星際大戰亡命之徒實戰預覽:嘿孩子,你想進行太空犯罪嗎?

我從長時間的遊戲中學到的最重要的東西 星際大戰亡命之徒 是對其重點的新認識。大多數《星際大戰》遊戲都是動作遊戲,您可以使用爆能槍、光劍、熱雷管和任意數量的載具與數十名敵人展開持久戰。另一方面,《星際大戰亡命之徒》是一款潛行遊戲,最好避免戰鬥,透過射擊擺脫困境是一場混亂、絕望的事件,通常不會有好結果。

我最近在記者預覽活動中玩了大約四個小時的《星際大戰亡命之徒》。不像 夏季遊戲節 實作課程這是一個較短的外觀,強調即時的遊戲玩法,此預覽旨在展示《星際大戰亡命之徒》如何作為一款任務驅動的開放世界遊戲發揮作用。

這裡的要點是 主角凱維斯是個惡棍與漢·索羅類似的人物,在犯罪和腐敗的黑暗海洋中暢遊,穿越銀河系很遠很遠。 《星際大戰亡命之徒》的故事發生在《帝國大反擊》和《絕地大反攻》之間,在此期間,帝國全力投入與反抗軍的戰爭,幾乎消滅了霍斯的反抗軍,並渴望完成這項工作。這種關注為黑社會的繁榮留下了空間,尤其是在外環,幾個犯罪集團正在銀河系更遙遠的行星和星系中相互爭奪控制權和利潤。

我們的遊戲開始於凱和她的外星寵物夥伴尼克斯在托沙拉星球墜毀之後,似乎就在一個教程序的章節之後,凱從犯罪頭目那裡偷了一艘船,並在這樣做的過程中獲得了死亡標記她跨越銀河系。著陸後幾秒鐘內,事情變得激烈起來,凱走出船,差點被一個正在躲避強盜的羅迪安人毆打。在一次短暫的誤會之後,羅迪安人差點用扳手把她趕出去,真正的強盜出現了,凱拔出了爆能槍來對付他們。他們被派遣出去後,我們得知這個人是瓦卡,他是一名機械師,自從你幫助他以來,他會修理這艘船(他很快發現,名為開拓者號)。

這些情節的發展以驚人的速度發生,從與瓦卡見面到他派凱到附近的米羅加納市去與派克辛迪加當地的二把手戈拉克交談,只用了不到30 秒的時間,以獲得一些工作併購買一些零件。事實上,這種感覺貫穿整個遊戲過程——一切都以一種奇怪的快節奏發生,遊戲催促你完成工作、發現任務、為了更多的積分而欺騙你的雇主。

在實踐中,這意味著很多笨手笨腳的時刻,一些看起來陰暗的外星人看到你走在街上,然後傾身低聲說些什麼,嘿,孩子,想做太空犯罪嗎?尤其是在遊戲早期,例如與瓦卡的互動,《星際大戰亡命之徒》散發出一種強迫性的電子遊戲氛圍,人們會說「當[我的派系]更信任你時回來」(含蓄地告訴你完成一些任務)任務來提高聲望值),並且,“嘿,我一秒鐘前認識的人,我喜歡你的三角帆,去為我做一個可能會讓你被謀殺的任務。”當然,凱總是猶豫不決地同意。

從犯罪集團獲得工作,並決定將你的忠誠放在哪裡,似乎是《星際大戰亡命之徒》的重要組成部分。

公平地說,在第二種類型的許多互動中,很明顯,這些人可以看出你是一個外來鄉巴佬,這使你成為完美的僱員——非常可消耗,但也完全不為人所知。當對話推銷這個元素時,你正在與不那麼好的人一起工作,他們願意利用你來達到自己的目的,並且並不特別關心你是否最終會陷入被爆能槍燒傷的溝渠中,整個過程星球大戰亡命之徒的氛圍很有效。但如果只顧權宜之計,犧牲現實主義或性格發展,就會削弱它的作用。遊戲需要讓你盡快陷入一些犯罪行為,所以鎮上的每個人很快就會知道你是誰、你做了什麼,並且渴望與你合作,這有時會讓人感覺有點愚蠢。

犯罪時間

我花了一半以上的時間在米羅加納工作,這是一座坐落在巨大岩層內的巨大而蜿蜒的城市。在這座城市及其周邊地區,無論是主線任務還是支線任務,似乎都有很多事情要做。

你的第一份工作是找到去見戈拉克的路,他正在一家小酒館樓上的私人套房裡閒逛。當然,派克的二把手不會隨便和任何人交談,而且你也被禁止搭電梯到他的位置。有幾種方法可以處理這種情況,我的印像是《星際大戰亡命之徒》試圖透過為你提供幾種可能的問題解決方案並讓你找出最適合你的解決方案來捕捉一種輕鬆的沉浸式模擬感覺。由於對遊戲的了解有限,我無法真正說出它們有多強大,但例如,我在探索時反覆發現了通往不同區域的多條路徑。

