燧發槍:黎明之圍評論 – 火藥與弒神者

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《燧發槍:黎明之圍》被定位為一款靈魂輕量級遊戲,而不是更常見的靈魂類遊戲,我認為這意味著它會更平易近人,同時仍然保留該類型的許多核心原則。這在某種程度上是正確的,因為它遠不如 From Software 的遊戲那麼懲罰性,並且具有熟悉的元素,如篝火式的檢查點和 Estus Flask 式的治療系統。然而,這款遊戲的風格更像是《星際大戰:絕地倖存者》,而不是任何《黑暗靈魂》遊戲。 《燧發槍》給人的感覺就像是一款魂類遊戲和一款更傳統的動作遊戲的混合體,它以其令人愉悅的快節奏戰鬥和高空穿越方式彌合了兩者之間的差距。

燧發槍在同時代人中脫穎而出的一個原因是其獨特的環境。燧發槍的世界將神奇的高級奇幻與 17 至 19 世紀的元素以及火藥的出現融為一體,立即引人入勝。就你而言,你被綁在主角諾·瓦內克(Nor Vanek)的靴子上,他是聯軍的一名工兵,無意中打破了大地的封印,在基安的土地上釋放了惡毒的諸神和他們的亡靈大軍。這一行為引發了一個相當簡單的故事,諾爾因自己的家園幾乎被毀滅而感到內疚,踏上了復仇之路,殺死眾神並奪回世界。一位名叫恩基(Enki)的神秘狐狸同伴加入了她的行列,恩基熱衷於分享他對諸神的知識,同時用一系列魔法能力幫助諾爾的努力。

敘事簡單、聚焦的方法對遊戲有利,給你一個明確的最終目標,與遊戲的動作和動作的快節奏一致。雖然存在人際衝突的時刻,但故事從未偏離其殺戮的道路,賦予敘事一種有目的的前進動力感,將其貫穿到底。然而,代價是你不太可能對其一小群一維角色產生任何依戀,儘管奧利佛·格雷(光環)、阿利斯塔·皮特里(性教育)和埃利亞斯·托菲西斯(殺出重圍)的表演令人愉快:人類分裂)。

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