
暗黑破壞神4 第 5 季,地獄部落的季節,將於 8 月 6 日推出,它帶來了新的遊戲終局活動、主要的職業變化、增加的 XP 增益以及對遊戲中幾乎所有獨特物品的重新設計。
最大的新增內容是新的「地獄部落」功能,這是第 5 季中推出的一項遊戲終局活動,但除了季節領域外,還可以在遊戲的「永恆領域」中進行遊戲。這是一種基於波浪的遊戲模式,玩家可以在波浪中前進時選擇“恩賜和禍害”,從而獲得 Roguelite 體驗。在一波又一波的敵人結束時擊敗最終的頭目將讓玩家在許多不同的獎勵之間進行選擇,包括用於升級物品的精工材料,甚至是具有保證的大詞綴卷的物品。
然而,地獄部落只是冰山一角。還將添加一種新類型的地下城,旨在介紹地獄部落的一些機制,即地獄突破地下城。完成這些任務將推進一條新的聲望賽道“母親的禮物”,與之前的季節性聲望相比,該軌道已進行了徹底修改,以提供更好的獎勵、更多獲得聲望的方式,並成為玩家推進季節性故事情節的主要方式。
老闆們看到了一些重大變化最值得注意的是,世界首領將擁有一個名為「韌性」的新機制,它將在《暗黑破壞神 4》的開放世界中「正常化」傷害,並防止他們被強大的玩家立即殺死。第 5 季對 XP 獎勵也進行了顯著更改,支線任務、優先任務和職業任務獎勵更多 XP。與比玩家高 30 級的怪物戰鬥將獎勵逐漸更多的 XP,鼓勵玩家對抗更強大的敵人(如果他們能應付)。
在職業方面,暴雪敏銳地意識到野蠻人被認為是遊戲中最好的職業,這在很大程度上要歸功於能夠獲得更多傳奇方面的物品槽位。暴雪將尋求降低野蠻人的等級,同時推出其他職業來彌補。實現這一目標的一種方法是根據職業調整玩家從核心統計數據中獲得的傷害量。野蠻人每 10 點力量將受到 1% 的額外傷害,而死靈法師、女術士和德魯伊每 8 點核心屬性將受到 1% 的額外傷害。野蠻人對其關鍵被動技能進行了一些重大調整,但這也不全然是壞消息,因為遠古之鎚以及各種野蠻人獨特技能都將獲得增益。
說到Uniques,第5季的一個重要部分是讓Uniques值得在後期再次使用。戰利品重生更新世界 傳奇物品通常是更好的選擇。暴雪重新設計了遊戲中的幾乎所有獨特元素,使它們更加強大,對玩家更具吸引力。清單太長,無法在此處詳細說明,但您可以查看暴雪的 官方補丁說明 更多細節。其餘的補丁說明可以在下面找到。
暗黑破壞神 4 第 5 季將比之前的暗黑破壞神 4 賽季短一個月左右,持續兩個月左右,而不是三個月。那是因為暗黑破壞神 4 的第一個資料片, 《仇恨之船》第六季將於 10 月 8 日開始。這部資料片將為該系列引入一個全新的職業——靈魂之子,他們是叢林的守護者,可以召喚強大的靈魂神來幫助他們戰鬥。更多關於 Spiritborn,看看我們的實踐印象 上課兩小時後。
暗黑破壞神 4 第 5 季補丁說明
PTR 的重要更新
開發者註:感謝所有在我們的 PTR 中捍衛庇護所並提供回饋的人。我們根據社群回饋的直接結果匯總了一些關鍵更新和錯誤修復。繼續閱讀本節,以完整了解地獄部落季節發布的所有更改。
注意:自 PTR 結論以來所做的其他變更以紅色突出顯示。
遊戲更新
地獄部落
新增了不同的音訊佇列來指示波形的開始和結束。 第1-3層:6波第4-5層:7波所有其他層保持不變。現在可以透過更多方式更頻繁地獲得。 4-5 級指南針可以在高級噩夢地下城中掉落。潮汐和低語緩存中掉落,或坑。 (例如:分別完成第 75 層和第 100 層的噩夢地下城後,4 層和 5 層的羅盤可以在地獄浪潮和低語中掉落)。它們需要被遺忘的靈魂和印記粉。此外,羅盤現在可以回收印記粉。作為潛在掉落物。破碎棱鏡的掉落率已降低。現在可以拾取地面上的以太。
一般的
利用弱點不再處決任何生命值的所有敵人。 上一篇: 幸運一擊:對脆弱敵人造成直接傷害有高達 45% 的幾率使自己的傷害提高 1%,持續 25 秒,最高可達 50%。在50 層時,此獎勵會重置,並且你會處決附近的所有非Boss 敵人。 25 秒,最多25 %[X]。疊加 25 層時,獎勵會保留 6 秒,然後過期。它的一部分力量被引入為大災變所固有的。請參閱下面每個相關部分的詳細資訊。更多詳情請見下文。對其他黨員的這項處罰已被取消。
開發者說明:我們收到了很多回饋,認為這使得聚會流程變得尷尬且不明顯,我們決定將其刪除。
Bug修復
野蠻人
修正了使用雙擊時,雙重揮擊在第五次施法時沒有額外擊中次數的問題。問題在引導旋風斬時由盧西恩王冠授予。
德魯伊
修正了毒爬行者擊中多個敵人時傷害會非常高的問題。
死靈法師
修正了爆骨方面無法根據特拉格奧之路的效果正確縮放的問題。
流氓
修正了某些眩暈手榴彈效果無法正常發揮作用的問題。的問題修復了每個活動黑暗裹屍布給予額外傷害的回火詞綴所造成的傷害超出預期的問題。抵抗。高級亂舞在灌輸後不會從堆疊中獲得傷害的問題。裝置.