要進入套房,你的第一個選擇就是買票進去,多虧了一個人,他立即發現了凱,不知何故直覺地知道她希望見到戈拉克,並提出出售他的私人套房的邀請函。或者,當我在小酒館閒逛時,我發現有人在修理電梯的電源線,凱可以嘗試說服他為她開門。我的努力失敗了,但似乎,如果我找到一個可以幫助技術人員完成工作的特定物品,她可能會更順從。

你在不同派系中的聲譽將決定你可以去哪裡——或者至少,人們不會向你開槍。

相反,我發現了一個可以使用凱的資料尖峰打開的通風口,它本質上是一種駭客設備和開鎖器。開鎖有自己的小遊戲,它透過節奏來與其他遊戲中的類似機制區分開來:你看著設備來迴旋轉,然後將其節奏與按下按鈕相匹配以打開鎖。值得注意的是,當你開鎖時,動作不會停止,就像殺出重圍一樣,你可以在第一人稱視角模式下來回查看,以確保在你工作時沒有人發現你。

打開通風口,我進入電梯,到達戈拉克。在過場動畫中,凱犯了一個錯誤,漏掉了瓦卡的名字,而戈拉克則立即將她踢出局,因為她太新了,不值得信任。但僅僅進入套房就足以引起 Danka 的注意,Danka 是一位經紀人,一直在尋找新的自由職業者來僱用,所以我們正在尋找一份工作的路上。 Danka 的工作是潛入 Pyke 的領地並從 Gorak 的計算機上竊取一些數據,該客戶的名字並未透露。

潛行和射擊

派克領地為你提供了《神槍手》潛行速成課程,你可以在牆壁和板條箱周圍潛行,以避免敵人的視線。 Nix,你的外星寵物夥伴,在《Outlaws》的所有遊戲玩法中都是必不可少的;潛行時,你可以使用尼克斯打開遠處的門,分散敵人的注意力,或者在凱不離開掩護的情況下偷東西。他增加了你與環境互動的能力範圍,我很快就發現任何似乎沒有立即解決方案的問題可能都有 Nix 解決方案。

當我們溜過前幾組守衛後,我發現了一個可以爬上去到達更高位置的柵欄。 《Outlaws》遊戲玩法的另一個主要部分,尤其是在潛行通過此類地點時,是您在《神秘海域》遊戲或《星球大戰絕地:隕落的武士團》等遊戲中發現的環境攀爬謎題。找到可攀爬的牆壁並用抓鉤在間隙上盪來盪去是你在世界中航行以及如何找到幫助你避免被發現的路徑的主要部分,但此時的攀爬也感覺相當死記硬背——有這些穿越機制中沒有任何一個在其他第三人稱動作遊戲中十年或更長時間沒有出現過。

凱是一名小偷,偷偷摸摸地偷東西似乎是《星際大戰:亡命之徒》中的一個重要組成部分。

最後,我到達了派克人的要塞,那裡佈滿了掠奪性的守衛。這裡的機制是熟悉的育碧遊戲——你可以使用雙筒望遠鏡來標記敵人,這樣你就可以在他們在該區域移動時跟踪他們;破壞警報面板,這樣就沒有人可以呼叫支援;躲在高高的草叢中,繞過人群和安全攝影機;如果你偷偷接近他們,一擊就把他們消滅掉。 Nix 增加了一些新鮮元素,關卡的設計讓你必須巧妙地使用 Nix 才能讓自己擺脫麻煩。

派克要塞任務的最終目標是潛入並打開一扇用力場屏蔽的門。 《亡命之徒》沒有告訴我如何處理力場,而是要我自己弄清楚。門上的電線通往發電機,你可以炸毀或派尼克斯拆除,打開道路——儘管我很快就意識到我應該沿著電線走,但有一段時間我並沒有意識到我到底是哪些物體。就在那時,我被發現了,不得不打架。

《神槍手》中的戰鬥很有趣,因為它給人的感覺與大多數星際大戰遊戲有很大不同。凱是神槍手,雖然你可以用零件升級她的爆能槍,以便在不同的槍火類型之間進行熱插拔,這些射擊類型有利於特定的功能,例如射擊有機敵人,擊中機器人,或用眩暈來擊倒人,但她的槍卻不是。幸運的是,你還可以從被擊倒的敵人身上奪取武器,只要槍有彈藥,你就可以短暫升級為突擊步槍或狙擊步槍。你還有一種叫做腎上腺素的能力,它會在你戰鬥時充電。使用它可以讓你放慢時間來標記多個敵人,然後透過一次快速射擊行動將他們全部消滅,就像在《細胞分裂:黑名單》中一樣。

