣的限制,他們都將自己擁有的一切以及更多投入到節目中。我覺得真的沒有學到什麼。它將繼續投入更多。這是一件好事,也是一件壞事。

您能否分享一下有關第二季製作進度以及粉絲預計何時觀看的見解?

武井:可能是當[工作室] Orange 對品質感到滿意的時候。

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