《星際陸戰隊 2》的殘酷而又令人滿意的遊戲玩法與《戰鎚 40,000》相媲美

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從我和你在一起的那一刻起 星際戰士2,我對它的規模、氛圍和對細節的關注感到驚訝。 Sabre Interactive 打造的這個黑暗世界的片段所散發出的自豪感和關懷是顯而易見的,我相信這會引起該系列的新玩家和《戰鎚 40K》的老粉絲的共鳴。

在我試玩《星際戰士 2》的過程中,我獲得了一些非戰役 PvE 任務的權限,以及故事中途的一個主要任務。故事任務以提圖斯和他的小隊離開他們的船到一個著陸場開始,遠處有一個帝國衛隊的集結區。透過這一部分,我看到了飽受戰爭蹂躪的帝國生活中令人興奮的一瞥:軍事部隊在看到星際戰士時鞠躬和下跪,指揮官在巨大的毒刃坦克上發表激動人心的演講,政委對被發現的士兵進行懲罰犯有怯懦罪、軍隊用火焰噴射器焚燒成堆的泰倫蟲屍等等。這個小部分確實讓我明白了遊戲的世界構建付出了多少努力,並立即讓我認為《星際戰士2》很可能是我們見過的最真實的《戰鎚40K》遊戲(而且我知道很多人都玩過《戰鎚40K》)。

我的最後一次預覽,我說《星際戰士2》確實讓你感覺自己像個星際戰士,而且這種感覺只是進一步強化了。但到目前為止,這也是第一款真正讓你感覺自己身處《戰鎚 40K》的遊戲。這很大程度上要歸功於遊戲的戰鬥。它絕對比 2011 年的《星際戰士》對你的要求更高,但它也保留了原作中同樣的殘酷、黑暗的動作感覺。這更像是一款「思考海軍陸戰隊」的砍殺遊戲,效果非常好。

然而——可能是因為我玩的任務是在戰役的中點設定的——我最初確實對構成我第一次野蠻混戰的各種輸入、敵人、反擊、能力和資源感到不知所措。但在學習了《星際戰士 2》的戰鬥語言後,遠程火力和近距離戰鬥的融合很快變得更加流暢,也變得更加殘酷。鏈鋸劍的大範圍揮動可以劈開周圍密集的泰倫蟲群,而招架、閃避、反擊和“槍襲”(近距離進行毀滅性手槍射擊的反擊)都會增加複雜性,如果你想擺脫困境,那麼這些都是至關重要的。

可格擋的攻擊會閃爍一個藍色圓圈,釘住其中一個可以立即殺死較小的敵人,或打斷較大敵人的連擊並讓他們受到攻擊。不可阻擋的攻擊以紅色圓圈表示,必須透過快速後退或全力戰鬥檢定來躲避。恰到好處的閃避或招架也可以讓敵人面對槍擊。

在《星際戰士 2》中,您經常會投入激烈的戰鬥中。

較輕的敵人攻擊不會給你同樣的警告,但經過一個小時左右的戰鬥後,我發現自己也能夠本能地對這些動作做出反應。正是在這一點上,《星際戰士 2》的戰鬥流程幾乎讓我想起了《隻狼》,儘管他是來自遙遠未來的揮舞著鏈劍的超人,而不是揮舞著武士刀的忍者。

將攻擊、格擋和閃避連在一起,很快就會讓敵人暴露在外,並容易受到處決,而星際戰士 2 團隊顯然很樂意製造這樣的致命打擊。每一次處決似乎都比上一次更加發自肺腑和令人滿意,從撕下泰倫戰士的四肢到撕開叛徒千子的密封動力裝甲。

處決對於戰鬥的流程也至關重要,因為每一次處決都會補充你的一部分盔甲。之前在原版《星際戰士》中,處決會治癒你,但這次你的生命值是透過使用整個關卡中必須找到的消耗性刺激來恢復的,這迫使你在衝鋒時更加註意自己的資源。

