一款新的街機賽車遊戲將《瑪利歐賽車》最精彩的部分放在首位:背叛

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我總是對那些我和朋友一起玩幾個小時的遊戲情有獨鍾,我們在沙發上互相推搡,並因任何察覺到的背叛而互相尖叫。您知道這些:馬裡奧卡丁車和馬裡奧派對。那些與被視為最大威脅的玩家結成脆弱聯盟的遊戲,或者是一個喜歡混亂的叛徒的骯髒卑鄙的人,這些實際上並不是這些遊戲的核心遊戲循環的一部分,但我們作為社會已經決定他們應該這樣做。他們是世界上的電子遊戲 Unos。賽車遊戲 死亡衝刺 66 正在形成這樣的體驗。我已經玩過《DeathSprint 66》兩次了——一次是在 夏季遊戲節 最近又在一次預覽活動中——兩次,這款遊戲都讓我大腦中的蜥蜴部分感到癢癢,牠喜歡在最後一刻從朋友手中奪走勝利,只給出一個靦腆的微笑。

《DeathSprint 66》中,您和其他七名玩家(或機器人!)以極快的速度繞著軌道競速,利用增強套裝高速衝刺、繞過拐角、沿著鐵軌磨蹭、在牆上奔跑,並做出令人難以置信的雜技跳躍。自始至終,賽道和其他玩家都會帶來持續的危險——每條賽道上都佈滿了移動的激光網格和巨大的圓鋸,你和你的競爭對手可以撿起並使用熱追踪無人機和地雷等物品。這是一場危險的比賽,但值得慶幸的是,你只是作為你的角色的克隆人參加比賽——而且你在每次比賽中都會帶上一些後備人員,所以每一次鮮血飛濺或內臟被掏空都只會耽誤你一天的幾秒鐘。

不用擔心失去雙腿——你的角色有幾個備用克隆人可以參加比賽。

《DeathSprint 66》的幾乎每個方面都圍繞著混亂和利用他人來提高自己成功機會的過程(例如,直接跑在競爭對手後面,在他們創造的選秀中,讓你獲得快速爆發的速度從他們身邊經過)。 《DeathSprint 66》已經適合友好背叛,我在玩《Sonic Riders》時感到懷念(顯然是第一個遊戲;而不是它奇怪的續集)。它也非常容易上手——儘管越難的賽道越難通過,DeathSprint 66 是一款機械簡單的遊戲,在每條賽道上跑幾圈就能讓你清楚地知道自己可以去哪裡。一旦你掌握了這種理解,這只是一個練習的問題。如果你玩過《瑪利歐賽車》或《索尼克騎士》等街機賽車遊戲,那麼你已經了解了 DeathSprint 66 的遊戲類型。

也就是說,DeathSprint 66 在某些方面與先前的產品有所差距。最明顯的是曲目的美感多樣性,也就是說根本不存在。儘管每條賽道在佈局方面都面臨著獨特的挑戰——例如,你有傳統的八字形,然後還有更卑鄙的設置,比如一條賽道,你需要定期越過巨大的鋸片坑—— -它們都發生在同一個城市,而且看起來基本上是一樣的。當我想要購買 DeathSprint 66 時,這對我來說並不是一個大問題,但它確實會幹擾任何曲目發展任何類型的個性。

我希望在角色自訂方面看到更多的多樣性。

這個問題也延伸到角色創作。你可以對你的角色進行一些定制,給他們穿上不同的賽車服,並從一系列不同的配色方案中進行選擇,但這還不夠——一旦每個人都在運動,你就無法輕易區分不同的賽車手。如果有人要向我扔圓鋸,我想在他們有機會假裝不知道我在說什麼之前確切地知道該責怪誰。如果我看到有人在我身後跑來跑去,我希望能夠準確地知道在背叛那個傻瓜之前我應該與我的哪些朋友達成協議。

競技街機賽車的這些方面——了解賽道並能夠一眼識別出你的競爭對手——對於這一類型來說並不重要,但它們確實讓遊戲變得更有趣,看到《DeathSprint 66》沒有耗盡這些內容是令人失望的大門已經鎖上了。作為一款即時服務遊戲,完全有可能在發布後添加新的曲目,這些曲目在美學上與遊戲開始時不同,並且可以實現額外的角色自訂選項,這些選項比通用的更古怪和視覺上更清晰遊戲開始時的選擇。但遊戲的結構已經是一個很棒的時間了,我迫不及待地想欺騙我的朋友們來接受它,並承諾這將是所有人的一個放鬆時間。

《DeathSprint 66》將於 2024 年在 PC 上推出。

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