《要塞英雄》的未來可能會是一個更大、無縫的世界和更多的玩家

堡之夜 仍然是最受歡迎和最有影響力的遊戲之一,它不再只是一款遊戲,而是提供各種不同類型遊戲和體驗的平台。 Epic 的 Tim Sweeney 認為《堡壘之夜》基本上是元宇宙的早期版本,他最近談到了這一信念以及他如何看待這款遊戲隨著時間的推移而發展和演變。

「它將會發生很大的變化,」斯威尼說。他 最近與研究員馬修鮑爾談論了這個問題,在八月《要塞英雄》七週年紀念日之前。

今天的《要塞英雄》受到建造它的可用技術的限制。例如,斯威尼表示,遊戲的大逃殺模式僅限 100 人,因為遊戲發佈時「資料中心的電腦速度太慢」。出於類似的原因,《堡壘之夜》被劃分為許多不同的島嶼:不存在創建一種無縫體驗所需的技術堆疊。

「所以你在那裡看到的很多東西並不是我們所看到的這種媒介的永久最終狀態,而只是我們在努力實現該東西的最終能力時所使用的當前拐杖,」他說。

斯威尼表示,玩家可以期待即將到來的“真正重大的變化”,其中之一就是涵蓋《堡壘之夜》以外遊戲的“可互操作經濟”。斯威尼說,這將“真正讓人們自由”,儘管他沒有詳細說明任何潛在的合作夥伴關係或這將如何運作。

他接著說,今天的《要塞英雄》網路模型“極其有限”,虛幻引擎 5 的模型與 1997 年虛幻引擎 1 的模型“非常相似”。 ,但它仍然有很大的成長空間,斯威尼說。

「《要塞英雄》大逃殺遊戲有100 名玩家。高峰時可能有數十萬台伺服器在運行,高峰時可能有超過1000 萬並發玩家同時在線,但他們每個人都在自己獨立的分片副本中他們無法在那個空間裡看到對方,也無法同時去任何地方找到對方。

Sweeney 表示,對於虛幻引擎 6,主要目標是改進網路模型,以幫助支援大量並發玩家以及在伺服器之間無縫移動玩家的能力。斯威尼預測,未來規模可以支援十億個同時玩家。

「這必須是技術的目標之一。否則,許多類型的遊戲永遠不會存在,因為技術不支援它們,」他說。

用戶的最終結果可能是比現在的玩家「更大的模擬」。這反過來可能導致《要塞英雄》的現有內容合併成「玩家想要的無縫世界」。

「有些體驗本身會更好。如果你想建立一款很棒的客製化故事驅動型單人遊戲或合作遊戲,你可以在世界的一個小角落裡建立它,與外界沒有聯繫,但如果我們正在做的很多事情都無縫連接的話,效果會好得多,」斯威尼說。

《要塞英雄》持續成長與發展

他將其比作迪士尼的主題公園,這些主題公園透過交通系統連接在一起,但存在於一個大世界中。 「你可以去這個互聯世界的任何地方,參與那裡的任何體驗。創作者們在做什麼而不是創建自己的小孤島?他們正在佔領世界上的一部分空間,並定義遊戲角色存在於太空的不同部分,」斯威尼說。就其價值而言,Epic 最近 向 Epic 投資 15 億美元以創造…《要塞英雄》中的東西,粉絲們很想知道這會是什麼。

更重要的是,斯威尼表示他希望看到《要塞英雄》接受粉絲寫的實際遊戲程式碼。 「當每個創建者的程式碼都可以與每個創建者的程式碼互通時,事情就會變得非常有趣,」斯威尼說。 「每個人都在創建自己真正有趣的對象,並使用系統提供的協議來創建它們,以使它們能夠協同工作。因此,您可能騎著由一個創建者建造的坐騎或動物,而您的朋友可能正在駕駛一輛車你可能攜帶著由第三位創造者建造的武器,並且你可能處於由數十個其他創造者維護的世界中,並且你可能會在所有這些交互發生的情況下無縫地從一個地方移動到另一個地方。

Sweeney 表示,如果 Epic 採用 Roblox 的設置,即“盡快部署一堆分片島嶼”,那麼它可能已經實現了一些目標。然而,斯威尼表示,Epic 的目標是“長遠發展”,並指出他相信他對《堡壘之夜》的“大部分”願景將在 2030 年實現。

Sweeney 也談到了 Epic 的目標,即《堡壘之夜》為創建一個更大、更強大的虛擬宇宙做出貢獻。當然,《要塞英雄》已經與其他系列的角色和人物進行了多次交叉,斯威尼相信,事情只會進一步加速。

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他說:“它將擁有自己的生命力,並很快超越今天的水平。過去幾年,我們已經非常清楚地看到,我們正處於受其推動的陡峭增長曲線中。” 「這種媒介正在以驚人的速度出現,我認為人們不知道到本十年末它會變得多麼棒。但是當你看到頂級遊戲引擎的所有最佳功能時,看看所有的工作為電影行業的頂級電影而創作,所有汽車製造商以及所有其他故事講述者和各種不同類型遊戲的創作者的所有工作,並想像當所有這些都匯集到一個社交連接中時世界會是什麼樣子每個人都可以參與的聯合經濟,這將是一個全新的世界,這就是我們非常興奮的。

完整訪談 書中充滿了斯威尼和尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)的大量有趣見解,尼爾·史蒂芬森在他的書《雪崩》中創造了「元宇宙」一詞。

欲了解更多信息,請查看 GameSpot 《要塞英雄》第 5 章的摘要,包括開始日期、洩密、謠言等。

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