巫師
修正了增強型閃電矛無法正常運作的問題。導管的爆炸無法從大連鎖閃電中受益的問題。於護身符的問題。
一般的
修正了德魯伊或術士裝備時蔚藍憤怒不會凍結敵人或造成冰凍傷害的問題。中的折磨禮物沒有的問題不總是掉落物品。會錯誤地觸發冷卻時間的問題。的非Boss 怪物無法掉落戰利品的問題。
遊戲更新
新物品和回火配方
煉金術士控制盜賊脾氣手冊在1.5.0版本中將無法使用。它將隨補丁 1.5.1 一起回歸。
所有課程
調溫食譜
世俗技巧 – 進攻
+X% 重擊傷害+X% 脆弱傷害+X% 超強傷害+X% 終極傷害
野蠻人
傳奇方面
前進動力的面向-流動性
擊退敵人可將移動速度提高 25-40%,持續 3 秒。
調溫食譜
殺手的技巧 – 進攻
+X% 脆弱傷害+X% 對受傷者的額外傷害+X% 出血傷害
德魯伊
獨特的物品
Mjölnic Ryng – 獨特的戒指
當大災變啟動時,你獲得無限的精神,造成的傷害提高 40-100%[X]。
傳奇方面
狂野縱橫 – 機動性
施放同儕技能可提高 5-15% 移動速度,持續 5 秒,最高可達 15-45%。
調溫食譜
終極效率 – 資源
+X% 大災變冷卻時間減少+X% 撕裂冷卻時間減少+X% 石化冷卻時間減少+X% 灰熊之怒冷卻時間減少
死靈法師
獨特的物品
特拉格奧爾之路 – 獨特靴子
骨牢會困住更大的區域,並向困在其中的敵人發射 20-35 枚骨碎片。每次這些骨頭碎片擊中敵人時,你的最大精華就會增加 2 點,持續 8 秒。
傳奇方面
邪惡繫鏈之面 – 機動性
施放魔像的主動技能會在你們之間建立一種持續 6 秒的連結。當羈絆啟動時,你們倆都不受阻礙並獲得 25-40% 的移動速度。
無情收割者的 – 機動性
切斷現在會讓你向前衝去攻擊。它成為移動技能,不消耗精華,但有 22-7 秒的冷卻時間。
蠕動迷霧之面 – 機動性
獲得 20-35% 躲避冷卻時間減少。進入或退出血霧會重置你的躲避冷卻時間。
被囚禁的靈魂 – 進攻
當骨靈在骨牢內爆炸時,它會額外爆炸一次,造成普通傷害的 40-70%。
調溫食譜
死靈法師牆 – 防禦
壞死甲殼的技能等級汲取活力的技能等級小兵傷害減少你的小兵攻擊有機會強化你 3% 最大生命
流氓
獨特的物品
坎杜拉斯裹屍布 – 獨特的胸甲
黑暗裹屍布給予免疫 3 秒,但你的躲避冷卻時間增加 9-3 秒。在黑暗裹屍布處於活動狀態時進行躲避會留下爆炸,造成暗影傷害並吸引敵人。
傳奇方面
星雲釀造的面向 – 行動性
使用治療藥水可提高 35-50% 移動速度,持續 3 秒。移動 30 20 公尺後,你會產生治療藥水。
鍍鋅切割機的 – 資源
幸運一擊:用移動技能傷害敵人有 15-30% 的幾率完全恢復你的能量。你的最大能量增加 10-25 15-30。
鐵雨之戰-進攻
煙霧手榴彈有 35-50% 的幾率在爆炸處產生箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭風暴持續施加脆弱。
極速強盜 – 進攻
亂舞造成的傷害提高 15-30% 25-40%,每次攻擊有 20% 的幾率使敵人暈眩 3 秒。
米爾德神槍手的 – 實用工具
蒺藜現在是一個神射手技能,在其持續時間內定期投擲 5-20 支穿刺匕首,每支匕首都會造成暗影傷害並施加脆弱效果,持續 3 秒。
調溫食譜
詭計專長
增加煙霧手榴彈的傷害。
盜賊的堅持
增加黑暗裹屍布啟動時獲得的最大生命百分比。藥水。
巫師
獨特的物品
軸導管 – 獨特的褲子
閃電鏈會交替圍繞您運行和尋找最多 3 個敵人。當它回來時,每產生一個啟動的連鎖閃電,它就會從你身上吸取 6 點法力。耗盡 66 點總法力後,閃電會爆炸,造成 (270%-570%) (150%-600%) 閃電傷害。
傳奇方面
脆弱的敏捷性
移動速度提高 5-15%。如果您在 8 秒內未使用防禦技能,則此獎勵加倍。
火鳥的側面
免費獲得火焰護盾結界。
避雷針方面
閃電鏈有 5-20% 的幾率在擊中群體控制的敵人和 Boss 時額外連鎖一次,並將其作為目標。對抗 Boss 或群體控制的敵人時,此機會加倍,並且更喜歡將他們作為目標。
元素敏銳度方面
施展火術、電擊或冰霜技能可以使你的法力恢復提高10-20%,持續5 秒,每個元素一次。疊加都會在期間。
橙色先驅者的面貌
幸運一擊:使用技能傷害敵人時有高達 5-10% 的幾率減少終極技能的冷卻時間 2 秒。每個技能施放只能發生一次。
調溫食譜
放電 – 武器
+X% 幾率施放額外的蓄力箭(從電擊增強中移出)+X% 傳送尺寸(從電擊增強中移出)+X% 幾率電弧猛擊滑動兩次
召喚-武器
施放時 +1-2 九頭蛇頭。
召喚財富 – 實用
+X% 九頭蛇幸運命中率。
元素控制 – 實用程式
+X 技能等級為抽搐。
現有回火配方添加
+X 技能等級傳導 – 新增到巫師動作。
平衡更新
所有獨特物品均已獲得更新,以更好地符合我們當前獨特物品的設計理念。在這些補丁說明的末尾可以找到展示每個項目的變更的視覺畫廊。
