微軟遊戲每月玩家數量達到 5 億,注意到《異塵餘生》電視節目對遊戲通行證的影響

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在最新的財務收益電話會議上,微軟執行長薩提亞·納德拉 (Satya Nadella) 慶祝了公司遊戲部門的一個重要里程碑,報告稱所有平台和設備的每月活躍用戶數達到 5 億。雖然《異塵餘生》的成功顯然受到了微軟收購動視暴雪的影響,但《異塵餘生》電視節目也因其影響力而得到了納德拉的稱讚。

這位執行長談到了 Prime Video 真人版《異塵餘生》改編版的成功(透過IGN)在他的演講部分中,他表示該電視節目正在將微軟的 IP 帶給新觀眾。納德拉透露,Game Pass 上《異塵餘生》遊戲的玩家數量比上一季增加了五倍,這一增長歸功於熱門電視節目。

我們已經看到了大量統計數據,顯示這部已成為 Prime Video 收視率第二高的電視節目如何引發了人們對《輻射》電玩遊戲的新一輪興趣。 Steam排名 多款《異塵餘生》遊戲的銷售量大幅成長,而 2018 年的銷售量 《輻射 76》在 Steam 上更受歡迎 比以往任何時候都多。

顯示特定遊戲在 Game Pass 上受歡迎程度的統計數據通常不會提供,這使得納德拉的評論成為對過去幾個月《輻射》系列復興的有趣觀察。所有《異塵餘生》遊戲都可以在 Game Pass 上購買,這使得訂閱服務成為想要加入該系列的新玩家的一個不錯的選擇。

隨後在財報電話會議上,微軟透露了 2024 財年第四季的財務表現。 硬體銷量下降 戲劇性地。同時,由於收購動視暴雪,該公司的遊戲部門的內容和服務收入大幅增加。

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