
魔獸世界的 下一個資料片《內戰》即將到來,它希望在 2022 年暴雪回歸基礎的成功基礎上再接再厲。 龍之軍團。這意味著《內戰》將重點放在常青的功能,這些功能將在未來幾年內持續存在,這是暴雪將其稱為「世界之魂傳奇」的三部曲三部曲的第一章。
《內戰》最大的兩個新增內容-戰團和英雄天賦,是暴雪當前策略的絕佳範例。每個系統都建立在先前的基礎上,而不是全新的功能。 《戰團》完全實現了所有對替代角色友好的更改和帳戶範圍的解鎖,這些更改和帳戶範圍的解鎖在過去幾年中慢慢進入遊戲,並且成為《龍之軍團》中更加關注的焦點。同時,英雄天賦是《龍之軍團》中廣受好評的職業天賦樹改造的擴展,它本身就是對遊戲早期天賦樹的回歸。
從紙面上看,對現有《魔獸世界》功能的迭代聽起來不太像改變遊戲規則的、出售擴展包的開箱即用的附加功能,更不用說將啟動旨在成為《魔獸世界》高潮的故事情節的擴展包了。但任何擁有多個角色的《魔獸世界》玩家都會告訴你,像戰團這樣的功能對於長期運行的 MMORPG 來說是多麼令人興奮和具有變革性。這種熱情也適用於英雄天賦,因為該功能最終將允許玩家實現階級幻想,例如成為獵人的黑暗遊俠或作為天啟死亡騎士的騎手參與戰鬥。
隨著《戰團》和遊戲《內戰》預先補丁(今天上線)的到來,多個角色的聲望或聲望將消失。貨幣將能夠在角色之間自由移動。玩家最終將能夠為他們的帳戶添加各種武器和盔甲外觀,無論他們當時使用的職業是否能夠使用這些物品。戰團將在遊戲的登入畫面上顯示跨領域的角色。由於戰團銀行等新增功能,它還允許在同一帳戶的角色之間轉移物品,無論其領域如何。即使只是在視覺層面上,將玩家帳戶上的角色全部顯示在一起,而不是按照他們所在的伺服器分開顯示,也是一個值得歡迎的變化。
對於那些擁有多個角色、分佈在多個領域和派系的人來說,《魔獸世界》終於成為更簡單、更無縫的體驗。 《魔獸世界》首席軟體工程師 Peter Hodge 在最近接受 GameSpot 採訪時表示,這是一個巨大的變化,隨著《Dragonflight》的發布,這一變化開始真正體現出來。
「我認為人們確實有繼續推動的真正願望,」霍奇說。 「《Dragonflight》對常青系統進行了很多真正偉大的改進,並提供了很多生活品質的東西……我們希望延續這一理念。魔獸世界還有什麼值得煥然一新的面貌?我們當然會收到反饋一直以來,那些圍繞著讓玩替代品更容易或訪問帳戶範圍功能的生活質量的事情,[所以它們]絕對在列表中非常靠前……感覺是時候將很多這些想法納入其中一個功能的一把傘。
戰團可以在帳戶範圍內跨角色進行進度,並在新的角色選擇畫面上一起顯示。
然而,這樣的任務並不簡單。 《魔獸世界》是一款已有20 年歷史的遊戲,即使其底層代碼的許多元素都是較新的,但要對角色、物品和帳戶的運作方式進行根本性的改變仍然是一項艱鉅而複雜的任務。
霍奇說:“現實情況是,尤其是當你處理庫存之類的東西時,你處理的是其中的零碎部分或具有悠久歷史的特徵。” “這些內容都不是以‘嘿,如果這是整個帳戶怎麼辦?’的想法編寫的。” 20 年前或更長時間之前,當他們奠定庫存代碼的基礎時,沒有人考慮到這一點,從工程角度來看,這無疑成為最大的挑戰之一。
對於英雄天賦來說,它不會隨著《內戰》的預補丁一起出現,但將成為擴展包的一部分,這是一種不同的挑戰:如何擴展《龍之軍團》中廣受好評的天賦樹系統,而不用壓倒玩家選擇或複雜性。正是出於這個原因,暴雪決定將 10 個額外的天賦點投入到一個單獨的樹中,每個專業都可以在每個類別的三個新英雄天賦樹中的兩個之間進行選擇。在最高等級時,玩家將解鎖他們選擇的全部英雄天賦樹,這與普通職業天賦樹相反,在普通天賦樹中,玩家被迫對自己的構建做出一些選擇,並且沒有足夠的天賦點來完成所有事情。 《魔獸世界》的製作人喬治·維列夫表示,團隊喜歡為每個英雄天賦樹提供一個「最終包」。