野蠻人
技能
重擊
調整後的功能:猛擊敵人 4 次後,你的下一次猛擊將擊暈、擊暈敵人 1.5 秒。使用雙手武器時,敲擊的頻率是原來的兩倍。
增強的 Bash
調整後的功能:痛擊敵人可使你獲得 20% 的強化生命上限。
戰鬥猛擊
調整後的功能:毆打敵人會額外產生 10 點怒氣。
增強剝皮
脆弱持續時間從 3 秒增加至 5 秒。
戰鬥剝皮
傷害減少從 3% 增加到 4%。
戰鬥衝刺
狂暴持續時間從 1.5 秒增加至 3 秒。
撕裂
傷害增加 10%。
暴力撕裂
對脆弱者的傷害加成從 25% 增加到 30%。
狂暴撕裂
怒氣增益從 4 增加到 5,最大怒氣增益從 20 增加到 25。
遠古之鎚
傷害增加 10%。
遠古之怒之鎚
以前 – 使用遠古之鎚時,每擁有 10 點怒氣,就會獲得 2% 暴擊率。它的致命一擊會擊倒敵人 1.5 秒。
遠古狂暴之錘
傷害加成從 30%[x] 增加到 40%[x]。
動盪
傷害增加 15%。
劇變加劇
眩暈幾率從 20% 增加到 35%。
暴力動亂
基礎狂暴持續時間從 2 秒增加到 3 秒,獎勵持續時間從 3 秒增加到 5 秒。
戰術地面踐踏
怒氣增益從 40 增加至 60。
強化鐵皮
屏障量從最大生命值的 20% 增加到 25%。
戰術挑戰吶喊
受到傷害時的怒氣增益從 3 點增加到 6 點。
踢
衝鋒冷卻時間從 13 秒減少至 9 秒。
被動
無盡的憤怒
不再需要雙手武器。
氣勢磅礴
最大生命值從 6/12/18% 降至 5/10/15%。
厚臉皮
強化增益從最大生命的 0.4/.8/1.2% 增加到 0.6/1.2/1.8%。
腦震盪
眩暈時間從 3 秒減少到 2 秒。
無拘無束
額外傷害從 75%[x] 降低至 35%[x]。
肆無忌憚的憤怒
額外傷害從 100%[x] 降低至 45%[x]。
步行阿森納
使用的每種武器類型的額外傷害從12%[x] 減少到8%[x]。獎勵都啟動時,額外攻擊速度活躍度從20%減少到10%。
湧出的傷口
上一個 – 當導致敵人流血時,你有一定幾率將流血量提高到你的暴擊傷害加值的 140%[x]。壓制流血敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 85% 流血傷害。壓制流血敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 120% 流血傷害。
傳奇方面
肆意斷裂面
頻率從每 40-25 秒增加到每 30-15 秒。
掌握旋風之面
現在拉入新目標的頻率是以前的三倍。
堅定狂戰士的面容
不再需要幸運命中,現在總是觸發。
破碎的土地
上一個 – 每 25 秒,你的下一次劇變施放一定會壓倒並造成 10-25% 的傷害增加。當劇變壓倒 Boss 或精英敵人時,此計時器會減少 4 秒。對精英的暴擊和劇變會縮短 1 秒鐘的計時器。
祖傳之力
上一個 – 遠古之鎚向外震動,傷害提高 2-17%。對抗 Boss 時此獎勵加倍。
獨特的物品
戈爾的毀滅性之握
爆炸尺寸現在受到旋風斬尺寸增加的影響。
模範
出血傳奇節點
現在額外流血傷害上限為 45%。
武器大師傳奇節點
怒氣增益從最大怒氣的 4% 增加到 8%。
吸血者雕文
對流血敵人的暴擊率加成從 5% 增加到 10%。
主宰雕文
確保壓制之間的時間從 30 秒減少到 20 秒。
劊子手雕文
揮舞長柄武器時的傷害加成從 10%[x] 增加到 15%[x]。
回火
猛擊順勢斬(狂暴增強)從85/95/105% 降低至15/17.5/20%。 野蠻人防護手冊及其增強已被刪除。 (武器)。
德魯伊
護身符中加入了清晰度詞綴的被動等級獎勵。 每 8 個主要核心屬性,技能傷害提高 1%(從 10 個主要核心屬性減少)。
技能
土石流
山崩的每次攻擊傷害從 37.5% 增加到 70%。
撕碎
第 1 次攻擊力從 28% 提高到 52%。
粉碎
傷害從 50% 提升至 92.5%。
龍捲風
傷害從 35% 提升至 65%。
博爾德
傷害從武器傷害的 46% 增加到 70%。
雷雨
傷害從 40% 提升至 74%。
颶風
傷害從 187% 提升至 346%。
烏鴉隊
現在可以在移動時施放。
毒爬行者
現在可以在移動時施放。
狂犬病
自然狂犬病升級所帶來的傳播率增加已應用於基本技能。
自然狂犬病
以前 – 狂犬病傳播速度加快 50%。
劃破
傷害範圍從 1 增加到 2。
大災變
雷擊率加倍。
灰熊之怒
現在,此能力的冷卻時間在灰熊之怒結束後開始。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%。擊殺可使持續時間延長 1 秒,最多可額外延長 5 秒。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%,最高可達 75%。擊殺會使持續時間延長 1 秒,但持續時間不能超過 10 秒。