你必須採取策略來戰勝更大的部落。

《星際戰士 2》的戰鬥中還有更多策略可供探索。泰倫虫族可能會遇到各種各樣的敵人,每次遭遇都會帶來不同的挑戰和機會。例如,你會攻擊較小的怪物來削弱部落並給你更多的迴旋空間,還是會經受住他們的打擊並專注於較大的戰士敵人,目標是切斷他們的突觸聯繫,擊倒周圍較小的泰倫虫族?也可能需要考慮遠程敵人類型,發射絞殺荊棘會減慢移動速度或施加毒藥,甚至盤旋的獸人通過心靈鏈接對附近的生物進行拋光,要求你從直接的近距離戰鬥中脫離出來以拉近距離或交戰這些異形擁有遠程火力。

雖然我只看到了《星際戰士 2》中戰鬥的一部分,但在整個演示過程中,殘酷的戰鬥芭蕾只會變得更加多樣化和更加令人滿意。當我深入任務時,出現了更多的工具和武器,例如跳躍包,它使我能夠從高處發射大量螺栓,然後從上方進行毀滅性的打擊,重新投入戰鬥。

在去年《星際戰士 2》的預覽中,只有泰倫虫族需要戰鬥。但這一次,混沌抬起了它醜陋的頭,我能夠看到千子混沌星際戰士的行動,導致了許多激烈的場景。有一瞬間,我看到了一個巨大的廣場,在那裡,千子以及他們召喚的惡魔和邪教徒,正在與泰倫虫族的泰倫虫族戰士、霍爾瑪族元帥和泰倫戰士交戰——我相信阿斯塔特會稱之為「目標豐富的環境」。

您可以單人玩,也可以進行 3 人合作遊戲。

在那場大屠殺之後,我預覽的戰役部分以與千子巫師的 Boss 戰鬥達到高潮,這不僅提供了完全不同的遊戲體驗,而且也是一場視覺奇觀。當他施展法術並穿過競技場時,我注意到房間的牆壁和天花板上出現了可怕的眼睛。不久之後,他下方的地面變成了液體,向我和我的小隊撕裂——這是扭曲魔法的完美視覺實現。

這場戰鬥與我玩的演示版的其他部分完全不同,但這些視覺細節——以及我最終敵人的攻擊和整體設計——是另一個真正讓《星際戰士2》對細節和它的關注的元素。

最後,作為一名鐵桿戰鎚迷,我忍不住對《星際戰士 2》中展示的視覺效果感到好奇和興奮。會挑剔,但一切看起來都太棒了。從爆彈的爆炸聲和將敵人劈成兩半時的血跡,到充滿飛行敵人的廣闊天空和潮濕、沼澤的叢林環境,《星際戰士 2》正在打造一場視覺盛宴——儘管是殘酷的。它將所有這些元素結合起來,創造了一個有凝聚力、真實感的黑暗世界。

《星際戰士2》的世界設計非常出色。

戰役結束後,我還體驗了《星際戰士 2》的一些合作任務。行動模式與《星際戰士 2》的主要故事並行,但你可以在三人小隊中扮演自己可自訂的阿斯塔特。

其中一個任務被恰如其分地命名為“斬首”,我的小隊在泰倫蟲巢暴君身上設置了陷阱,因為我知道這樣做會讓泰倫中尉在我剛剛完成的同一個戰役任務中與泰倫蟲群作戰的泰倫蟲群陷入癱瘓。這些可重玩的 PvE 任務似乎都與主要故事緊密相連,使它們在敘事上具有影響力。小隊和指揮官之間的閒聊會反映在每個任務中,所以即使當你以不同的類別重玩他們,或者在嘗試新武器或困難時以更隨意的方式對待他們時,你也會感覺自己是大局的一部分。