「我們發現當前的天賦樹為玩家提供了很多選擇,增加了 10 個選項;你必須在 10 個點之間進行選擇,這可能會讓你覺得它有點過於複雜,」Velev 說。
維列夫說,雖然每個英雄天賦樹確實都有一些選擇節點,玩家可以在兩種能力之間進行選擇,但事實上,每個天賦樹在該規格的所有玩家中基本上都是相同的,這使得每個天賦樹更容易微調和平衡。
「每個日怒火法師都會有這 10 個節點,可以給他們一些選擇節點,」Velev 說。 「所以我們從根本上知道我們可以在與Spellslinger 或與Frostfire 之間取得平衡。這為我們提供了很多工具,可以確保當你做出’我應該玩X 還是Y’的決定時,它更像是一個專注於主題和幻想以及吸引你的東西,而不是僅僅在強和弱之間進行選擇。
每個英雄天賦樹的「階級幻想」是吸引力的重要組成部分。一些新天賦借鑒了許多英雄天賦專長的現有原型。獵人將能夠追隨希瓦娜斯的腳步成為黑暗遊俠,而武僧則可以選擇接受潘達利亞影蹤派的教導。其他天賦則著重於特定職業中較少探索的方面,例如探索牧師的預言方面或薩滿傳說中存在的祖先靈魂思想。
每個職業專長都可以在兩個英雄天賦樹之間進行選擇。
許多來自現有傳說的英雄天賦規格也植根於特定的派系或團體。例如,戰士的山領主英雄天賦樹是一種矮人原型,但所有狂怒和保護戰士都可以使用,而不僅僅是矮人。維列夫說,這是一個設計挑戰,需要花費大量時間和集思廣益才能完成。
「在大多數情況下,我們都會選擇最適合班級的內容,」維列夫說。 「是的,有很多是針對特定派系的,但我們試圖避免很多派系含義。我們知道很多玩家不想玩非常部落或非常聯盟的東西,在這種情況下我們試圖確保這不是他們的唯一選擇,但我們也沒有完全從桌面上刪除那些感覺過於特定的東西,因為歸根結底,黑暗遊俠獵人非常酷,是的,它是一個。這種方法或方向。
英雄天賦招致了一些玩家的批評,因為扮演黑暗遊俠的想法可能是他們職業專長的最佳選擇,但可能不符合他們特定的職業幻想。反之亦然;玩家可能一直非常喜歡成為黑暗遊俠的想法及其所需的一切,但從理論上講,該規範對於特定類型的殘局內容可能不是最佳的,從而阻止他們玩該規範。維萊夫表示,團隊希望玩家感覺如果一棵樹在特定類型的內容上比另一棵樹表現更好,他們可以交換英雄規格。他也表示,英雄天賦是一個常青的功能,平衡性的變化和迭代將持續到《內戰》及之後。
「我們想要避免的是,每次你玩獵人時,你都會覺得自己根本無法玩黑暗遊俠,」維萊夫說。 「有些樹針對特定場景進行了優化,這很甜蜜。這太棒了。但感覺你永遠無法玩你想玩的東西……這是我們試圖避免的事情。這就是為什麼我們有像你得到每一個單一的東西人才點,這樣我們就能有更多的機會來確保他們盡可能緊密地平衡。
雖然每一個資料片都是《魔獸世界》的重大轉折點,但《內戰》對 MMO 來說尤其像是根本性的改變。一位著名的《魔獸世界》內容創作者甚至稱該資料片即將推出預補丁 “有史以來最重要的魔獸補丁。” 這可能有點標題黨的意思,但事實是,一旦組成戰團的帳戶範圍系統被釋放,就沒有回頭路了。 《魔獸世界》的玩法將與《內戰》完全不同。這些變化已經發生了很長時間(人們甚至可能會說它們早該發生),但暴雪似乎終於跟上了現代玩家消費《魔獸世界》的步伐,加倍強調玩家想要扮演更多角色的想法,不少。
「與《魔獸世界》剛開始時相比,現在有更多的玩家扮演更多的角色,」霍奇說。 “隨著時間的推移,這是一個逐漸的變化。這絕對是我們認為‘嘿,我們需要更多地考慮讓玩家更容易做到這一點’的一個重要原因。”當然,作為一個結果,作為一個目標,如果我們讓更多的玩家在《魔獸世界》中嘗試更多的職業……如果我們能夠為玩家提供更多的選擇和興奮,讓他們進入更多的替代品,對我來說這將是一場勝利。
《魔獸世界:內戰》將於 8 月 26 日推出。 20 週年紀念珍藏版 將於三天前的 8 月 23 日開始遊戲。