虛弱的咆哮
傷害減少從 70% 降低至 40%。
血嚎
現在始終是呼喊技能,而不僅僅是在使用夜嘯者守護時。
土質壁壘
上一個 – 岩石包圍你 3 秒,提供一個屏障,吸收你基礎生命的 45% 傷害。
旋風裝甲
非物理傷害減少從 10% 增加到 15%。
被動
羽扇豆兇猛
將命中次數從 6 次減少到 3 次,以受益於此效果。
警覺
每個技能等級的傷害減免從 5% 增加到 7%。
鐵皮毛
每個技能等級的傷害減免從 3% 增加到 4%。
增強感官
每個技能等級的傷害減免從 2% 增加到 3%。
完美風暴
傷害加成從 30%[x] 增加到 40%[x]。
大地之力
基礎幸運命中率從 5% 增加至 10%。
傳奇方面
變質石方面
不再移除博爾德的憤怒技能標籤。
牧羊人的面貌
以前 – 核心技能和憤怒技能對你擁有的每個同伴造成額外 5-10% 的傷害。
皮行者的守護者
上一個 – 當你使用變形技能來改變你的形態時,獲得 2-5 點生命。如果你的生命已滿,則獲得與強化相同的數量。如果您的生命已滿,則獲得與強化相同的數量。
餘震
第二組山崩造成的延誤略為減少。
風暴之爪的守護者
撕碎的暴擊傷害從造成傷害的 15-30% 增加到 25-40%。
模糊野獸的化身
對中毒敵人的額外傷害從 25-40% 增加到 40-55%。
報復方面
基於強化的核心技能加成傷害從 15-25% 增加到 25-40%。
地震變化方面
不再增加大地尖刺的冷卻時間。
符文工人的管道方面
上一個 – 使用風暴技能進行致命一擊,使周圍的空氣充滿能量,持續 2 秒,造成閃電定期擊中該區域內的敵人,造成 (250%-310% 武器傷害) 閃電傷害。這個持續時間可以透過額外的致命一擊來延長。 350% 武器傷害)雷擊傷害。你的閃電箭造成的傷害提高 20-40%[x]。
平衡方面
灰熊之怒激活時的靈魂生成從 20%[x] 增加到 50%[x]。
夜嚎者的守護者
不再讓血嚎成為呼喊技能,因為血嚎始終是呼喊技能。
模範
雷霆傳奇節點
現在最高獎金上限為 40% 60%。
人類雕文
傷害加成從 6.6% 增加到 9.9%。
保護者雕文
傷害減少從 10% 增加到 15%。
熊人雕文
傷害加成從 6.6% 增加到 9.9%。
狼人雕文
傷害減少從 10% 增加到 15%。
死靈法師
現在,主要核心統計數據的技能傷害增加 25%。 * 每 8 個主要核心統計數據,技能傷害增加 1%,從 10 個主要核心統計數據減少。
亡靈之書
死靈法師小兵的攻擊現在可以壓制。
魔像
主動能力 – 如果傀儡離目標位置較遠,它現在會跳躍到目標。
技能
各種技能的幸運命中率增加。
切斷:從20%到40%。 :從17%到30%。
分解
增強分解的爆炸現在可以觸發幸運命中。
斷絕
主要傷害從80%增加到110%。
枯萎病
隨著時間的推移,傷害從 105% 增加到 135%。
血波
傷害從 150% 增加到 450%。
被動的
暗影疫病
所需命中次數從 10 次減少到 8 次。
頑固的指揮官
上一個 – 當您靠近小兵時,它們造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
傳奇方面
枯萎之相
觸發暗影枯萎 10 次後的額外傷害從 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。
開發者說明:對於基於暗影枯萎的死靈法師來說,枯萎守護者一直是一個不成比例的巨大傷害源,它所提供的力量遠遠超過我們通常為單一守護者提供的力量。為了補償這一變化,我們正在提高黑暗核心技能和暗影枯萎的基線威力,目標是使這些構建保持大致相同的整體威力水平。
爆骨之相
骨獄爆裂傷害從武器傷害的 9-12.2% 增加到 75-120%。
賦予收割者力量的面
切斷者創造枯萎病的幾率從 10-25% 增加到 15-30%。
餓血之面
血矛的額外傷害從 33-48% 增加到 40-70%。
抓脈之相
施放屍體觸手後暴擊幾率從10-25% 降低至5-20%。秒,而不是無限期。
蒼白之相
上一個- 吞噬屍體會使你的下一個核心技能的傷害提高5-10%[x],最高可達25-50%[x]。 6%[ x] 5 秒,高達 17.5-30%[x]。
折磨人的一面
上一頁 – 鐵娘子現在也是黑暗技能並造成暗影傷害。受到鐵娘子影響的敵人在造成直接傷害時有 10-25% 的幾率被眩暈 1 秒。敵人受到鐵娘子傷害時有 10-25% 的幾率暈眩 1 秒。
無情收割者之面
嚴重冷卻時間從 22-7 減少至 13.5-6。
模範
凋零傳奇典範節點
智力擴展現在上限為 1200 智力。
浴血傳奇節點
壓制傷害從 35%[x] 增加到 70%[x]。
血生血傳奇節點
每次拾取血球的傷害加成從 5%[x] 增加到 10%[x]。
回火
開發者說明:為淬火配方更新提供的值反映了其傳奇等級的值。魔法和稀有配方也進行了類似調整。
血精淬煉配方
