
下列的 Bungie 裁員影響超過 220 人有關索尼旗下開發商的更多細節已經浮出水面,其中包括更多有關取消《命運》衍生作品的更多信息,該衍生作品名為“回報項目”,該項目將使該系列走向一個截然不同的方向。
根據一份報告 彭博社,《復仇》將從第三人稱視角進行遊戲,這與《天命》中使用的第一人稱視角不同。據說它的靈感來自流行的免費第三人稱遊戲,例如 戰甲神兵 和 原神衝擊 並允許玩家探索一個廣闊的開放世界,同時合作對抗敵人並解決謎題。
據報道,《Payback》在兩個月前就被取消了,Bungie 的大部分工作現在都在致力於 馬拉松是一款 90 年代老 Bungie IP 的重啟版,被重新設計為一款逃亡射擊遊戲。這 馬拉松賽重啟已於去年正式宣布 現在據說目標是 2025 年發布。正如彭博所指出的,《復仇》並不是《天命 3》,後者從未開發過。
部分工作室仍在製作中 命運2 同樣,儘管據說 Bungie 不再每年發布擴充包。相反,它將專注於免費內容更新,同時嘗試為新玩家創建更順暢的入職流程,以及可能的品牌重塑。
這是繼 2022 年索尼收購 Bungie 工作室之後,Bungie 最近遭受的第二輪裁員。 100 名 Bungie 開發者被解僱,命運 2 的 The Final Shape 擴充包和 Marathon 都被推遲 因此。 Bungie 當時的執行長 Pete Parsons 表示,該公司的營收目標達不到 45%,並且正在虧損。
他在宣布最近一輪裁員的部落格文章中也說了同樣的話,稱開發商“過於雄心勃勃,我們的財務安全邊際隨後被超出,我們開始出現虧損。”據報道,裁員已經在進行中 遊戲檔案史蒂芬·托蒂洛, 在…之前 《最終形狀》的正面評價與發布 在六月。
除了裁員之外,還有多個 Bungie 資深人士,包括 Luke Smith 和 Mark Noseworthy,本週離開 Bungie,本週與開發商分道揚鑣。大約 155 名其他 Bungie 開發人員將吸收到索尼互動娛樂公司,而另一批 Bungie 員工將被分拆出來,在索尼旗下創建一個全新的工作室。