《NBA 2K25》承諾對遊戲引擎進行多年來的「最大改變」

NBA 2K25 比賽只剩幾週時間了,Visual Concepts 的團隊今天將開始為期數週的遊戲預覽。這是幾項揭曉中的第一個,著眼於比賽中最重要的部分:場上比賽。對於 2K25,工作室投入了更多資源來擴展 ProPlay,這是遊戲獨特的動畫系統,可將現實生活中的 NBA 鏡頭轉換為遊戲中的動畫。

這首先是團隊所說的“多年來我們遊戲引擎的最大變化”,即全新的運球引擎。在《NBA 2K》的所有過去版本中,運球都是使用動作捕捉動畫庫預先編寫腳本並手動編程的。但從2K25開始,情況就不再是這樣了。

現在,帶球運動由 ProPlay 主導,它能夠將比賽錄影轉化為遊戲玩法。 2K 團隊表示“停頓更高,發射更具爆炸性”,該功能為該系列遊戲的每一寸球場帶來了更逼真的遊戲玩法。如同 《Madden NFL 25》的 Boom 技術全新的《NBA 2K25》運球引擎似乎是一個很難表達但一旦到手就很容易理解的想法。

進攻方面的新特點

除了重大技術升級之外,《NBA 2K25》還配備了一系列新的進攻和防守機制。我們先從前者開始。今年遊戲中的新工具包括取消投籃、標誌性的首選投籃、投籃計時配置、Pro Stick 節奏投籃等。

像其他很多東西一樣,標誌性的首選鏡頭也是由 ProPlay 提供支援的。這項新功能讓球員練習從 NBA 鏡頭翻譯而來的新運球投籃組合。只需按住 Pro 搖桿即可完成此操作。取消射擊允許玩家在最後一刻從一個射擊動畫過渡到另一個射擊動畫,為進攻手段添加新武器。

拍攝時間配置檔案是對去年旨在使拍攝變得更加專注、有時甚至是困難的過程的回應。這些新的配置文件允許玩家自訂他們的射擊時間窗口,從而調整風險回報系統。

對於選擇「低風險回報」的玩家來說,投籃時機會更加寬容,強調評分、開放性和投籃選擇。不合時宜的投籃仍可能進入,但此選項將使持續保持出色的計時投籃變得更加困難,因為綠色窗口會更小。儘管如此,它還是解決了去年許多非綠色嘗試未能實現的問題。相反,「高風險回報」伴隨著更困難的擊球,導致果嶺或未命中的結果——本質上就是 2K24 所提供的,這讓一些玩家感到沮喪。

2K25 的投籃增強功能可以讓您成為下一個柯瑞。

投籃視覺提示的新選項還允許玩家自訂他們理想的跳投出手點,擴展了去年的投籃創建器套件。從本質上講,玩家可以決定何時在自訂動畫中釋放球,讓他們變得更加舒適並與動畫的時間窗口保持一致,以擊中完美的綠豆。

節奏射擊是Pro 搖桿的新功能,它為從開始到結束的拍攝時間窗口帶來了更多細微差別,因為它要求玩家將Pro 搖桿向下指向以開始拍攝,然後在動畫到達設定點時向上指向。 Visual Concepts 透露,起初,團隊中的許多人都覺得新機制太難了,但那些堅持使用它的人逐漸欣賞它,現在很難恢復到以前的 Pro Stick 射擊風格。

防守新特點

隨著所有新的進攻手段的出現,防守也得到了加強,以可靠地反擊進攻。這始於一個新的移動系統,透過使用右搖桿為防守球員提供與進攻球員相同的流暢移動。這樣可以實現更快、更嚴格的防守截斷,讓球員在持球時不太可能被職業棒全明星球員燒傷。

現在,有爭議的擊球將使用動態權重系統,而不是先前遊戲中的固定權重系統。這意味著,根據防守方在投籃開始時的覆蓋範圍和投籃出手的情況,投籃的競爭程度會有更多細微差別。為此,外線和內線防守以及身高的評分將更加重要,並直接影響結果。

AI 隊友得到了改進,可以更好地考慮遊戲中模擬的現實世界間距差異以及用戶自由職業。簡而言之,你的 AI 隊友應該更頻繁地出現在基於進攻陣型的位置上,在外線內有超過 20 個新的間距調整位置。

Playbook 分享與新教學課程

在 2K25 中,玩家現在可以建立自訂劇本並與社群分享,這可能會導致各種競爭模式中出現新的元資料。然而,如果您需要更多幫助,新的 Learn 2K 模式提供了有關學習 2K 遊戲的所有內容的完整演練,從最簡單的機製到掌握上述所有新功能。

Learn 2K 模式專為初學者、中級人員和專家打造。

未來的路線圖

最後,這只是 NBA 2K25 預覽賽季的第一天。在接下來的幾週內,Visual Concepts 將與 GameSpot 和整個社群分享更多關於玩家在 9 月收到訊息時可以期待的內容。接下來是:

8 月5 日週:MyPlayer 和MyCareer 8 月12 日週:MyNBA 和WW 8 月19 日週:MyTeam 8 月26 日週:城市9 月2 日週:第1 季預覽和2KBeats 配樂揭曉9 月4 日:搶先體驗期開始9 月6 日:NBA 全球發表2K25

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