血液傷害從 41.5-55% 增加到 57.5-80%。
暗影技巧淬煉配方
隨時間變化的暗影傷害從 57-75% 增加到 67.5-90%。
流氓
最大箭雨從 5 增加到 7。使用終極技能會重置其他技能的冷卻時間。終極技能會重置其他冷卻時間,並在 8 10 秒內降低 15% 傷害。 每 9 個主要核心屬性,技能傷害提高 1%(從 10 個主要核心屬性減少)。
技能
刀片移位
傷害提高50%(0.2 至0.3)。你不受阻礙4 秒。
開發者說明:無阻礙允許你穿過敵人並防止你的移動速度降低。
基本刀片換檔
啟動暈眩所需的移動敵人數量從 5 個減少到 3 個。
主刀片移位
控制削弱效果持續時間減少從 20% 增加到 30%。
活力一擊
傷害增加 20%。
增強型扭轉刀片
返回傷害加成從 30% 增加到 35%。
暗影步
傷害增加 11%(0.72 至 0.8)。
強化暗影步
上一個 – 用暗影步傷害敵人,使你對他們的暴擊率提高 8%,持續 3 秒。
有條不紊的暗影步
上一個 – 暗影步傷害的敵人會被眩暈 2 秒。
紀律暗影步
上一個 – 暗影步對過去 4 秒內未使用暗影步擊中的敵人造成傷害時,冷卻時間減少 3 秒。
短跑
傷害增加 25%(0.32 至 0.4)。
增強型衝刺
以前 – 被衝刺傷害的敵人在 5 秒內受到的暴擊傷害提高 15%。
紀律衝刺
上一個 – 衝刺使擊中的敵人減速 30%,持續 3 秒。任何已經被減速的敵人將被眩暈 2 秒。
有條不紊的衝刺
以前 – 用衝刺對人群控制的敵人造成傷害,使其衝鋒冷卻時間減少 0.5 秒,每次施法最多 4 秒。
亂舞
傷害從 94% 增加到 130%。
強化亂舞
以前- 每次亂舞對群體控製或易受傷害的敵人造成傷害時,你都會受到最大生命1% 的治療,每次施法最多可恢復12% 最大生命。有10% 的幾率適用脆弱持續 3 秒,擊中脆弱敵人後 5 秒內造成的傷害提高 1%,總計最多 50 25%。
高級亂舞
上一個- 躲避敵人將使你的下一次亂舞造成的傷害提高30% ,並使擊中的敵人昏迷2.5 秒。最多 3次。
改進亂舞
上一頁 – 亂舞對脆弱目標造成的傷害提高 20%。如果亂舞擊中任何易受攻擊的敵人,它將使所有被該施法擊中的敵人變得易受攻擊,持續3 秒。 %。
菱角
傷害增加 13%(0.4 至 0.45)。
黑暗裹屍布
你現在每 1.5 秒只能失去 1 個黑暗裹屍布陰影。
強化黑暗護罩
以前 – 黑暗裹屍布的陰影有 14% 的幾率不被消耗。
顛覆黑暗裹屍布
以前 – 每個來自黑暗裹屍布的活躍陰影都會使您的移動速度提高 4%。
對抗黑暗裹屍布
你只需要 1 個主動暗影即可獲得額外暴擊率,而不是 2 個。
煙霧彈
附加功能:煙霧手榴彈現在造成 45% 物理傷害,有 25% 幸運命中幾率,其技能等級現在增加傷害並減少冷卻時間。
增強型煙霧彈
以前 – 受煙霧手榴彈影響的敵人受到的傷害提高 25%。
對抗煙霧彈
上一個- 幸運命中:對受煙霧手榴彈影響的敵人造成直接傷害,有高達25% 的幾率將其冷卻時間減少1 秒,如果敵人處於脆弱狀態,則減少3 秒。或首領其冷卻時間減少 5 秒。
顛覆煙霧彈
以前 – 如果敵人處於脆弱、減速或冰冷狀態,那麼煙霧手榴彈將使他們暈眩的時間延長 20%。
毒藥灌輸
中毒持續時間從 5 秒增加到 6 秒。
強化毒藥灌注
以前 – 毒藥灌注的中毒持續時間增加 1 秒。
毒陷阱
傷害增加 36%(0.11 至 0.15)。
顛覆毒陷阱
毒藥傷害加成從 10% 增加到 15%。
對抗毒藥陷阱
重置注入的幾率從 30% 增加到 40%。
穿透射擊
新功能:現在對每個被刺穿的敵人造成的傷害提高 10%。
強化穿透射擊
以前 – 穿透射擊對每個穿透的敵人造成的傷害提高 10%。
箭雨
施法速度增加30%。
被動的
震盪
重新命名為不穩定的藥劑。秒。
快速策略
上一個 – 當你迷惑敵人時,你的躲避冷卻時間會減少 0.5 秒。當你迷惑敵人時,你的閃避冷卻時間會減少 0.25 秒。
詭計攻擊
以前– 當你對暈眩的敵人進行爆擊時,他們會被擊倒0.5 秒。秒,最高可達12%。
動力
新功能:增加了視覺效果以顯示效果何時準備就緒。攻擊造成的傷害增加8% 。當傷害加值仍然存在時,你的敏捷和詭計技能造成的傷害提高 4 5%。
惡意
以前 – 你對脆弱的敵人造成的傷害提高 3%。
煉金優勢
以前- 每中毒一個敵人,你的攻擊速度就會提高1%,最高可達15%。 %。
開發者說明:每個技能等級的最大堆疊潛力增加 5%。
第二次風
以前 – 每消耗 100 點能量,你的幸運命中率就會增加 5%,持續 5 秒。 現在 – 每消耗 100 點能量,你就會獲得最大生命的 15% 作為屏障,持續 3 秒。
後果
上一個 – 使用終極技能後,恢復 30 點能量。使用終極技能後,恢復 25 點能量。
武器精通
匕首對健康敵人的傷害從 5% 增加到 6 7%。
關鍵被動技能
受害
受害者的爆炸傷害增加了約 50%,以補償錯誤修復,詳情如下。
