漫威大戰。 Capcom 的新系列延續了當前格鬥遊戲的黃金時代

我們目前正處於格鬥遊戲的黃金時代。 《街頭霸王》、《鐵拳》和《罪惡裝備》等長篇系列的最新作品都非常棒。較新的遊戲(《七龍珠鬥士Z》)和較舊的遊戲(《街頭霸王3rd Strike》、《罪惡裝備+R》)都在進行更新,添加回滾網絡代碼,使粉絲能夠享受最佳的玩家間連接。許多新遊戲也被移植到幾乎所有平台,因此您可以比以往更輕鬆地隨時隨地與您想要的人一起玩您想要的遊戲。

有些遊戲長期以來被忽視,無法在現代硬體上玩,導致格鬥遊戲社群的成員呼籲開發者重新發布或更新它們,以便更容易訪問。串流媒體 Maximilian Dood 的 #FreeMVC2 運動可能是其中最引人注目的,值得慶幸的是,這種特殊情況即將得到糾正。漫威VS. 《Capcom 2:新英雄時代》即將回歸,確保雙打格鬥之父將在全新格鬥遊戲玩家(而不僅僅是老玩家)心中找到一席之地。

該遊戲作為 漫威VS.卡普空格鬥合輯:街機經典,其中還包括《X戰警:原子之子》、《漫威超級英雄》、《X戰警大戰蜘蛛人》。街頭霸王、漫威超級英雄大戰。街頭霸王、漫威大戰。卡普空:超級英雄的衝突與懲罰者。

我涉足了 MvC3,並且玩過數千小時的《七龍珠鬥士Z》(MvC 的精神繼承者),但在成長過程中,我當地的遊樂場(或朋友家)都沒有《Marvel Vs》。卡普空,所以我的訪問受到限制。我很好奇這些老遊戲對像我這樣的人來說是怎樣的,因為我對它們沒什麼懷舊之情,但當我開始玩每一款遊戲時,我的恐懼就消失了。玩完遊戲後,我與《MvC Fighting Collection: Arcade Classics》製作人 Shuhei Matsumoto 進行了交談,他確認像我這樣的新玩家是該系列目標受眾的關鍵部分。

我在 Evo 玩的預覽版允許訪問該系列中的三款遊戲; X戰警:原子之子、X戰警大戰。街頭霸王、漫威大戰。 Capcom 2. 那麼這些從 1994 年到 2000 年的遊戲表現如何呢?看起來不錯。與較新的遊戲相比,這些遊戲在平衡性方面沒有達到完善的水平,在新遊戲中,玩家可以期望大多數名單都具有競爭力並且在力量上大致相當,但MvC 遊戲本身俱有黑桃的個性和風格,而且玩起來仍然非常有趣。遊戲玩法極度不平衡的感覺也是其魅力的一部分。

系列中的所有遊戲都是原始街機遊戲的忠實再現。

流暢且響應靈敏的控制與 MvC2 中華麗的基於精靈的圖形相匹配,並且可以快速輕鬆地從集合的一個部分跳到另一個部分。像《X戰警:原子之子》和《X戰警大戰》這樣的遊戲《街頭霸王》稍微不那麼混亂,但攻擊仍然厚重而有趣,動作也相當動態。角色的玩法多種多樣,考慮到 X 戰警角色的不同能力以及街頭霸王名單的戰鬥風格,這是適當的。

我在《原子之子》中扮演冰人,那是一種召喚巨大的冰塊攻擊對手的爆炸。獨眼巨人可以在螢幕上發射光學爆炸,暴風雨可以召喚小型旋風和閃電,讓敵人保持警覺。 《街頭霸王》角色的玩法通常與《街頭霸王 3》版本類似,但也有一些顯著差異。肯的​​落地火球不會在每場遊戲中全螢幕顯示,但很像主線遊戲《X:戰警大戰》中的阿庫瑪。 《街頭霸王》的 Ken 和 Ryu 可以向空中投擲火球,Ryu 向前直行,Ken 以一定角度向下移動。

對於新玩家,我建議從《X戰警大戰》開始。街頭霸王,松本先生建議跳入類似的漫威超級英雄大戰。街頭霸王,或 MvC2。漫威VS. 《街頭霸王》更專注,玩家規模較小,需要考慮的事情也較少,因此從未嘗試過1v1 遊戲以外的任何格鬥遊戲(《街頭霸王》、《鐵拳》、大多數真人快打遊戲等等)的玩家可能會從這裡開始做得更好。

