Bungie 在《天命 2:最終形態》發布不到兩個月後宣布大規模裁員

《天命》開發商 Bungie 宣布了一輪重大裁員,這只是最新的一個例子 大型工作室裁員數百人。該公司還發布了一款全新遊戲,但該遊戲將不再由內部開發,而是轉向在 PlayStation 內部製作。 A 部落格文章Bungie 高層 Pete Parsons 證實,該公司將裁員約 17%,約 220 人。去年年底,Bungie 做了一個 一輪裁員 影響100多人。

帕森斯表示:“由於開發成本上升、行業轉移以及持續的經濟狀況,我們顯然需要對成本結構進行重大改變,並將開發工作完全集中在《命運》和《馬拉松》上。”

這位高層表示,Bungie 的「各個層面」都在進行裁員,並指出 Bungie 的「大多數」高階主管或高階領導職位都受到了影響。

每個受裁員影響的人都將獲得「慷慨」的一攬子計劃,其中包括遣散費、獎金和一段時間內的健康保險。

帕森斯接著表示,作為這一轉變的一部分,Bungie 正在「深化」與其母公司索尼互動娛樂的整合。 Parsons 表示,Bungie 剩餘員工中約 12% 將在未來幾季轉移到 SIE 的內部職位。

此外,帕森斯表示,Bungie 正在與 PlayStation 合作,“剝離”其“孵化項目”,在 PlayStation 內組建一個新工作室,繼續開發這款遊戲。這是一款以全新的「科學幻想」宇宙為背景的動作遊戲,」帕森斯說。

「對於我們的工作室來說,這將是一個巨大變革的時期,」帕森斯說。

Bungie 是如何陷入必須做出這些巨大改變的情況的呢?帕森斯表示,其最初的計劃是同時進行多個「孵化」項目,每個項目都有高級開發負責人負責。但這種方法並沒有奏效。

「我們最終意識到,這種模式讓我們的人才過於匱乏、過快。考慮到我們正在開發的兩款主要產品——《命運》和《馬拉松》,它還迫使我們的工作室支援結構擴大到超出我們實際支持水平的水平,」帕森斯援助。

帕森斯還指出,Bungie 的這一計劃“輕率”地陷入了他所說的“廣泛的經濟放緩”以及整個視頻遊戲行業的“急劇下滑”,而《命運2:光落》未能達到Bungie的品質標準。

他說:“我們過於雄心勃勃,隨後超出了我們的財務安全邊際,我們開始出現虧損。” 「在這個新的軌跡變得清晰之後,我們知道我們必須改變我們的路線和速度,我們竭盡全力避免今天的結果。即使我們的領導層和產品團隊為解決我們的財務挑戰做出了竭盡全力的努力,這些步驟仍然是根本不夠。

帕森斯表示,在裁員和內部調整後,Bungie 將有超過 850 名員工參與《天命》和《馬拉松》的工作。

這一戲劇性的動作是在 Bungie 發布《天命 2》擴展包 The Final Shape 後發生的,該擴展包受到了粉絲的積極歡迎。

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