勢頭
上一個 – 殘酷技能如果擊中了昏迷、茫然或冰凍的敵人,或者從後面擊中了任何敵人,則會在 8 秒內提供一堆動力。當擁有 3 層動量時,傷害減免提高 20%,能量再生提高 30%,移動速度提高 15%。施展非殘酷技能會消除一堆動量。每疊加一層動量,您將獲得 3% 傷害減免、3% 最大能量、3% 能量再生、3% 移動速度和 5% 傷害。最多可疊加 10 次。
傳奇方面
籠罩方面
上一個 – 站立不動時每 3 秒獲得一個免費的黑暗裹屍布陰影。每個黑暗裹屍布陰影可提高 2.5-4.0% 的傷害減免。每個暗影都會增加 2.5-4.0% 的傷害減免。
箭雨風暴
上一個 – 幸運一擊:你的射手技能有高達 25% 的幾率在敵人所在位置產生箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭雨造成的傷害提高 30-40%。你的箭雨造成的傷害提高 45-60%。
復仇心強
箭風暴傷害從 25-40% 增加至 45-60%。
掠奪者的
暗影步的傷害加成從 2.5-10% 增加到 4.5-12%。
騙子的
上一篇 – 菱角還會投擲一簇爆炸的眩暈手榴彈,對敵人造成總物理傷害並眩暈敵人 1 秒。你的眩暈手榴彈造成的傷害提高 25-40%。你的眩暈手榴彈造成的傷害提高 25-40%。
有毒的冰
對冰凍敵人的毒害傷害加成從 15-30% 增加到 20-35%。
毒液爆發
毒池中毒傷害增加 24%。
不穩定的陰影
黑暗裹屍布暗影爆炸傷害增加 50%。
被偷走的活力
上一個- 每層動量鍵被動每秒治療你的生命,並讓你減少5% 的傷害。的傷害增加30-45%每 8 秒變得不可阻擋 3 秒。
獨特的物品
破壞者徽記
上一個 – 施放亂舞有 15-30% 的幾率釋放眩暈手榴彈,對敵人造成物理傷害並眩暈敵人 1 秒。你的手榴彈技能有 2% 的幸運命中率。你的眩暈手榴彈獲得 5% 幸運命中率。
風力
震盪等級改為惡意等級。攻擊有40% 的幾率擊退或擊倒敵人,並造成雙倍傷害。彈幕攻擊有 30-50% 的幾率對敵人造成雙倍傷害並擊倒敵人。
惡棍之吻
爆炸半徑增加10%。
扭動詭計之環
誘餌陷阱傷害增加 8%。
哈坎的話
以前 – 您的箭雨總是同時充滿所有灌輸。
模範
交易技巧 – 傳奇節點
上一個 – 你的神射手技能使你的下一個殘酷技能傷害提高 25%。你的殘酷技能使你的下一個射手技能傷害提高 25%。你的殘酷技能使你的射手技能傷害提高 25%,持續 8 秒。
偷襲-傳奇節點
以前 – 你對附近每個受群體控制的敵人造成的傷害提高 5%,最高可達 25% 現在 – 你對附近每個受群體控制的敵人造成的傷害提高 5%,最高可達 25%。附近交錯的 Boss 提供最大的獎勵。
利用弱點 – 傳奇節點
以前– 每當你對脆弱的敵人造成傷害時,他們受到的傷害會增加1%,持續6 秒,最高可達25%。增加你的傷害25 秒內減少 1%,最高可達 50%。疊加 50 層時,此獎勵會重置,您會處決附近所有非 Boss 敵人。擊中脆弱的敵人有高達 60% 的幾率使你的傷害提高 1%x,持續 25 秒,最高可達 25%x。疊加 25 層時,獎勵會保留 6 秒,然後過期。
無證件 – 傳奇節點
現在最大傷害加成上限為 35 45%。
開發者說明:這是為了補償本季盜賊典範面板中增加的終極技能傷害來源。
Leyrana Instinct – 傳奇節點
現在最大傷害加成上限為 35%。
Culler – 稀有節點
執行機會更改為終極傷害。
廢墟 – 稀有節點
對健康造成的傷害改為終極傷害。
巫師
爆裂能量基礎傷害從 20% 增加到 30%。 每 8 個主要核心屬性,技能傷害提高 1%(從 10 個主要核心屬性減少)。
技能
帶電螺栓
基礎傷害從 30% 增加到 38 45%。
增強型帶電螺栓
爆炸傷害從 45% 增加到 79%,蓄力箭的傷害從 150% 增加到 175%。
火花
每次攻擊的基礎傷害從 10% 增加到 12%。
增強型火花
傷害從 8% 增加到 10%。
閃爍的火花
以前:火花使每次施放暴擊率提高 2%,持續 5 秒,最高可達 8%。當堆疊數達到最大時,你的火花命中會被授予 1 點法力。
九頭蛇
基礎傷害從 14% 增加至 16%。
召喚九頭蛇
燒傷傷害從 60% 增加到 100%。
地獄
基礎傷害增加 20%。
防火牆
傷害從 160% 增加到 230%。
流星
傷害從 80% 增加到 96%。
焚化
傷害從 84% 增加到 101%。
火球術
傷害從 60% 增加到 66%。
閃爍的電弧鞭笞
上一個:電弧猛擊擊中每個敵人時,獲得6% 的移動速度,持續5 秒,最高可達18%。法力。當你擊中 3 個或更多敵人或 Boss 時,你的下一次揮擊也會造成 50% 的傷害。
連鎖閃電
現在可以追蹤有多少連鎖閃電被擊出。
強效連鎖閃電
以前:每次閃電鏈彈起時,其持續時間造成的傷害提高 5%。
連鎖閃電附魔
現在有 4 秒冷卻時間。
