主管表示,在出版商的堅持下,Callisto 協議發布得太早了

Callisto Protocol 總監 Glen Schofield 聲稱,由於 Striking Distance Studios 的母公司 Krafton 的堅持,該遊戲被迫提前發行。結果,開發受到影響,內容被削減,以便按時完成任務。

在接受採訪時 丹艾倫遊戲斯科菲爾德表示,克拉夫頓最初讓 Striking Distance Studios「將他們想要的任何東西」放入木衛四協議中,並承諾有更多的時間來開發它。 2021 年假期期間,斯科菲爾德為遊戲制定了更多想法,但隨後克拉夫頓突然希望它在 12 月之前發貨。

斯科菲爾德表示,他希望再花三個半月的時間來製作這款遊戲,這樣遊戲的發行日期就會推遲到2023 年。克拉夫頓花費了更多的資源。

斯科菲爾德解釋說:「這並不意味著你會花更少的錢,因為你可以提前三個月推出它,因為如果我保持它的正常運行,我就不需要添加任何人。」如果你想要完成,那就意味著我必須把一切加快三個半月,這意味著我需要把人塞在這裡。

斯科菲爾德表示,由於時間線加快,四個 Boss 和兩種敵人類型被留在了剪輯室。 斯科菲爾德左擊距離 2023 年,但他提供了他對潛在續集的設想。它會在遊戲開始時包括一個全新的主角,然後他會在中途被殺死。然後第一場比賽的主角雅各布就會在接下來的比賽中驚喜回歸。

2023年8月,Striking Distance Studios 解雇了30多名開發商 六月發布《木衛四協議》最終故事 DLC 後不久。在 GameSpot 的 木衛四協議審查,我們說,“雖然它一開始就很強勁,但《木衛四協議》對動作場面的關注未能充分探索其恐怖,並且過度擁擠了其薄弱的戰鬥機制。”

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