蘋果正在加倍加大遊戲野心

當我搬到美國時,我的父母買了他們的第一台 Mac:iBook G4。就我個人而言,這對我來說絕對是一個毀滅性的選擇,因為這意味著我將無法玩新發布的RTS 遊戲《魔戒:中土之戰》,這款遊戲感覺就像我一直在等待第三款遊戲一樣。

20 年後的今天,蘋果的遊戲前景看起來發生了很大變化。 Mac 不僅從 Power PC 處理器轉向了英特爾,而且現在也將這些晶片拋在了身後,轉而採用蘋果自己的晶片。當然,iPhone 的推出不僅徹底改變了手機格局,也徹底改變了遊戲產業;數億人玩過《糖果粉碎傳奇》和《憤怒的小鳥》等遊戲。

上週,在蘋果公司在紐約向媒體舉辦的遊戲和設備展示會上,我有機會查看了該公司各種硬體選項中的精選遊戲,這讓蘋果遊戲前景的現實成為焦點。該公司認識到了這一潛力,並希望 AAA 電玩體驗能夠在其硬體上引起轟動。我們看到的是關於如何實現這一目標的令人信服的論點。

在我們查看為 Mac、iPhone 或 iPad 構建的任何遊戲之前,我的團隊透過 Crossover 向我的團隊展示了在 MacBook Pro 上運行的 Control。當年,當我的家人擁有 iBook G4 時,有許多方法可以讓 Windows 和 Windows 遊戲在 Mac 硬體上運行,但至少可以說這是一個巨大的麻煩。我記得嘗試使用名為 Wine 的軟體來實現我的中土之戰夢想,但失敗得很慘。

現在,這種相容性變得非常容易,Crossover 透過 Windows 版本的 Steam 運行 Windows 版本的 Control,圖形和光線追蹤一路提升,並獲得舒適一致的每秒 40 幀以上的幀率。 Control 最終將在 Mac 上原生運行,但團隊展示了 Mac 現在在遊戲方面的能力,而開發人員無需進行任何類型的優化。

在親身體驗了這款Windows 版本的Control(無可否認,它的遊戲體驗與我在其他各種硬體上體驗過的一樣好)之後,我們檢查了幾款在Mac 上本地運行的遊戲,即《 Valheim》、《Palworld》、和 Frostpunk 2。這種修改後的遊戲模式會在您啟動遊戲時自動啟動,旨在更有效地減少後台進程並優化運算能力,從而提高遊戲效能。

雖然 iMac 上的《Valheim》和 MacBook Air 上的《Palworld》似乎運作得相當流暢,但在 MacBook Pro 上運行的《Frostpunk 2》卻存在一些明顯的效能問題。我沒有太多的實踐時間,特別是因為我在沒有任何指導的情況下坐在遊戲前面,不知道如何玩遊戲,而且我確信可以通過一些設置調整來提高性能,但它確實對我來說很突出,因為它是我在那裡看到的一個在強大的PC 上體驗更好的遊戲的例子。時間會證明這款遊戲將於今年稍後推出。

然後,我們轉向整齊的顯示屏,MacBook Pro、iPad Pro 和iPhone 15 Pro 都運行著《生化危機VII:生化危機》,當伊森·溫特斯(Ethan Winters) 第一次看到貝克莊園站在大門外時,它們都處於空閒狀態。雖然遊戲在配備 M3 Max 晶片的 MacBook Pro 和最新的 M4 iPad Pro 上表現出色,但最令我印象深刻的是該遊戲在 iPhone 上的表現。

通常,對於裝置上的此類 AAA 遊戲,您必須犧牲視覺保真度來換取效能,反之亦然。我不知道iOS 18 上的遊戲模式是否真的那麼好,這個版本的遊戲比公開發布的版本更新,或者兩者兼而有之,但在我看來,較小屏幕上的體驗與原版幾乎沒有區別我的 iPad 和 Mac 就坐在它旁邊。誠然,這是遊戲的開場時刻,缺乏讓硬體發揮其速度的動作,但與在沒有 iOS 18 和遊戲模式的情況下在我的 iPhone 15 Pro Max 上運行這個確切的介紹相比,有明顯的改進即將推出的軟體。希望這種提升能夠在比賽後期帶來更繁重的定位球。