火焰護盾
當無敵結束時,冷卻時間開始。
冰甲
最大生命基礎護盾量從 25% 增加到 40%。
強化閃電矛
上一篇:暴擊後,閃電矛在其持續時間內疊加暴擊率提高 5%。
暴風雪
基礎傷害從 130% 增加到 150 210%。
強化暴風雪
對冰凍敵人的暴風雪傷害從 25% 增加到 40%。
巫師的暴風雪
以前:當暴雪處於活動狀態時,你的核心技能消耗的法力減少 20%。
傳送
冷卻時間從 11 增加到 14。
球狀閃電
傷害從 20% 增加到 24%。
冰碎片
傷害從 32% 增加到 36%。
冰凍寶珠
基礎傷害從 41% 增加到 50%。
被動
抽搐
眩暈幾率從 5% 增加到 7%。
致殘火焰
定身幾率從 5% 增加到 7%。
快速凍結
凍結幾率從 5% 增加到 7%。
靜電放電
產生裂紋能量的幾率從 5% 增加到 6%。
震撼衝擊
每個等級的傷害從 40% 增加到 50%。
燃燒
基礎燃燒傷害從 20% 增加到 40 60%。
維爾的精通
上一篇:近距離敵人受到電擊技能的傷害提高 15%,對你造成的傷害降低 20%。致命一擊將這些加值分別提高到 20% 和 25%,持續 3 秒。蓄力時,暴擊有 10% 的幾率對附近的另一個敵人造成閃電傷害,或者如果沒有其他目標,您會再次擊中目標,造成 250% 的傷害。
開發者說明:電擊魔法師通常很樂意參與近戰。這次重做的目的是開放衝擊魔法師的遊戲風格,允許近距離和遠程選擇,同時保持玩家喜愛的原始設計的防禦能力。
粉碎
傷害從你對它們造成的傷害的 30% 增加到 45%。
溫暖
非菁英的治療量從0.5/1/1.5%增加到1/2/3%。
對齊元素
菁英傷害減少上限從 40% 增加到 60%。
法力護盾
傷害減少從 8% 增加到 10%。
傳奇方面
帶電方面
移動速度加成從 10-20 增加到 15-25。
效率方面
法力消耗減少從 10-25% 增加到 35-50%。
吞噬火焰之面
對生命值低於 50% 的敵人的燃燒傷害從 15-30% 增加到 30-45%。
能量充沛的一面
上一頁:爆裂能量有 35-50% 的幾率連結到額外的敵人。增加對額外敵人的傷害和連鎖。
分裂能量的方面
上一篇:施放閃電矛總是會生成額外的閃電矛,並在Y 秒內將電擊技能的傷害提高X 點。其目標造成25%-55% 傷害,最多造成25%-55% 傷害其他5個敵人。此傷害會因暴擊傷害加成而增加。
束縛餘燼之相
上一篇: 火焰護盾可以讓你不受阻礙地穿過敵人。當火焰護盾啟動時,你穿過的敵人會被固定 X 秒。當火焰護盾啟動時,你穿過的敵人會被固定 X 秒。
冰凍覺醒之面
冰刺傷害從 60%-80% 增加到 80%-100%。
冰凍苔原的面貌(深度冰凍)
冰刺傷害從 60%-80% 增加至 100%-120%。
冰川方面
現在冰刺帶來 15% 額外冰冷,而不是 15% 額外傷害。
雪幕降臨
上一個:冰甲讓你勢不可擋,並為你提供 30% 護甲值,持續 3.5-5 秒。
模範
燃燒的本能
燃燒本能暴擊加成從每25 點智力1% 降低至每50 點智力1%,現在上限為40%|x|。 ,現在上限為80% [X]。
不間斷的導管
爆裂能量傷害從每 20 點智力 3% 降低到每 25 點智力 1%,現在上限為 60%[x]。爆裂能量傷害現在上限為 120%[x]。
元素召喚師
現在其傷害加成上限為 30 60%[x]。
冰瀑布
冰霜技能的傷害從 15%[x] 增加到 18%[x]。
釋放雕文
傷害加成從 7% 增加到 8%。
冰冷的命運
現在其傷害加成上限為 60%[x]。
灼熱
現在其傷害加成上限為 60%[x]。
回火更新
以下回火詞綴已從現有回火配方移至實用程式類別中的新配方中。 開發者說明:我們正在尋求擴展實用類別中可用的詞綴,以便為淬火帶來更多深度和多樣性。狂暴增強德魯伊魔法創新颶風大小- 來自荒地增強風暴增強閃電風暴持續時間- 來自風暴增強石化持續時間- 來自大地增強旋風護甲有效尺寸- 來自自然魔法牆盜賊創新活力打擊持續時間- 來自基本增強扭曲刀片返回時間縮短- 來自核心增強亂流大小- 來自核心增強尋心者持續時間- 來自基本增強具有更大附加物的物品現在,每存在一個大附加詞綴,就會產生額外的回火耐久力。
終局首領
召喚甕現在會在 Boss 被擊敗後重生,讓玩家能夠更快地重置並反覆擊敗 Boss。中野獸後,任何永恆領域的玩家都可以使用剩餘的製作印記立即再次召喚它,而無需支付召喚材料費用。已經移除了印記之塵作為召喚冰中野獸的材料成本。顫抖的手、發黑的股骨和咕咕的頭已從遊戲中移除。擁有其他身體部位的永恆角色可以在煉金術士處將其轉化為心形。他們現在會掉落額外的金幣而不是稀有物品。現在,玩家可以與他們擁有材料的任何受折磨的Boss 進行互動,以尋找史詩般的獨特物品。 。總共有 7.5% 的幾率掉落迷思獨特物品。這項變更的結果是,頭目有機會掉落多個神話獨特物品,而不僅僅是 1 個。
地獄潮
