使命召喚仍然使用基於技能的配對,原因很簡單

動視暴雪揭示了它如何在以下領域進行基於技能的配對: 使命召喚 多人遊戲,並在詳細 部落格文章受歡迎的 FPS 系列的開發人員透露,這種有時引起爭議的做法仍然被使用,原因相當簡單——在基於技能的系統下退出的玩家比沒有該系統的玩家少。

《決勝時刻》中基於技能的匹配(或 SBMM,因為它通常縮寫)的話題由來已久且持續不斷,有些人認為,有助於確定誰與誰匹配的幕後技能評級應該成為過去的事了。那些反對 SBMM 的人認為,由於有排名播放列表,那些想要與同等技能的玩家進行匹配的人可以簡單地在那裡玩,而讓遊戲的其餘模式開放給更幸運的抽籤類型的匹配體驗。

從部落格文章來看,《決勝時刻》似乎不會很快放棄 SBMM,這主要是因為開發者已經透露,他們擁有關於這樣做對遊戲產生的影響的可靠數據。在《決勝時刻:現代戰爭3》中進行的一項測試中,一群玩家按照當前的SBMM 規則進行遊戲,而另一組則按照「寬鬆的技能考量」進行遊戲,開發人員發現,技能差距較大的一組玩家“更容易”與匹配不變的玩家相比,更有可能退出正在進行的比賽並且沒有返回遊戲的比例更高。

開發者還進行了另一項測試,其中匹配的技能要求實際上有所提高。它產生了相反的效果,玩家更有可能完成比賽,特別是對於低技能玩家而言。然而,開發者指出,更嚴格的技能要求對高技能玩家產生了一些負面影響,因此這些變化並未推廣到現場遊戲中。

開發者表示:“該系統致力於團隊平衡,讓玩家在激烈的比賽中不會始終站在錯誤的一邊。” “經常經歷井噴的玩家會退出正在進行的比賽和遊戲本身,這會對所有技能水平的玩家的體驗產生負面影響。”

如果低技能玩家因對井噴比賽感到沮喪而大批離開遊戲,就會造成大廳主要由高技能玩家組成的環境,開發者表示,當玩家回去玩許多較舊的呼叫時,就會出現這種情況今天的職責頭銜。

開發者表示:“我們將始終努力改進我們的匹配方式,以確保所有技能水平的玩家都能獲得最佳體驗。健康的玩家群體對社區中的每個人都有好處。”

現代戰爭 3 第 5 季剛剛推出,新增了新地圖、模式和武器 受歡迎的 FPS,恰逢其時 登陸 Xbox Game Pass使命召喚:黑色行動 6 將於 10 月 25 日發布,並於 Game Pass Ultimate 訂閱者發布日

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