我希望 Ascendant.com 的適應射擊公式迫使我更頻繁地適應

Ascendant.com(以前稱為 Ascendant)將自己宣傳為世界上第一款改編射擊遊戲,聲稱會透過改變遊戲規則的事件來改變每場比賽。儘管這款基於小隊的射擊遊戲很不錯——我認為它甚至有能力變得很棒——但它似乎並沒有達到廣告上所宣傳的效果。從本質上講,Ascendant.com 感覺像是一款可靠的射擊遊戲,具有引人入勝的奪旗遊戲循環,但我經歷的各種比賽中事件並沒有影響遊戲流程到我需要改變的程度我在遊戲之間的策略。 Ascendant.com 具有歡樂時光的所有特徵,但似乎與現有的基於小隊的第一人稱射擊遊戲並沒有太大不同。

Ascendant.com 的每場比賽都會將您分成三人小隊,並要求您的小隊追捕分散在地圖上的各種生物核心之一。在追捕這些核心的同時,你可以花時間完成可選目標——例如,殺死倒霉的野生動物以獲得比賽中的貨幣,或者發現重生點,讓你或你的盟友更快地重新投入戰鬥。你是否願意直接奔向各種生物核心之一,還是花時間裝備自己以防遇到敵方隊伍,這取決於你。一旦你的團隊成功捕捉了生物核心,你就必須長途跋涉回到你的小隊最初的重生點,在那裡你將在生物核心被提取時保衛它幾分鐘。比賽結束時提取的生物核心最多的隊伍獲勝。

呼叫空襲是減少多支敵方隊伍數量的快速方法。

這種設置有一種有趣的貓捉老鼠的動態,讓人想起總決賽或其他專注於撤離的射擊遊戲。你的團隊可以選擇積極進取,尋找最近的生物核心,謹慎行事,只有在大多數團隊都在爭奪另一個生物核心時才選擇生物核​​心,或者讓其他團隊處理繁重的工作,簡單地從實力較弱的團隊中竊取生物核心。有很多方法可以實現你的目標,當我從他們手中擊敗生物核心時,我對無助的受害者大聲嘲笑,就像我在去往醫院的路上屏住呼吸偷偷穿過走廊一樣有趣。生物核心。

但我參加的比賽並沒有感覺彼此有什麼不同,就像我在預覽時被引導相信的那樣。可以肯定的是,有一些變化——例如,第一場比賽的特點是控制台,團隊可以通過控制台對某些位置進行空襲,而第二場比賽的特點是有一個地下隧道,連接幾個以前獨立的區域。但我在每場比賽中都使用相同的裝備,並且在第一場比賽中效果很好的策略繼續發揮作用。

Ascendant.com 也提供武器製作服務,讓您可以客製化您最喜歡的槍支。

當然,我只看到了 Ascendant.com 所提供的一些排列,因此其他變化可能會更加劇烈。雖然我沒有看到它們,但我聽說了遊戲在發佈時將會有的其他一些東西,例如挖洞者:一種房子大小、看起來像烏龜的生物,它像地鼠一樣在地圖上移動,並突然爆發,讓小隊感到驚訝。雖然這聽起來很酷,但我仍然希望我第一次接觸改編射擊遊戲時能有更多這樣的機會,讓我被迫適應。

事實上,我認為 Ascendant.com 可以在已經過度擁擠的射擊遊戲市場上引起轟動。遊戲中已經有各種各樣的槍械和武器——從精確的狙擊步槍到威力強勁的霰彈槍和元素注入的手套——而且擊殺時間足夠長,可以讓交火保持有趣,而不會延長到艱苦的槍戰。每場戰鬥都有一種強烈的、幾乎像街機一樣的感覺,破碎的盾牌會隨著令人滿意的裂縫而破碎,被擊敗的敵人會像塞滿了皮納塔一樣爆發出色彩繽紛的戰利品。

Ascendant.com 沒有太多的視覺混亂,即使在激烈的交火中也很容易注意到敵人。

我也喜歡持有生物核心如何解鎖增強的能力,例如熾熱的效果範圍爆發或爆炸性跳躍,為持有生物核心的玩家提供對抗其他團隊反复暗殺企圖的戰鬥機會。由於 Ascendant.com 不是一款英雄射擊遊戲,因此在遇到對手之前你無法知道自己將面臨什麼,這在每次與另一支隊伍的遭遇中都會產生一種潛在的緊張感。有好幾次,我的小隊決定最好隱藏起來,讓其他隊伍從我們身邊經過,不想冒著可能遇到我們可能沒有準備好的事情的風險。雖然這是一種適應形式,但它已經存在於許多其他射擊遊戲中。

Ascendant.com 會讓我遠離《Apex Legends》這個已經主宰我生活的射擊遊戲?或許。我認為它有機會。它的機制健全,具有有趣的生物朋克敘事風格,並體現了激烈的奪旗比賽的混亂和撤離射擊遊戲的緊張感。但它的主要吸引力——每場比賽都有如此巨大的變化,你的球隊需要不斷調整你的比賽方式——現在感覺有點缺乏。現有的調整,或至少我所看到的調整,似乎並沒有實質地改變戰場。如果開發商 PlayFusion 進一步重視這些改變比賽的改編,我認為 Ascendant.com 有機會突破喧囂。否則,我認為這將是一個不錯但不是偉大的射手。

Ascendant.com 即將推出 PC 版。在 Steam 上,該遊戲被列為「即將推出」。

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