正如喬丹·拉米 (Jordan Ramee) 在他的比賽中所發現的那樣,戰鬥並不是特別艱難。 SGF 遊戲會話,但它們確實讓我感到痛苦,因為至少在早期,凱根本無法承受太多打擊。讓自己活下來的唯一方法就是躲在掩體後面,選擇合適的時機,充分利用尼克斯跳到敵人的臉上,短暫地分散他們的注意力,這樣你就可以將他們擊落。許多競技場似乎也散佈著炸藥桶,這鼓勵你找到更有創意的方法來擊敗敵人,而不僅僅是用一堆爆能螺栓擊中他們。找出平衡賠率的方法很重要,因為在我參加的大多數真正的戰鬥中,每當我突然出現射擊時,敵人都足夠準確地釘住我。

在演示的最初幾秒鐘內,我們就開始射擊這些傢伙並與這位羅迪安機械師成為朋友。

很明顯,《亡命之徒》一般不希望你陷入寡不敵眾的直接戰鬥,而是採用更現實的方式來看待槍戰。看起來你應該殺死一兩個敵人,或者使用尼克斯跳到發現你的人身上,這樣你就可以快速幹掉他們,然後趕緊躲起來再試一次。雖然喬丹發現他可以通過關卡,但我的經歷在這些時刻更多的是一種爭奪,在任何有大量敵人的情況下,幾次點​​擊就意味著厄運。

不過,事情可能很快就會變得糟糕,以至於我在《神槍手》中的時光可能會變得有點令人沮喪。幾次任務後,凱潛入帝國太空站執行另一項任務。不久之後,你會發現自己身處一個巨大的機庫中,TIE 戰鬥機在傳送帶上移動,探測機器人漂浮在周圍掃描物體,還有大量的衝鋒隊在該地區巡邏。我選擇了一條通往一些高鷹架的路徑,偷偷地經過一個機器人,並使用長跳和抓鉤點在房間裡繞行。我終於到達了我本該偷偷溜進去的那扇門,卻被最後一個我沒有註意到的士兵發現了,整個地方瞬間就降臨到了我身上。很明顯,隱身確實是唯一可行的選擇。

我在同一個房間裡跑了好幾次,如果我搞砸了,就不得不一遍又一遍地重複其中大而緩慢的部分。最終,當我到達最後一個衝鋒隊時,我放棄了聰明,只是擊暈了他,希望在有人發現他的屍體之前打開出口門。

人渣與惡棍

回到派克基地,我最終穿過了力場大門,從戈拉克的終端竊取了數據,在那裡我還發現他的副指揮官正在把他出賣給帝國。回到丹卡後,我遇到了我們正在工作的客戶,他是敵對的猩紅黎明幫的成員。在這裡,《法外之徒》讓您體驗犯罪生活的另一個主要元素:聲譽系統。你可以將叛徒的信息交給高拉克,以討好派克家族,或者將其交給猩紅黎明以提高他們在派克家族中的聲望。

似乎你為黑社會類型所做的每一項工作都伴隨著將他們背叛給其他罪犯的選擇。

平衡每個人對你的感覺似乎是遊戲的核心,儘管我對此只有一個簡短的了解。與猩紅黎明保持良好關係可能會讓像你這樣的其他派系變得更少,但它會帶來一些好處,例如某些供應商的折扣以及能夠在不被槍殺的情況下進入該幫派的領地。

我把這些數據交給了猩紅黎明,然後在下一個任務中使用了我新獲得的尊重,這讓我試圖獲得另一次入室盜竊所必需的爆能槍升級。你可以從派克隊或猩紅黎明隊偷走它;我決定敲詐我的新盟友,因為他們現在幾乎讓我跳華爾滋到他們的金庫。經過一番小心翼翼地潛入禁區後,我抓住了這個零件——一個離子轉換器,非常適合讓機器人和護盾等機械設備超載——然後在沒有人察覺的情況下溜了出去。

就我所知,幾乎每一個你偷竊有價值的東西或為某個派系工作的任務都會給你一個二元選擇,這是一個背叛的機會,讓你冒著風險或毀掉你的聲譽收益並扭轉你的損失。在後來的任務中,隨著拓荒者號的修復,我進入了前面提到的帝國太空站。目的是抹去高拉克債務數據,讓他看起來像是背叛了帝國盟友。但正如瓦卡在我穿過車站時所指出的那樣,我可以輕鬆地抹去猩紅黎明號的債務,轉而陷害它們,然後再返回戈拉克以獲得更大的發薪日。畢竟,即使他們說不會,猩紅黎明最終也會背叛我並用我的死亡印記兌現嗎?為什麼不先下手為強呢?