蜘蛛人絕對不會出錯。

儘管該系列將於今年發布,但松本先生表示,該團隊已經與漫威合作了三到四年,以確定何時可以在現代平台上發布這樣的系列,以將其帶給新觀眾。正如該系列的標題所示,每個遊戲都是其街機版本的移植版。松本先生表示,團隊非常仔細地考慮了要包含哪些版本,並專注於最受粉絲喜愛的版本。我還很高興地說,這個系列不是一個簡單的移植,而是強大的,團隊已經包括了相當多的生活品質改進。

每個遊戲都有一個特殊的選單,您可以在啟動之前訪問,例如,讓您調整從街機螢幕掃描線到寬高比的所有設置,以及使用或隱藏不同的側邊欄藝術。還添加了輔助功能選項,包括單人遊戲難度、閃爍光線減少、更改您使用的硬幣模式的能力、秘密角色和隱藏顏色切換。對於那些想要跳入並開始毆打他們的朋友而不學習標準輸入或缺乏身體靈活性的人來說,也可以使用一鍵超級。快速保存和快速加載功能也意味著您可以停止播放並從上次中斷的地方繼續播放。

還提供訓練模式,雖然它不像《街頭霸王 6》中的那樣強大(當然,要清除的門檻很高),但它確實具有有關移動、命中箱、傷害箱和輸入讀數的啟動信息,使其更容易開始並製定新的組合和情況。你也可以進入兩名玩家的訓練模式,這很好。

多年後,看到浩克像布娃娃一樣被扔來扔去,仍然很有趣。

為了使遊戲內容更好地符合現代標準,還進行了一些其他更改。松本先生表示,團隊修改了遊戲的某些部分,這會影響收視率,例如改變「可能不適合現代的表達或內容」。但遊戲平衡和遊戲元素「為現代平台忠實再現」。

就像其他 Capcom 系列一樣(例如《洛克人遺產系列》),松本先生確認了 Marvel Vs. Capcom Collection 包括“一個畫廊,您可以在其中查看製作這些原創遊戲時的一些設計文件、過去的宣傳插圖和音樂。”音樂播放器將允許玩家聆聽每個遊戲的配樂,並且還包括遺留藝術和資產。

我無法嘗試線上遊戲,所以我還不能說網路程式碼將如何運行,但如果 Capcom 之前在《街頭霸王 6》上的工作有任何跡象的話,我們將獲得流暢的線上體驗。

如今雙打選手中流行的許多機制和功能都在 MvC 遊戲中普及了。

那麼這個系列對於《漫威大戰》的未來又意味著什麼呢?卡普空?好吧,如果該系列賣得好,我們可能會看到另一個新的漫威大戰。卡普空遊戲。我問松本先生他會利用這個機會做什麼,他是否知道他想要包含哪些新角色,以及他們會在以前的條目中添加或刪除哪些遊戲元素。他說:「最難決定的肯定是角色選擇,因為你看看漫威現在的名單,現在的角色比20、30年前要多得多。我對這些MvC類型的遊戲的印像是這幾乎就像……’玩得開心,開朗,幾乎就像一場派對’,擁有所有這些不同的角色和個性,我認為這一點對這個系列很重要,應該保持下去。

“它還必須對孩子們來說很有趣,”他繼續說道。 “孩子們會被他們最喜歡的超級英雄所吸引,他們想和這些超級英雄一起玩。因此,如果有這個機會,這對這個系列來說很重要。”這對我來說確實如此。我在 MvC2 團隊中加入的第一個角色是蜘蛛俠,這是我第二喜歡的超級英雄。巧合的是,我面試時穿的襯衫上印有我的第一個超級英雄超人的標誌。當我告訴松本先生時,他笑了,說“我們可能無法包括他”,然後開玩笑說“客串!”雖然我們可能永遠不會看到漫威大戰。卡普空VS. DC(或我們後來開玩笑說的 Marvel Vs. Capcom Vs. DC Vs. Dragon Ball),這個跨界格鬥遊戲系列的未來看起來很光明。

玩家對 Marvel Vs/ Capcom 的熱愛由來已久,在 Evo 展廳裡玩該合集時排起了長隊,可見熱情依然存在。從我預覽的時間來看,Capcom 也表達了我的喜愛,該公司在這個(到目前為止)高品質合輯方面取得了良好的進展。考慮到這一點,我問松本先生他對格鬥遊戲當前狀態的看法,特別是考慮到較新的遊戲(例如2XKO 和Dragon Ball FighterZ),顯然從Capcom 之前在MvC 上所做的事情中汲取了一些靈感。當我告訴他我覺得我們正處於一個新的黃金時代時,他說,“我絕對同意你自己的印象”,並且通過HunterXHunter和2XKO,他希望看到更多的人對格鬥遊戲感興趣。

就我而言,松本和卡普空的團隊正在透過推出這個系列來盡自己的一份力量。我期待今年稍後推出更多遊戲(並試圖說服我所有的朋友加入我的線上遊戲)。

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