獲得邪惡之心的方式已經調整。 從折磨禮物中獲得一份的幾率從 15% 開始,每次未能獲得一份都會增加。一旦你獲得一顆邪惡之心的獎勵,幾率就會重置為15%。 ,幾率就會增加。它重置為1%。獲得心。包括墮落者。 它們總是從地獄之源掉落。第一層和第二層中有受折磨的禮物箱需要 75 個煤渣而不是 100 個煤渣才能打開。
戰利品獎勵
現在可以在硬核和非硬核模式下單獨獲得擊敗折磨 Boss 的輝煌火花獎勵。此外,如果這些物品被遺忘在地上,現在可以在遺失的物品儲藏室中找到。神話獨特物品的機會:所有非 Boss 手段均已增加。 可以掉落 1-3 件傳奇物品和 2-6 件稀有物品。反之亦然。 (例如:如果掉落2 件傳奇物品,則同時掉落4 件稀有物品。此外,普通礦石、草藥、皮革和寶石碎片將始終掉落。寶藏哥布林還可以在世界第三層和第四層中掉落被遺忘的靈魂。布林掉落1-2 個聖水。
使用者介面和使用者體驗
浮動戰鬥文字已更新,更加一致且更易讀。統計視窗中的部分現在可以根據需要折疊和展開。進行過濾。在玩家角色頭部上方顯示生命值和資源欄的功能。
各種各樣的
在本賽季中,地獄之潮寶箱不再包含奧博斯。
開發者說明:從地獄潮寶箱收到的奧博斯僅屬於第 4 季:戰利品重生祝福的一部分。
本賽季的噩夢地牢輪換與上一季相同。技能,例如火焰護盾和血霧,現在只有在免疫效果結束後才會進入冷卻。 怪物的硬人群控制現在平均持續 1.5 秒,從平均 2.5 秒下降。將這些效果連結到玩家身上。調整,以進一步簡化它們。 德魯伊現在可以使用長柄武器、單手劍和匕首。這包括屠夫的切肉刀可供死靈法師使用。這包括可供巫師使用的 Azurewrath 和 Doombringer。 斧頭固有詞綴從對健康敵人的傷害改為持續傷害。改為傷害隨著時間的推移,弓箭的固有詞綴從對遠距離敵人的傷害更改為暴擊傷害。從冷卻減少更改為幸運命中機會。相反,它需要用於物品欄的傳奇製作材料。 珠寶:深奧印記武器:惡意碎片盔甲:盤繞結界我們提高了在戰鬥通行證中解鎖陰燃灰燼的角色等級要求。
開發者說明:此更改是必要的,因為 XP 增益率的提高允許玩家在達到 Battle Pass 中的相應等級之前達到悶燒灰燼的角色等級要求。我們希望避免允許玩家購買跳級以在未購買的玩家之前獲得悶燒灰燼的好處的情況。我們將在未來的賽季中繼續迭代這個系統。
我們增加了您可以獲得基礎怪物經驗的最大等級差異。最大值已更新。透過此更改,最大堆疊的褻瀆心智籠應該會對獲得的經驗產生影響。級以前的系統範例:殺死60級玩家80級怪物將獎勵相當於殺死70級怪物的經驗。經驗。 之前:WTI: 0%WTII: 4000%WTIII: 6500%WTIV: 30000%之後:WTI: 0%WTII: 2000%WTIII: 4000%WTIV: 6000% 坑頭目傷害全面降低 66%。會施加疊加傷害減益,最多可疊加3 次。
開發者說明:我們做出這項改變是為了減少在坑中與 Boss 戰鬥時發生的一擊的數量。在某種程度上,玩家應該有更多的空間來被 Boss 攻擊擊中。
BUG修復
無障礙
修正了在控制器上導航 Paragon 板時螢幕閱讀器無法辨識 Paragon 節點的問題。
遊戲玩法
野蠻人
修正了分配戰術集結號升級時狂怒再生會發生故障的問題。 。這包括來自過度殺戮和貪婪之戒的觸發器。 。隆隆聲的傷害加成現在上限為30%[x]。的問題殺死敵人後跳躍。
德魯伊
在修正了使用進階工具提示時,變形靈債務方面的工具提示缺少傷害類型指示器的問題。爬行者的工具提示描述為資訊缺失。 修正了狂犬病沒有完全從毒爪被動中受益的問題。超出60% 的問題修復了德魯伊的武器掉落偏向於雙手武器的問題。 ,由淬火附加物授予的彈體不會造成任何傷害。
死靈法師
修正了使用第二個升級選項時骷髏收割者可以獲得兩種獎勵的問題。的問題。狂死者方面對「召喚」添加了不相關的問題修復了使用100 或更多精華施放時,快速骨化所帶來的冷卻時間減少不適用於骨靈的問題。 % 時,過早死亡守護者不會疊加的問題修復了收割無法根據被動和臨時攻擊速度進行擴展的問題。
流氓
修正了有條不紊的衝刺升級並未將衝刺的冷卻時間減少全部預期數量的問題。使用的問題修復了暗影分身在快速射擊時無法造成傷害的問題。核心技能擊中了一個沒有明確瞄準的目標。修正了改進穿透射擊未在操作欄上的技能圖示上顯示其持續時間的問題。如上所述,這裡對受害者進行了補償性增益。
巫師
修正了當多個敵人被凍結時破碎造成的傷害會翻倍的問題。
一般的
修復了擁擠聖人方面使用基礎生命而不是最大生命進行計算的問題。造成傷害,同時也會被其他怪物擊中。的問題實際上是傳送。 修復了高速方面不限於盜賊的問題。冰霜大步無法印在褲子上。門和航路點或與世界級雕像互動可能導致玩家卡住的問題。
使用者介面和使用者體驗
修正瞭如果玩家未能拾取第一個食譜,則沒有指示如何解鎖回火的問題。該任務現在可以正確引導玩家拾取免費食譜。指示它們的傷害是加法還是乘法。管理員選單中。
各種各樣的
修正了惡人季節的材料可能掉落在惡人洞穴中的問題。