然而,當天最令人印象深刻的演示必須是在具有光線追蹤功能的 M4 iPad Pro 上運行的《暗黑破壞神:不朽》。蘋果最新平板電腦上的暴雪手遊一直是玩家爭論的焦點,因為 M4 iPad Pro 的顯示器比之前的 M 晶片型號稍大,這似乎導致了新設備上的解析度問題,因為那個微小的差異。值得慶幸的是,這個遊戲版本似乎解決了這個問題,但改進不止於此。

《暗黑破壞神:不朽》是 iOS 上提供的遊戲之一,它模糊了行動裝置和 AAA 之間的界限,而這次新的更新只會進一步消除這種鴻溝。光線追蹤升級在視覺上改變了遊戲,帶來了我在行動裝置上運行的遊戲中從未見過的深度和紋理水平。光線追蹤可以讓光線在遊戲中有機地表現出來,像在現實生活中一樣反彈並與世界互動,這並不是一項新技術,但在你可以拿著的設備上查看它時,感覺就像是新技術一樣。蘋果在主題演講中多次強調光線追蹤是其新晶片可以支援的功能,實際操作會讓你明白其中的原因;當這項技術距離您僅幾英寸時,效果最令人印象深刻,您可以比坐在距離電視或電腦顯示器幾英尺遠的地方更好地捕捉細節。

雖然蘋果正在努力讓玩家知道其生態系統正在變得更加友好,能夠提供更多種類的遊戲體驗,但要讓人們相信其設備不僅可以用於玩大富翁圍棋的快速遊戲,還需要一些時間。然而,這可能只是時間問題。 HoYoverse 是目前最受歡迎的開發商之一,其製作的《Zenless Zone Zero》和《Genshin Impact》等遊戲在設計時就以行動思維為核心。對於其他開發者來說,將遊戲移植到這些設備上變得越來越容易,這是蘋果在硬體和軟體方面進步的副產品——這是該公司主要目標的第三個好處。為什麼不向更廣泛的受眾開放這些遊戲,尤其是在遊戲機市場的成長似乎停滯不前的情況下,而且玩家們透過 Nintendo Switch 和 Valve 的 Steam Deck 等成功案例表現出了對便攜性的偏好?

最近有關《生化危機VII》或《刺客教條幻影》等遊戲的iOS 移植版的消息稱,這些遊戲僅售出數千份,乍一看,您可能會認為這對更多主機級別遊戲的前景來說是厄運和悲觀。然而, 正如我在 iPhone 上觀看《生化危機:村莊》的影片中所說, 當這些遊戲不僅限於最新、最昂貴版本的蘋果設備時,這個數字在幾年內將不可避免地增長。幾乎可以肯定,距離iPhone 16 發布只有幾個月的時間了,如果iPhone 16 遵循該公司之前產品線設定的趨勢,那麼所有不同版本的iPhone 16 都將配備支援AAA 遊戲的晶片,而不僅僅是Pro 版本。

目前的這一代遊戲機正處於其生命週期的中期, 起步有些緩慢,到了本世紀末,當 PlayStation 6 和下一代 Xbox 推出時,您可能會在升級時三思而後行。然而,你最終會得到一部新手機,即使那部手機是 Android 手機, 這些設備在晶片技術方面也取得了類似的進步。所有這些都為這些遊戲進入更多人的口袋,甚至可能進入更大的螢幕提供了機會,因為蘋果自己的電視機上盒很可能在未來的硬體修訂中配備相同的 CPU。另外,考慮到 有傳言稱未來的遊戲機可能會轉向基於 ARM 的 CPU與目前產品中的 x86 晶片相比,它與行動處理器有更多共同點,控制台製造商可能會在不知不覺中讓這種轉變更容易發生。

從技術進步和文化行為到 COVID-19 大流行和勞工權利問題,眾多因素以十年前無法預測的方式顛覆了遊戲產業。銷售數據顯示,目前消費者對將手機作為主要的 AAA 遊戲設備興趣不大,但正如我們所看到的,這種行為可能在幾年內發生巨大變化。當發行商和開發商拼命尋找新的成長途徑時,蘋果正張開雙臂。

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