根據我玩過的遊戲,這些任務的主要目標在每次遊戲過程中基本上保持不變,並且每個任務在標準難度下通常需要大約 30 分鐘。多樣性主要來自於《星際戰士 2》的人工智慧導演根據你的職業和遊戲風格來改變敵人,甚至突然發動伏擊。

遺憾的是,與化妝品相關的遊戲貨幣也用於班級福利,迫使你做出選擇。

說到驚喜,我對職業系統的多樣性感到驚訝——每個職業都可以使用不同的武器、特權和能力,讓每個職業在戰場上發揮自己的作用。戰術陸戰隊員是你賴以生存的阿斯塔特,擁有最遠程的武器,以及鏈鋸劍和鳥卜儀掃描能力,既可以發現敵人,又讓他們更容易受到傷害。突擊兵除了手槍之外沒有任何遠程武器,但可以使用最強大的近戰武器,以及一個跳躍包,使他們能夠飛上天空並從上方攻擊敵人群體或優先目標。同時,先鋒隊裝甲較輕,更適合近距離作戰,專注於單一目標。透過使用螺栓卡賓槍、熱熔步槍(其主要功能類似於過熱霰彈槍)和抓鉤發射器能力,使他們能夠透過俯衝踢將自己推向敵人,以與他們的巨型決鬥刀交戰,這個課程非常適合人們尋求與敵人近距離接觸。

壁壘屬於坦克類別,放棄了主要的遠程武器,轉而使用巨大的盾牌,與手槍和強大的近戰武器一起使用。他們的特殊能力是部署戰團旗幟,恢復附近所有小隊成員的護甲;這使得他們非常適合清除部落、留在激烈的戰鬥中以及吸收敵人的傷害。正如您可能已經猜到的那樣,狙擊手配備了一系列遠程武器,例如螺栓狙擊手和拉斯燧發槍。他們擅長透過幾次遠程爆頭來開始戰鬥,他們的迷彩斗篷能力使他們能夠在一段時間內隱形——這對於打破接觸、包抄和乾掉討厭的遠程敵人很有用。最後,重型兵種使用重型爆彈槍、重型等離子焚化爐或多發熱熔槍等重型槍械。這個職業的武器太重,無法隨身攜帶,以至於他們無法使用近戰武器,而是必須將槍揮向敵人的下巴,或是對敵人的身體進行殘酷的踢擊。他們最擅長從範圍內清除部落並提供重型火力,他們的鐵光環能力可以創造一個屏障,可以阻擋傳入的遠程傷害。

這是艱苦但誠實的工作。

所有這些類別都可以在外觀上進行定制,儘管從我玩遊戲的時間來看,我覺得獲得一些基本的定制選項似乎需要太長時間。例如,如果你想像我一樣購買卡利班綠來將你的章節兌換成暗黑天使,你首先必須使用你辛苦賺來的積分購買章節圖標,然後才能獲得該顏色。然而,當你努力在各自的樹上取得進展時,你用於熱門新油漆工作的積分也需要用於購買等級和武器津貼,這使得這種貨幣更加珍貴。由於這仍然是預覽版本,因此價格數字可能會在發布之前進行調整,並且可能有其他方法可以在最終版本中獲得所述積分。然而,事實上,看起來可能需要大量的打磨才能按照你的口味製作你的阿斯塔特。

總體而言,《星際戰士 2》將成為 2011 年深受粉絲喜愛的遊戲的當之無愧的繼任者。讓原版《星際戰士》變得偉大的一切仍然存在,但作為一個經過深思熟慮和進化的版本,所有這些結合在一起,讓《星際戰士2》感覺既像一個熟悉的老朋友,又像一次令人興奮的新體驗。

距離《星際戰士2》9 月9 日的發售日期只有幾週了,雖然還有一些元素我們還沒有看到,例如PvP 模式“永恆之戰”,但已經有很多理由讓戰鎚粉絲們期待已久。

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