我沒有機會確切地看到你將如何長期處理這些關係,或者結果將如何發揮,這取決於凱選擇忠誠還是背叛。 Massive Entertainment 開發商確實提到,如果你在某個派系中的聲譽下降得足夠低,他們將開始派遣敢死隊來消滅你。不過,我懷疑派系系統以及專門針對雇主的許多機會在故事中的分量比代表人數的下降更重要。

邁向更廣闊世界的第一步

即使除了主城米羅加納之外,托沙拉星球也是一個巨大的地方。

米羅加納本身被連綿起伏的平原所包圍,點綴著小鎮和農莊。給人的印像是它由一系列由不同敵對派系控制的領土組成,例如土匪和帝國。就像這座城市本身一樣,你可以在與瓦卡遭遇後立即解鎖的加速器上自由地探索所有這些東西,找到需要完成的額外任務或需要幹擾的隨機事件。酷的元素之一是,雖然有人經常會給你一份工作,任務並不總是落在你的腿上,而凱總是在尋找「機會」。你可能會無意中聽到兩個小偷之間的對話,他們討論他們把貨物留在哪裡,讓你有機會在他們出現之前把它們偷走,或者找到一封來自一家公司的電子郵件,向某人解釋說,他們的超速車撞壞了,導致貨物無法使用。

我特別喜歡《亡命之徒》通常相信你能自己弄清楚這些要素。你會得到一個路徑點,將你帶到薩巴克秘密客廳或被盜武器的隱藏儲藏室之類的地方,但這些更像是調查線索,而不是路標。當我去尋找那兩個小偷提到的物品時,我發現了他們藏在瀑布後面的東西,但他們的一個同夥已經把它們搬走了,並留下一張紙條告訴他們,瀑布後面是一個可怕的藏東西的地方。這讓我開始尋找新的藏匿地點,當我找到它時,我必須弄清楚如何進入一座上鎖的建築物,讓尼克斯打開一個面板,露出一個可以用離子槍超載的導管。

似乎有許多不同複雜程度的開放世界任務,無論是在 Toshara 還是我們造訪的第二個星球 Kijimi,這是最後一次在《天行者崛起》中出現的冰雪城市世界。在他們之間的旅程中,我參與了一些太空戰鬥,擊退了攻擊民用貨船的猩紅黎明戰鬥機,並從漂浮在軌道上的殘骸上搶走了貨物。在這樣的遊戲中,許多這樣的小任務感覺相當標準,但密度意味著有足夠的理由去探索。

雖然我很喜歡《星際大戰亡命之徒》的大部分時間,但有時確實感覺很匆忙,削弱了對星際大戰宇宙的沉浸感。我與早期故事的大部分互動都是哈米和不切實際的,一個又一個隨機的人向我提供同樣隨機的工作或信息,或者大聲談論一些他們不應該做的事情,這樣我就可以無意中聽到。這一切感覺有點做作。我更喜歡遊戲玩法,尤其是潛行遊戲,尤其是當我意識到《亡命徒》潛行遊戲的複雜性時。玩一款星際大戰遊戲是令人興奮的,它嚴肅地對待宇宙的危險,並迫使你變得敏捷和聰明,而不是僅僅用爆炸或砍殺的方式穿過一切。

一旦你把你的飛船修好,你就可以前往太空,那裡有更多的事情要做。

我的主要困難是,通常很難準確地理解自己能做什麼。你知道人們如何取笑開發者用黃色油漆覆蓋所有東西來向你展示什麼可以攀爬、爆破或收集嗎? 《星際大戰亡命之徒》是他們這樣做的一個很好的例子,因為我經常不確定在特定區域我可以與什麼互動。我很欣賞這款遊戲讓我弄清楚我需要做什麼,而不是只是在上面設置一個路徑點,但《星際大戰》中的所有內容都被燈光和按鈕覆蓋,這使得我很難分辨出什麼是供尼克斯翻轉的控制面板,什麼是控制面板。有時這讓我陷入困境,不知道下一步該做什麼。

戰鬥也感覺有點鬆散,至少在這一部分是這樣,主要是因為我不太確定自己應該如何在不受到大量傷害的情況下應對糟糕的情況。 《Outlaws》似乎無法很好地處理這些緊急時刻,但當你可以使用所有工具(尤其是 Nix)執行一個聰明而狡猾的計劃時,遊戲玩法就會令人興奮且有益。

然而,這只是對一款大型遊戲的簡短介紹,因此要回答的問題是《Outlaws》如何為玩家將這些內容整合在一起,因為它教您如何玩教程元素並更好地解釋正在發生的事情。諸如角色和武器升級以及你必須尋找和學習的新技能之類的東西似乎也可能會改變平衡,使戰鬥等元素感覺像是遊戲中更可行的部分,並使潛行和導航更加直觀。不過,最重要的是,《星際大戰亡命之徒》對我來說意義重大,迷失在廣闊的星際大戰地下世界中很有趣,也有很大的潛力。

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